játék

Metal Slug
Metal Slug

Ha a nagy pixel gyönyörű, hát a Metal Slug a szépségverseny győztese – ráadásul akciójátékként is megkerülhetetlen!

A Metal Slug nem egyszerűen a pixelgrafika történetének legfényesebben ragyogó csillaga, de ezzel együtt kétségtelenül minden idők egyik legrejtélyesebb játéksorozata is. Készítőiről néhány fura álnéven kívül évtizedeken át semmit nem lehetett tudni – és több kulcsfontosságú fejlesztő személyazonossága még ma, több interjú, valamint a széria történ...tovább...

Paperboy
Paperboy

Ha nem tűntél ki a játékteremben az automatáddal, akár be is zárhattad a boltot – a Paperboy azonban különleges kontrollerével tömegesen vonzotta a játékosokat.

Bár, ha belegondolunk, nem is volt annyira régen, a nyolcvanas évek mégis mintha egy teljesen más világ lett volna. Itt Magyarországon ennek persze mindannyiunk által azonnal érthető okai vannak, de a jelenség Amerikában is tetten érhető. Hogy csak egy példát hozzak, a kertvárosi lakosság több generációjának számára teljesen egyértelmű volt, hogy g...tovább...

2020 legjobb dobozképei
2020 legjobb dobozképei

Válogatás 2020 legszebb, legkülönlegesebb dobozképeiből.

Ötödik alkalommal állítottam össze az előző év legjobb játékborítóit összegyűjtő listát, és bizony idén sem volt könnyű dolgom – már csak azért sem, mert a koronavírus következtében észrevehetően kevesebb játék jelent meg fizikai formában, mint azt megszokhattuk. Ahogy a digitális játékpiac egyre növekvő tempóban terjed, úgy hárul egyre kevesebb fi...tovább...

Golden Axe
Golden Axe

Miután a Technos Japan 1986-ban a Renegade-del létrehozta, majd egy évre rá a Double Dragonnal rögvest új szintre emelte a beat ’em up játékkategóriát, néhány évre ez lett a legnépszerűbb stílus a játéktermekben szerte a világon. A Technos játékai szolgáltak mintaként mindenkinek, és bár azokat játékmenet és látvány szintjén a Capcom, a Konami...tovább...

Ultima Underworld
Ultima Underworld

Nem elég, hogy az Ultima Underworld minden rivális RPG-t megalázóan fejlett volt, 3D-s motorja már a Wolfenstein előtt verte a Doomot!

Remélhetőleg a korábbi cikkekből kiderült már: a játékfejlesztések krónikái egyben személyes történetek is. Noha a játékok készítése már a hetvenes években is sokszor igazi csapatmunka volt, mégis mindig könnyen beazonosítható az a személy, az a kivételes játéktervező, aki a fejlesztés középpontjában áll, akinek ötletei és újításai miatt vált az ad...tovább...

2019 legjobb dobozképei
2019 legjobb dobozképei

Válogatás 2019 legszebb, legkülönlegesebb dobozképeiből.

Negyedszerre készítettem el az előző év legjobb játékborítóit összegyűjtő listát, és bizony idén sem volt könnyű dolgom. Ahogy a digitális játékpiac egyre növekvő tempóban terjed, úgy hárul egyre kevesebb figyelem a fizikai példányokat díszítő borítók megalkotására. Érdekes módon a nagykiadós, csúcskategóriás játékok megint meglepő mértékben hiányo...tovább...

Alone in the Dark
Alone in the Dark

Ki tudja, mi a szörnyűbb: a francia Infogrames működése, avagy a bolyongás egy Cthulhu-lakta kúriában...

Amikor a fiatal Frédérick Raynal előállt élete első saját tervezésű társasjátékával, szülei büszkeségtől dagadó szívvel nézték a csálén kivágott kartonpapír-ikonokat és a kacskaringós betűkkel teliírt szabálykönyvet – alig hétéves fiúk szokatlanul intenzív kreativitása igen pozitív jelnek tűnt a srác jövőjét illetően. Amikor tíz évvel később Raynal...tovább...

A Warlords-sorozat
A Warlords-sorozat

Bár a Warlords sosem lett olyan népszerű, mint amit megérdemelt volna, így is az egyik legjobb fantasy stratégia-sorozat volt.

Ausztrália annyira messze van mindentől, hogy szinte kiszámíthatatlan, hogy melyik újítás, melyik divathullám mikor és hogyan jut el az országba. Az internetet például egy Hawaii-ról átvezetett kábellel csak 1989-ben kötötték be a kontinensre, alig két évvel a rendszer magyar indulását megelőzően. Pár évtizeddel korábban a Pong viszont ennél jóval ...tovább...

Dragon’s Lair
Dragon’s Lair

A Dragon’s Lair, ez a játszható rajzfilm 1983-ban felkavarta a játéktermek állóvizét – aztán a csodába villámgyorsan beleunt a világ.

Amikor az automatát leleplezték az 1982 szeptemberében Chicagóban megrendezett Amusement Machine Show-n, minden látogató lába földbe gyökerezett, szemek ezrei guvadtak ki, és ki tudja, talán néhány gyengébb idegrendszerű újságíró el is ájult. Persze ma már tudjuk, hogy a laser disc technológiára építő – sok jóindulattal írom – kalandjátékok pusztán...tovább...

Lemmings
Lemmings

Bár egy másik játék fejlesztésének melléktermékeként jött létre, a Lemmings a brit játékipar legnagyobb sikere lett.

Dave Jones azon ritka játékdesignerek közé tartozik, akik szó szerint vérüket adták a szakmáért. Rendben, nem feltétlenül a szakmáért, de a fiatal srácot egyszer igenis pépesre verték a Galaga miatt. A nyolcvanas évek legelején a skóciai Dundee városa nem volt valami barátságos hely: suhancokból álló bandák terrorizálták egymást fényes nappal az ut...tovább...

A Lotus-trilógia
A Lotus-trilógia

Amikor az Amiga volt az úr, a Lotus-sorozatnál nem sok jobb versenyjáték létezett!

Hatalmas harc dúl a minden idők legrosszabb fejlesztőstúdió-neve díjért, de még ebben a japán vállalatok által uralt mezőnyben is meg kell tapsolnunk a walesi székhelyű Mr Chip Software-t. A teljesen értelmetlen, menőnek, futurisztikusnak vagy legalább szimpatikusnak még a legepikusabb túlzással sem nevezhető cégnév annak tudható be, hogy az alapít...tovább...

Solitaire
Solitaire

Még az is meglehet, hogy ez az a játék, amelyet a legtöbb ember próbált ki. A Solitaire közel 30 éve rabolja az időnket.

Annak megállapítása, hogy egy játékkal hányan játszottak, szinte lehetetlen – éppen ezért az ilyesfajta toplistákat érdemes jelentős szkepticizmussal kezelni. Az azonban biztos, hogy egy játék akkor lehet igazán népszerű – és itt nem hétköznapi sikerekről beszélek, hanem százmilliós játékosbázisokról –, ha ingyenesen elérhető; ezt talán nem is kell...tovább...

Cross-platform kezdetek
Cross-platform kezdetek

A cross-platform multiplayert kifejezetten modern lehetőségnek vélik a legtöbben – pedig ez a funkció már 30 éve is minden további nélkül működött.

Retro.Land Mini?Szomorú, de tény: nem minden játék érdekes annyira, hogy megérje egy hatalmas cikket kerekíteni neki. Néhány játékot szimplán megterveznek, elkészítenek és kiadnak, bármiféle dráma vagy világmegváltó következmény nélkül. Azonban ezen programokra is érdemes lehet visszatekinteni, hátha nyújtottak valami eredetit, hátha valamiben első...tovább...

SimEverything
SimEverything

A Maxis nevét a SimCity és a Sims kapcsán ismerjük – pedig a Sim-sorozat rengeteg egyéb játékot is magában foglal. Most ezekről lesz szó.

Amikor az első SimCity ötévnyi reménytelenséget, akadékoskodást és átalakítást követően 1989-ben végre meg tudott jelenni, egycsapásra igazolta alkotójának egyedi világlátását, és egyben új irányt villantott fel az akció bűvöletében élő játékvilág számára. Egy stratégiai játék, amely az építésre, és nem a pusztításra fókuszál – Will Wright nagyszer...tovább...

Diablo
Diablo

A démon, amit mindannyian ismerünk, akit legtöbbünk számtalanszor legyőzött már – Diablo! A cikk bemutatja a játék hátterét és azt a rengeteg változást, amin a program átment a megjelenés előtt.

A San Francisco-öböl horizontját keleti irányban a Mount Diablo piramisszerű, 1173 méter magas csúcsa uralja. A környékre szinte tökéletes kilátást biztosító magaslatot az összes környékbeli őslakos törzs szent helyként kezelte – de persze e gyakorlatnak azonnal véget vetett a kulturális apróságokra legendásan érzéketlen gyarmatosítók megjelenése. ...tovább...

Warcraft: Orcs & Humans
Warcraft: Orcs & Humans

Noha a Warcraft nem a Blizzard első játéka volt, bizonyos értelemben mégiscsak ettől számíthatjuk a jól ismert stúdió létét – és most itt van az első rész teljes krónikája.

Nem tudom, hogy ma mi számítana a világ legjobb nyári diákmunkájának, de abban teljesen biztos vagyok, hogy 1984-ben Allen Adhamnek sikerült azt megszereznie. A gimnázium utolsó nyári szünetét a 18 éves srác ugyanis kedvenc hobbijával, programozással tölthette – otthon, szabad időbeosztásban, ráadásul fantasztikus fizetésért, 12 ezer dollárért cser...tovább...

UFO: Enemy Unknown
UFO: Enemy Unknown

Laser Squad II-nek indult, de aztán X-COM lett belőle; vagy épp UFO – ahogy tetszik. Bárhogy is hívják, fantasztikus taktikai játékról van szó, ráadásul igen érdekes folytatásokkal..

Mint minden kreatív területnek, a játékvilágnak is megvannak a maga sztárjai. Designerek például, akik neve lényegében egymagában is garancia a nagyszerű élményre, akik mindig meg tudnak újulni, állandóan új ötletekkel kápráztatva el a játékosokat. Bárkinek a neve is jutott eszedbe e rövid leírás alapján, szinte garantálható, hogy nem Julian Gollop...tovább...

Castlevania – Az első lépések
Castlevania – Az első lépések

A klasszikus horrorfilmek és a Ghosts ’n Goblins nyomán készült Castlevania-játékok közül kettő igazi klasszikus volt.

Nem csak a Biblia utasít arra, hogy „vért ne egyél, mert a vér lélek”, de minden ősi mitológia komoly jelentőséget tulajdonít az életadó folyadéknak – például megannyi történet szól vérmágiáról vagy épp olyan bestiákról, amelyek legalább néha emberi vérrel táplálkoznak. Azt hihetnénk, hogy a vámpír-mítosz is ezekben az évezredes történetekben gyöke...tovább...

A Bard’s Tale-trilógia*
A Bard’s Tale-trilógia*

Bár bevallottan és letagadhatatlanul a Wizardryt másolta, a Bard’s Tale így is új korszakot nyitott a számítógépes szerepjátékok történetében.

„Én ezt sokkal jobban tudnám csinálni!” Arrogáns mondat ez, amely az esetek túlnyomó részében közel sincs a valósághoz, ám nagyritkán, egy-egy különösen makacs ember kezében nagyszerű végeredményhez is elvezethet. Természetesen e cikk egy ilyen ritka sikersztorit fog bemutatni: Michael Cranford volt az, aki 1981 végén beleszeretett a frissen megjel...tovább...

Asteroids
Asteroids

A nyugati játéktermi ipar legsikeresebb gépe – egy minimalista forradalom az éppen a színek forradalmát átélő játékvilágban. Siker, rekordok, esport, majd váratlanul gyors bukás.

Ed Logg bizony ott volt, amikor elkezdődtek a dolgok. Rendben, talán nem pont a genezis első pillanatainál, de az Atarinál később legendává váló Logg mindenképp a játéktervezők első generációjához tartozott. Azok közé, akik eredeti hardveren játszottak a Spacewar!-ral, akik még dolgoztak processzor nélküli videojátékokon, akik eleinte fekete-fehérb...tovább...

Raptor: Call of the Shadows
Raptor: Call of the Shadows

Bár a DOS sosem volt a shoot ’em up műfaj igazi otthona, néhány csodás alkotás azért itt is született. A Raptor például, amelynek néhány komponense amúgy a Doomban is feltűnt...

Amikor a marokkói Fez városában 859-ben megnyitotta kapuit az emberi civilizáció első egyeteme, az Al-Karauin, az alapító Fatima al-Fihri valószínűleg még nem tudta, hogy ezzel milyen lavinát indít is el. Hogy másról ne is essék szó, a teljes játékvilágot is az egyetemeknek köszönhetjük; a modern és csodálatos számítógépek által elbűvölt fiatal mér...tovább...

2018 legjobb dobozképei
2018 legjobb dobozképei

Manapság a borítóképek marketing-értéke nem valami magas – pedig egy látványos dobozkép ma is fontos lehet. Íme, a hátrahagyott 2018 legjobb játékborítói.

Harmadjára tér vissza az év legjobb játékborítóit összegyűjtő cikksorozat, és bizony idén minden korábbinál nehezebb dolgom volt a megfelelő mennyiségű dobozkép fellelésével. Mivel ma minden játékról hónapokkal, néha évekkel a megjelenés előtt is trailerek, streamek és előzetes videók tucatjait nézheti meg az érdeklődő, a borító-design fontossága r...tovább...

Cool Spot
Cool Spot

Emlékszel azokra az időkre, amikor a 7 Up üdítő igazi játék-nagyhatalom volt? Nyilván nem, pedig a kilencvenes évek elején négy játékot is finanszíroztak. Ez itt az ő történetük.

Amikor meghalljuk a „licenszelt játék” kifejezést, általában képregény-átiratokra, rajzfilm-feldolgozásokra, netán valamilyen filmen alapuló programokra gondolunk, és hajlamosak vagyunk megfeledkezni arról, hogy egy egész sereg egyéb feldolgozás is e kategóriába sorolható. Ilyenek például az egy-egy zenekarnak, előadónak emléket állító programok – ...tovább...

Theme Park
Theme Park

Peter Molyneux és a Bullfrog talán legvidámabb játékában a kapitalizmus győzelemre vitele a célunk – minél sikeresebben bódítjuk el parkunk látogatóit, annál gyorsabban hízik majd pénztárcánk.

Peter Molyneux, és bizony nincs rá jobb szó, vérbeli, megrögzött és tősgyökeres kapitalista – ennek bizonyításához pedig elég végigtekinteni élettörténetén. Első igazi játékának, a The Entrepreneurnek már neve is árulkodik. A cyberpunk Syndicate-ben nem a szokásoknak megfelelő forradalmat vezetjük a kizsákmányoló, világ-irányító vállalatóriások ell...tovább...

Worms
Worms

A Worms a kilencvenes évek egyik legjobb multiplayer játéka volt PC-n. Ehhez képest igencsak meglepő, hogy fejlesztése számológépen indult!

Miért választják oly sokan a játékfejlesztés nehézségekkel teli életútját? Will Wrightot például kizárólag az anyagiak vezérelték – egész pontosan feleségének szeretett volna megfelelő egzisztenciát biztosítani. Hideo Kojima történeteket akart elmesélni, Sid Meier a programozásba szeretett bele, Hironobu Sakaguchi pedig egyszerűen imádta a kalandjá...tovább...

Amikor a Nintendo eladta a lelkét
Amikor a Nintendo eladta a lelkét

Művészi integritás ide, image-őrzés oda, a nyolcvanas években mindig volt az a pénz, amennyiért a Nintendo még legnagyobb ikonjait is áruba bocsátotta... Fejezetek a cég ma letagadott történelméből.

Tudjuk jól, az ember fiatalkorában bizony hajlamos olyan dolgokat elkövetni, amelyeket nemhogy nem szívesen idéz vissza évekkel, évtizedekkel később, de egyenesen heveny önutálat fogja el, akárhányszor bevillannak a borzalmas emlékszilánkok. Egy kiugróan rosszul végződött buli, egy családi balhé, egy roppant kínos beszélgetés – mindenkinél más vált...tovább...

Tökéletes szimulátor - valódi repülő nélkül
Tökéletes szimulátor - valódi repülő nélkül

A DOS-korszak egyik első igazán sikeres szimulátora volt – és ezen az sem rontott semmit, hogy a MicroProse véletlenül egy nemlétező repülőt modellezett.

A nyolcvanas években két újítás, két idea uralta a katonai témájú társalgásokat: a lézer, illetve a lopakodó technológia – és ez igaz volt a Pentagonra ugyanúgy, mint a magyar játszóterekre. A lézerfegyverek elterjedésére a mai napig várunk, de a ’86 körül a suli udvarán levő mászóka mellett nekem láthatatlan repülőkről magyarázó osztálytársam vélh...tovább...

Sid Meier’s Pirates!
Sid Meier’s Pirates!

A Pirates! nem csak Sid Meier számára jelentett új lapot, de a teljes játékvilágot is sikerült meglepni vele. Kalózok!

Nincs mese: legendákat kell megcáfolni és idolokat kell ledönteni: a MicroProse kalózos játékának ötlete nem Sidney Meiertől származik. Igaz, a jó ideig gazdátlanul hánykolódó projektet végül ő karolta fel, ő verte át azt a minduntalan modern katonai szimulátorokat követelő MicroProse-vezér John Stealeyn, és persze végül ő volt felelős a korszakalk...tovább...

Street Fighter II: The World Warrior
Street Fighter II: The World Warrior

Nem sok játék akad, amely saját játékstílust teremtett, és azt rögtön világsikerre is vitte - de a Capcom által készített Street Fighter II ilyen volt. Mind az öt verziójában!

Nem, abszolút nem a Street Fighter II volt a játéktörténelem első verekedős játéka – sőt, még csak nem is annak szélesebb körben szinte teljesen ismeretlen elődje. Sokakban él talán ez a tévhit, pedig a műfaj hagyományait nem csak 1991-nél, de 1987-nél is sokkal korábbra lehet visszavezetni. Igaz, ha kifejezetten az első, ma is általánosan használt...tovább...

Indiana Jones and the Iron Phoenix
Indiana Jones and the Iron Phoenix

A Fate of Atlantis minden idők egyik legjobb klasszikus kalandjátéka volt – ennek folytatása azonban egy elátkozott fejlesztésnek bizonyult.

Cseppet sem ritka dolog, hogy egy készülőben levő, akár a nagyközönségnek is bemutatott játék végül nem kerül fel a polcokra. Hogy ennek kreatív, személyi vagy éppen gazdasági oka van, az a végeredmény szempontjából teljesen mindegy – viszont általában pont az ötlettől a projekt törléséig vezető folyamat rejti a legérdekesebb történeteket, a leglen...tovább...

Etrian Odyssey
Etrian Odyssey

Amikor 2007-ben valaki meg akarja újítani a Wizardry és Bard’s Tale által képviselt stílust, nincs könnyű dolga – ezért is van annyi rajongója az Etrian Odyssey-sorozatnak!

Tlachtga, a legendás vak druida, Mug Ruith lánya a szinte kizárólag drámából és katasztrófákból álló ír mitológiában is az egyik legtragikusabb karakterré tudott válni, miután apja mentorának három fia megerőszakolta, ő pedig a szörnyű aktus következményeként hármasikreket hozott világra – egy-egy fiút minden erőszaktevőtől. Az ősi európai hitvilág...tovább...

SimCity
SimCity

Will Wright második játéka egy különleges, stílusteremtő stratégia volt – amely éveken át nem lelt kiadóra, amely eredetileg Micropolis néven futott, és amelyben Mario és Bowser is tiszteletüket tették. Minden az eredeti SimCityről!

Trurl felgyűrte az ingujját, és híres mérnöki művészetével vadonatúj országot épített a királynak. […] Beszerelt az országba egy pompás fővárost, csupa márványból és hegyikristályból, beépítette az agg bölcsek tanácsát, téli palotákat és nyári rezidenciákat. […] És mindez együttesen, szépen összeszerelve és kicsiszolva, egy dobozban foglalt helyet,...tovább...

FIFA International Soccer
FIFA International Soccer

„If it’s in the game, it’s in the game” – szólt a jól ismert szlogen, és ha a legelső FIFA erre még nem is mindenben szolgált rá, így is szórakoztató játék lett belőle. Még akkor is, ha az EA kézzel-lábbal küzdött ellene...

A FIFA-sorozat az eddigi körülbelül 175 millió példányos összeladásával minden idők legsikeresebb videojátékai közé tartozik. Bár a vállalat rosszakarói szeretnek a széria hanyatlásáról, vagy legalább stagnálásáról beszélni, az igazság az, hogy a legutóbbi rész, a FIFA 18 több mint 53%-kal fogyott jobban, mint közvetlen elődje a megjelenéstől számí...tovább...

Boku no Natsuyasumi
Boku no Natsuyasumi

Egy játék a nyaralásról, a gyermekkor szabadságáról, és persze a vidéki életről - mindez 1975-ben, Japánban. Egyedi koncepció, amit az igényes megvalósítás két évtizeddel megjelenése után is élvezetessé tesz.

Nyár…Mire emlékszel gyermekkorod nyaraiból? Sokunknak vélhetően már komolyan kutatnia kell az emlékek közt, hogy megtaláljuk a színtiszta szabadság egykorvolt érzését. Inkább emléktöredékek villannak csak be, mai fejjel talán mindennaposnak nevezhető pillanatokról. Egy hosszú autózás, amely valamiért jobban megmarad az emberben, mint az azt követő ...tovább...

Final Fantasy
Final Fantasy

Minden idők egyik legsikeresebb játéksorozata apró lépéssel indult. Az első Final Fantasy megannyi urbánus legenda és pletyka témája - most rendet vágunk ezek közt.

Bármilyen munkáról is legyen szó, vannak, akiknek első próbálkozása is kolosszális eredménnyel jár, akik azonnal csúcsteljesítményt tudnak nyújtani. Akadnak kevésbé bíztató kezdetek is, amelyeken inkább az igyekezet látszik, mintsem a tudás. És természetesen megesik az is, hogy valaki úgy indul neki munkájának, hogy arra még a „katasztrofális” leír...tovább...

Altered Beast
Altered Beast

Egykoron a játéktermek sztárja volt, ám hírneve hamar megkopott - de szerencsére az Altered Beast-sztorinak boldog vége lett, hisz a „folytatás” a Golden Axe lett.

Minden korszaknak megvannak a maga technikai hívószavai: a grafikus gyorsítókártyák megjelenésével először a bilinear filtering vált szlogenné, majd jött a bump mappig, amit pár évvel később a normal mapping követett. Ma természetesen a 4K, a HDR és a 60 fps az, ami nélkül ugye nem létezhet játék. A nyolcvanas évek végén azonban még lassabbak volta...tovább...

A legelső szerepjátékok
A legelső szerepjátékok

Milyenek voltak az első digitális szerepjátékok? Azt hihetnénk, primitív, buta játékok lehettek ezek, pedig a PLATO rendszerben már a hetvenes években online RPG-k futottak, feltalálva mindent, amit utána évtizedekig óriási újításként tálalt minden fejlesztőcsapat.

Amikor egyes játékstílusok origóját kutatjuk, általában nincs nehéz dolgunk, hisz a történet jó eséllyel teljesen ismert és bőségesen dokumentált – nyilvánvaló tény például, hogy az első kalandjáték a Colossal Cave Adventure volt, az első mai értelemben vett grafikus kalandjáték pedig ennek leszármazottjaként a King’s Quest. Néha persze nem teljese...tovább...

Defender of the Crown
Defender of the Crown

Mi lenne, ha egy játék hasonlítana a filmekhez? A felvetést ma sokan utálják, de amikor a Cinemaware a Defender of the Crownnal berobbant a játékvilágba, mind imádtuk.

Az oldal sok cikke rámutatott már, hogy még a legsikeresebb, évtizedekkel megalkotásuk után is fontosnak nevezhető játékok elkészülte is részben a szerencsén múlik. Természetesen megint ez a helyzet: ez a játék, mi több, az azzal híressé váló Cinemaware fejlesztőstúdió sem biztos, hogy létrejött volna, ha a frissen Los Angelesbe költözött Bob Jacob...tovább...

Fallout
Fallout

Remélhetőleg a Fallout nem szorul bemutatásra - a kilencvenes évek egyik legfontosabb PC-s szerepjátéka milliókat hódított meg. Most azonban az is kiderül, hogy milyen elképesztő történet volt a játék létrejötte.

Több évtized távlatából visszatekintve minden évből lehet találni fontos, az egész videojáték-iparra kiható eseményeket és korszakalkotó játékokat. Ez még 1995-tel is így van, annak ellenére is, hogy ez a vízválasztó-jelentőségű esztendő a PC-s játékosok egy jelentős részét kesergésre késztette. Ez volt ugyanis az az év, amikor szinte teljesen össz...tovább...

Yakuza
Yakuza

Gengsztertörténet egy igazi japán világban, nehéz és fájdalmas szüléssel: terítéken a Yakuza-sorozat születésének története!

Minden stílusnak megvannak a nagy vízválasztói, azok a művek, amelyek mindent átalakítottak a maguk területén. A mangák világában is megannyi ilyen alkotás létezik és a Go Nagai által írt és rajzolt Harenchi Gakuen is egész biztosan ezek közé tartozik. Az 1968 augusztusának első napján elindult manga több szempontból is korszakalkotó...tovább...

Phoenix Wright: Ace Attorney
Phoenix Wright: Ace Attorney

Valószínűleg akkor is minden idők legszórakoztatóbb ügyvédes játéka lenne, ha ez a kategória a ténylegesnél sokkal gazdagabb lenne. Kalandjáték, ahol a logikáé a főszerep!

A Resident Evil-széria, a Mega Man Legends-játékok, a méltatlanul elfeledett Misadventures of Tron Bonne, vagy épp a Breath of Fire-széria harmadik vagy negyedik része – sokáig lehetne vitatkozni azon, hogy melyik volt a Capcom legjobb játéka az első PlayStationön. Az azonban könnyen eldönthető, hogy melyek voltak az oszakai cég első játékai a...tovább...

Snatcher
Snatcher

Bár Hideo Kojima igazán híres a Metal Gear Soliddal lett, azt megelőzően is rengeteg izgalmas játékot készített. Ezek közül az egyik legjobb mindenképp a cyberpunk kalandjáték, a Snatcher volt.

Bár Hideo Kojima nevét elsősorban természetesen a Metal Gear Solid-sorozathoz szokás kötni, a zseniális designer a Konaminál töltött csaknem 30 esztendő alatt elképesztő mennyiségű játékon dolgozott; köztük sok olyanon is, amelyről talán még rajongói sem hallottak. Az például sokak számára meglepő lehet, hogy Kojima a beatmania, illetve a Guitar Fr...tovább...

3 in Three
3 in Three

Még hogy a Macintosh nem játékra való! Többek között a 3 in Three, ez a zseniális logikai játék is bizonyítja, hogy ez a platform is érdemes a figyelemre.

Ha az ember elég sokat foglalkozik retro játékokkal, előbb-utóbb elkerülhetetlenül elkezdi vonzani az ismeretlen: azok a platformok és élmények, melyekből nemhogy kimaradt, de sokáig még csak létezésükről sem tudott. Ezek jókora része persze méltán tűnt el a történelem süllyesztőjében – könnyen láthatók például annak okai, hogy a Tiger R-Zone kézik...tovább...

Hi-Ten Bomberman
Hi-Ten Bomberman

Melyik volt az első HD grafikát használó videojáték? A válasz meglepő lesz: egy különleges Bomberman-felvonás, mégpedig a távoli 1993-as esztendőből.

Noha évtizedekkel később szörnyű véget ért a Hudson Soft története, az 1973-as alapítású cég igen sokáig a legsikeresebb japán szoftverházak közé tartozott. Ennek egyik oka az volt, hogy a fiatal alapító testvérpár kiválóan érzett rá a trendekre (nemcsak, hogy ők voltak az első független kiadó Famicomon, de a Hudson Soft volt a legelső cég, amely j...tovább...

Ami a Bomberman előtt történt
Ami a Bomberman előtt történt

A Bomberman - illetve errefelé inkább Dyna Blaster - 1992-ben robbant be az életünkbe; de a sorozat ekkor már évtizedes múlttal rendelkezett.

Te mit tennél, ha az egyetem elvégzése után minden pénzedet egy kávézó nyitásába fektetnéd, de a hely kibérlését követő napon a melletted levő üzlethelyiségben megnyílna egy – igen, kitaláltad – kávézó? Megpróbálnál kiszállni a bérleti szerződésből és másik helyen megnyitni a helyet? Oké, jó terv, csakhogy az ezzel a problémával szembesülő hősünk, ...tovább...

Dungeon Keeper
Dungeon Keeper

A játék, ami talán először engedte meg, hogy fényes páncélú, tiszta lelkű kalandor helyett valami gonosz figurát alakítsunk. Felpofozott impek, nyöszörgő Mistress, őrjöngő Horny - a Dungeon Keeper ma is nagyszerű élmény!

1994 nyarának utolsó hete, valahol a Londont és a Bullfrog Productions központjaként szolgáló Guildfordot összekötő A3-as autóúton. Az akkor már befutott játékdesigner Peter Molyneux az augusztusi késő délután óriási dugójában döcög. A forgalom lelassul, majd megáll, és a következő órában hősünk alig pár száz métert tud megtenni. Ha ez egy hónappal...tovább...

Double Dragon 3: The Rosetta Stone
Double Dragon 3: The Rosetta Stone

Úgy tűnt, a játékosok megszokták a mikrotranzakciókat, de aztán jött a tavaly őszi Nagy Lootbox-Botrány, és megint minden erről szól. De melyik volt az első játék ilyen megoldásokkal? A cikk címe nem (!) spoileres.

Retro.Land Mini?Szomorú, de tény: nem minden játék érdekes annyira, hogy megérje egy hatalmas cikket kerekíteni neki. Néhány videojátékot szimplán megterveznek, elkészítenek és kiadnak, bármiféle dráma vagy világmegváltó következmény nélkül. Azonban ezen programokra (vagy ritkábban: cégekre, emberekre, platformokra) is érdemes lehet visszatekinteni...tovább...

Double Dragon
Double Dragon

A Double Dragon a nyolcvanas évek esszenciája volt, a VHS-en másolt harcművészes filmek játéktermi megfelelője. És, ne feledjük, a Golden Axe is innen tanult...

Nem egy játéktervező akad, aki saját múltjához nyúl vissza, amikor új ötleteket keres. Mindannyian hallottuk az – amúgy igaz – legendákat, melyek szerint Shigeru Miyamoto gyerekkori kirándulásai alapján tervezte meg az első Legend of Zeldát, mi több, az ebben szereplő dungeonöket is a Kiotó melletti erdőkben talált aprócska barlang felfedezésének i...tovább...

2017 legjobb dobozképei
2017 legjobb dobozképei

Sajnos a borítóképeket manapság nem övezi nagy megbecsülés – itt az ideje tehát, hogy ezen változtassunk: következzenek tehát a tavalyi év valamirevaló dobozképei!

A tavalyi borító-toplista összeállításakor már panaszkodtam róla, hogy az utóbbi években annyira megerősödött a játékokat az arcunkba toló marketinghenger, hogy a csomagoláson mosolygó képre nem sok figyelem jut. A borítókép, amely – nosztalgiaroham következik! – pár évtizede még önmagában eladta a játékot, ma a legtöbb esetben unalmas, logókkal te...tovább...

Pool of Radiance
Pool of Radiance

Sokat kellett várni az első, igazi Dungeons & Dragons-feldolgozásra, de az SSI által összerakott Pool of Radiance 1988-ban végre elkényeztette a játékosokat.

Kevés olyan ember akad, aki egész felnőttkorát egyetlen eseményre tudja visszavezetni, de Joel Billings, a későbbi SSI alapítója és így a nyolcvanas évek egyik legfontosabb játékipari szereplője esetében ez történt. Merthogy 1965-ben édesapja az alig hétéves gyerkőcöt leültette a Tactics II világháborús táblás játék mellé, elmagyarázta neki a szabá...tovább...

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord

Az első szerepjáték, amely nem csak egyetlen kalandozót, hanem egy egész partit adott a játékosnak. Mit tud ma az első Wizardry?

A Wizardry aranykorában, a nyolcvanas évek első felében többek közt abban is szinte versengtek a különféle újságok és játékmagazinok, hogy ki tudja messzebbre visszavezetni a széria kiadója mögött álló Sirotek-család történetét. A bajnok vélhetően a The Ottawa Journal volt amely egészen 1890-ig tekintett vissza; és mivel ezek szerint ez egy kötelez...tovább...

A Rune Master-trilógia
A Rune Master-trilógia

Az októberi RPG-hónapot egy alig ismert játéktrilógiával zárjuk, amely ugyan nem igazi szerepjáték, de a különlegességet keresőket biztosan szórakoztatni fogja.

Tengernyi cikket lehetne írni azon japán fejlesztőstúdiókról, amelyek a ’80-as évek elképesztő gazdasági fellendülésekor jöttek létre, hogy aztán pár évtizednyi buzgólkodás után a legtöbbnek már a nevére se emlékezzünk. Az igazi befutás keveseknek sikerült, és sokszor egyetlen megbukott projekt is elég volt hozzá, hogy magával rántson egy egész, pé...tovább...

Dreamweb
Dreamweb

Kirándulás minden idők egyik legsanyarúbb cyberpunk világába. Skizofrén főhős, zavaros történet, megkérdőjelezhető játékmenet - ez a Dreamweb.

Ki kell mondanunk: annak ellenére, hogy az úgynevezett aranykor közepén járunk, 1994 a kalandjátékok terén nem volt valami jó év. A LucasArtsnak egyetlen megjelenése sem akadt, a Legend csak egy játékot adott ki, és a Sierra sem sokat nyújtott a kiemelkedőnek épp nem nevezhető King’s Quest VII és a még közepesnek is csak jóindulattal nyilvánítható ...tovább...

A szerepjátékok eredettörténete
A szerepjátékok eredettörténete

Ha a digitális szerepjátékokkal akarunk foglalkozni, nem árt tudni, hogy ez az egész koncepció miként született meg - ez a cikk pedig erről szól.

Aki valaha is szerepjátékozott, egész biztosan tudja, hogy a Dungeons & Dragons volt az első ezen játékok sorában, annak pedig elsősorban Gary Gygax volt a megálmodója. Akit esetleg kicsit mélyebben is érdekel a világ egyik legjobb hobbija, azt minden bizonnyal az sem fogja meglepni, hogy a D&D-nek volt egy elődje, a Chainmail. Én is ennyit...tovább...

Disney’s Aladdin
Disney’s Aladdin

Parádés zenék, fantasztikus grafika, szórakoztató pályák - talán a legjobb Disney rajzfilm-adaptáció. Mégis kész csoda, hogy egyáltalán elkészült!

Manapság már szinte elképzelhetetlen, hogy egy multiplatform játék jelentős tartalombeli vagy technológiai eltéréseket tartalmazzon attól függően, hogy melyik gépen indítjuk el. Ez az uniformizáció azonban viszonylag modern vívmány, a kilencvenes években nem csak ez volt teljesen megszokott, de az sem számított kirívóan fura dolognak, hogy a kor ké...tovább...

BC's Quest for Tires
BC's Quest for Tires

26 évvel a Canabalt előtt a kanadaiak már feltalálták az endless runnereket - ráadásul az elkészültében nagy szerepe volt a világ első szexjátékának is!

Rengeteg olyan játékot találhatunk a nyolcvanas évek első felében, melyek valamilyen szempontból elsők tudtak lenni. Értelemszerű a dolog, a játékfejlesztés igen friss szakma volt, és tömegesen bukkantak fel a kreatív fejlesztők, az új ötletek és a korábban még nem látott megoldások. Igaz, az egész játékipar olyannyira új volt, hogy akkoriban szint...tovább...

Hotel Dusk: Room 215
Hotel Dusk: Room 215

A Nintendo DS egyik első, tényleg különleges játékaként a Hotel Dusk maradandó élmény azon keveseknek, akik kipróbálták. Kalandjáték, új formában.

„A hitelesség felbecsülhetetlen érték – eredetiség meg nem létezik.”, mondta Jim Jarmusch, aztán sutty, leforgatta a Stranger Than Paradise-t, a ’80-as évek egyik legfontosabb – és legeredetibb – filmjét. Rika Suzuki is hasonlóan szerény: napestig sorolja, hogy mely filmek és könyvek ihlették a Hotel Dusk megírása során, de a végeredmény akkor is e...tovább...

Knights of Xentar
Knights of Xentar

Otromba poénok, fedetlen keblek és minden idők egyik legfurcsább játéklokalizációja - ez a Knights of Xentar, gyermekkori nevén a Dragon Knight III. Vigyázat, cenzúrázatlan képek!

Ahhoz, hogy a Knights of Xentarhoz eljussunk, azt megfelelő kontextusba tudjuk helyezni, igencsak sokat kell visszautaznunk az időben. Tetszik vagy sem, az erogék, azaz az erotikus tartalommal ellátott japán játékok múltját fel fogjuk térképezni, persze csak vázlatosan, hisz jóízlés (és véges szabadidő) is van a világon. Fontos tudni, hogy – két me...tovább...

Designdiadalok: Gradius
Designdiadalok: Gradius

Cseppet sem túlzás azt mondani, hogy a Gradius forradalmasította a shoot 'em upok műfaját - sokan még ma sem képesek vele felvenni a versenyt!

 E cikksorozatban olyan játéktervezői ötletekről és döntésekről fogok írni, melyek önmagukban is képesek arra, hogy egyedi ízt adjanak egy programnak, hogy kiemeljék azt riválisai közül. Általában elsőre kisebb jelentőségűnek tűnő designdöntések szerepelnek majd itt, melyek azonban alaposabb vizsgálat hatására sorsdöntő erejűnek bizonyulnak; n...tovább...

Designdiadalok: Doom
Designdiadalok: Doom

A tavalyi Doom nagyszerű visszatérés volt a széria alapjaihoz, a hangos és brutális démonvadászathoz. A komponens pedig, ami az egészet összetartotta a Glory Kill névre hallgat.

E cikksorozatban olyan játéktervezői ötletekről és döntésekről fogok írni, melyek önmagukban is képesek arra, hogy egyedi ízt adjanak egy programnak, hogy kiemeljék azt riválisai közül. Általában elsőre kisebb jelentőségűnek tűnő designdöntések szerepelnek majd itt, melyek azonban alaposabb vizsgálat hatására sorsdöntő erejűnek bizonyulnak; nem a j...tovább...

Command & Conquer
Command & Conquer

A Westwood második RTS-e eredetileg egy fantasy játék volt, de az élet - és a Blizzard - közbeszólt. Sebaj, a modern környezet még jót is tett a programnak!

Nem, nem a Dune II volt az első valós idejű stratégiai játék. Ez persze nem von le sokat érdemeiből, ráadásul az első RTS-nek ettől még viszonylag magabiztosan nevezhetjük – ez a kifejezés ugyanis többet jelent már, mint az azt alkotó szavak puszta értelmét. Bár a „valós idejű stratégia” kifejezés már 1982-ben feltűnt (legalábbis Danielle Bunt...tovább...

A BioShock 2 védelmében
A BioShock 2 védelmében

Nem minden játék kapja meg azt a fajta tiszteletet, amit megérdemel; és sajnos a BioShock 2 mindenképpen ebbe a csoportba tartozik - pedig csak annyiban "hibás", hogy nem sorozatot indított, hanem csak remekül folytatott egyet.

„Teljesen felesleges folytatás!” „Ugyanaz, mint az első rész!” „Olyan, mint egy nagy DLC!” „Igénytelen játék egy amatőr stúdiótól!” „Az értelmetlen multiplayerrel Call of Dutyt csináltak a BioShockból!” Ilyen, és ehhez hasonló epés megjegyzések kísérték a BioShock 2 megjelenését, és dominálják azóta is a játékról való párbeszédet – azt hiszem tagad...tovább...

The Legend of Kyrandia: Book One – Fables and Fiends
The Legend of Kyrandia: Book One – Fables and Fiends

Brett Sperry és Louis Castle a nyolcvanas évek közepén sitcomba illő módon egy nyomtató kölcsönkérése alkalmával találkoztak, és azonnal évtizedekig elszakíthatatlan barátság szövődött köztük. Mivel mindketten a fejlesztésen gondolkodó, megszállott játékosok voltak, hamar céget alapítottak (a keresztnevükből létrehozott Brelous Software elnevezést ...tovább...

The Black Onyx
The Black Onyx

Mindenki tudja, hogy miként kezdődött a japán szerepjátékok története: 1986-ban megjelent a Dragon Quest, egy évre rá az első Final Fantasy, és innen nyílegyenesen vezetett az út a mai napig. Ez köztudott. És mint minden köztudott dolog, ez a sztori sem követi a tényeket, vagy legalábbis igencsak leegyszerűsíti azokat. Mert ugye mi ihlette az első ...tovább...

Red Dead Revolver
Red Dead Revolver

Weird West őrült temetkezési vállalkozókkal, a világ legkisebb prérijével és egy meglepően vicces multiplayer-móddal.

Ahhoz, hogy eljussunk a Red Dead Revolverig – és ezen keresztül a méltán messze népszerűbb folytatásáig, a Red Dead Redemptionig, egészen 1985-ig kell visszamennünk az időben. Ekkor jelent meg ugyanis a Gun.Smoke, a Capcom legendás designerének, Yoshiki Okamotónak egyik korai alkotása. (A pont a címben igen fontos, ezzel kerülték el sikeresen, hogy...tovább...

Katakis
Katakis

Egy játék elnevezése ma már egy seregnyi embert megmozgató, ezerszer lekutatott, meggondolt, átbeszélt folyamat. Designerek, marketingesek, grafikusok, jogászok tucatjai szólnak bele, keresve a legvonzóbb, legsokatmondóbb, de teljesen legális, és minden nyelven elfogadható nevet és logót. A nyolcvanas években ez egy kicsit másként működött: amikor ...tovább...

Wario Land Super Mario Land 3
Wario Land Super Mario Land 3

Nem túlzás állítani, hogy a Nintendo nélkül a videojátékok nem tartanának ott, ahol; hogy ez a cég az, amely a modern értelemben vett játékdesign megszületésében, korai formálásában, művészi, vagy legalábbis professzionális szintre emelésében a legtöbbet tette. A Nintendo ráadásul valami misztikus módon tömegesen vonzza – neveli ki? – a zseniális s...tovább...

Panic Street
Panic Street

Amikor 1978-ban a Taito lecsapott a világ aprópénz-készletére a Space Invader játéktermi gép kiadásával, édes probléma előtt találta magát a cég pénzügyi osztálya: nagyobb vagyonuk lett, mint amit valaha is ésszerűen el tudtak volna költeni. Ezért aztán olyan utat választottak, ami így három és fél évtized távlatából hibásnak bizonyult, ám a j...tovább...

Landmaker
Landmaker

A Taito a világ egyik legrégebbi videojátékos cége. Ez még akkor is így van, ha számításba vesszük, hogy az 1953-as alapítású vállalat jó tíz évig csak orosz vodka forgalmazásával és rágcsálnivalót árusító automaták gyártásával foglalkozott. A valószerűtlen nevű ukrán kereskedő, Michael Kogan által alapított cég valamikor a hatvanas években ke...tovább...

Magic Sword
Magic Sword

1987-ben, jóval a Capcom diadalmas beat ’em up-korszaka előtt jelent meg a Black Tiger (hogy a nyugati kiadásnak – amelyben a végső ellenség egy hatalmas feketesárkány – miért kellett az eredeti japán Black Dragon cím helyett így megjelennie, az valószínűleg örök rejtély marad), a japán kiadó egyik első hentelős játéka. Teljesen 2D-s játékmenet, ma...tovább...

Yashichi
Yashichi

Az 1984-es Vulgus mai szemmel nézve nem nyújt sokat: jóindulattal is csak egy közepes shoot ’em up, szegényes játékmenettel, épphogy elfogadható grafikával, viszont – talán a pocsék hangeffekteket ellensúlyozandó – kellemes zenével. Noha a Capcom megannyi játékgyűjteményén helyet kapott már, mégsem lett olyan ismert vagy közkedvelt, mint megannyi k...tovább...

2016 legjobb dobozképei
2016 legjobb dobozképei

A dobozképek sajnálatosan egyre kevésbé fontosak, az év legjobban fogyó játékai közül egy rakás érdektelen képeket használ. Valamilyen szinten érthető ez, a FIFA-szériának nem kell ezzel is küzdenie a vásárlókért, mégis mindenképpen szomorú tendenciáról van szó. Hogy legalább minimálisan vissza lehessen irányítani a figyelmet mégis a borítókra, öss...tovább...

ActRaiser
ActRaiser

Az akciójátékok és a városépítős stratégiák egy fantasztikus SNES-játékban találkoztak - sajnos rendes folytatás azóta sem készült...

Isten és Sátán háborúja örök idők óta folyamatosan zajlik a halandó lelkekért – az örök szabály alól csak a családbarátságot extrém magasságokba emelő amerikai Nintendo által gondozott SNES-korszak volt kivétel. Angolul e platformon bármiféle célzás vallásra szigorúan tilos volt; így aztán míg az Enix által kiadott ActRaiserben a japán játékosok ma...tovább...

A soha meg nem jelent Kirby-játékok
A soha meg nem jelent Kirby-játékok

Kirbyt mindenki ismeri: egy mindig vidám rózsaszín puffancsról, egy ikonikus Nintendo-figuráról van szó, akinek egyetlen, ám igen hasznos extra képessége, hogy beszippantja ellenfeleit, és ezzel ellopja azok képességeit. Mi sem természetesebb tehát, hogy a HAL Laboratory által készített első Kirby-játékban hősünk még egy fehér gömböc volt – legaláb...tovább...

The Lost Vikings
The Lost Vikings

Mire Allen Adham, az egyiptomi származású amerikai programozó 1990 legvégén elvégezte a UCLA egyetem informatikusi szakát, már nem volt kezdő a játékvilágban. Ekkor már öt éve dolgozott be nyaranta különféle cégeknek, melyeket általában gyermekkori ismerősei vezettek. Az első játék, ami a keze munkáját viseli, a Mindshadow nevű Apple II-es kalandjá...tovább...

Archon: The Light and the Dark
Archon: The Light and the Dark

„Túléltem 1983. május 20-át.” Ez volt azoknak a pólóknak a felirata, amelyeket az Electronic Arts alkalmazottai kaptak azon a nevezetes nagy napon. A napon, amikor az új kiadó első játékai elhagyták a cég raktárait; amikor mindenki, programozók és titkárnők, marketingesek és grafikusok, vezérigazgató és portás együtt csomagolták, címezték és pakolt...tovább...

64th Street – A Detective Story
64th Street – A Detective Story

Furcsa cég a japán Jaleco. Ősi, 1974-es alapításukkal a legkorosabb játékkiadók közé tartoznak, és ez még akkor is így van, ha beleszámítjuk azt, hogy ’82-ig a játéktermi gépekhez csak kiegészítőket, hardver-elemeket gyártottak, magába a játékfejlesztésbe csak ekkor fogtak bele; és ekkor lett a Japan Leisure Corporationből hivatalosan is Jaleco. A ...tovább...

Space Invaders TOP 20
Space Invaders TOP 20

Tomohiro Nishikado játékát, a Space Invaderst mindenki ismeri, vélhetően még nagyszüleink is; ha nem is feltétlenül névről, de a polipszerű (vagy legalábbis annak szánt) idegenek pixeles képéről ők is sejtik, hogy ez valami réges-régi videojáték tartozéka. De valójában a Space Invaderst, a játéksorozatot nagyon kevesen ismerik úgy igazán, pedig ez ...tovább...

Blood
Blood

A Build motor diadalmenete

„Csináljunk egy igazi horrorjátékot! Lovecrafti hangulattal, sötét, komor, véres sztorival, démonokkal és varázslókkal!” Valahogy így indult a nagyszerű FPS, a Blood fejlesztése. Az előbbi szavak Nick Newhard szájából hangzottak el, aki néhány évnyi edutainment fejlesztés után a sokadik éjszakákba nyúló Doom-multiplayer hatására mondott fel az Edma...tovább...