commodore 64

Paperboy
Paperboy

Ha nem tűntél ki a játékteremben az automatáddal, akár be is zárhattad a boltot – a Paperboy azonban különleges kontrollerével tömegesen vonzotta a játékosokat.

Bár, ha belegondolunk, nem is volt annyira régen, a nyolcvanas évek mégis mintha egy teljesen más világ lett volna. Itt Magyarországon ennek persze mindannyiunk által azonnal érthető okai vannak, de a jelenség Amerikában is tetten érhető. Hogy csak egy példát hozzak, a kertvárosi lakosság több generációjának számára teljesen egyértelmű volt, hogy g...tovább...

Dragon’s Lair
Dragon’s Lair

A Dragon’s Lair, ez a játszható rajzfilm 1983-ban felkavarta a játéktermek állóvizét – aztán a csodába villámgyorsan beleunt a világ.

Amikor az automatát leleplezték az 1982 szeptemberében Chicagóban megrendezett Amusement Machine Show-n, minden látogató lába földbe gyökerezett, szemek ezrei guvadtak ki, és ki tudja, talán néhány gyengébb idegrendszerű újságíró el is ájult. Persze ma már tudjuk, hogy a laser disc technológiára építő – sok jóindulattal írom – kalandjátékok pusztán...tovább...

Lemmings
Lemmings

Bár egy másik játék fejlesztésének melléktermékeként jött létre, a Lemmings a brit játékipar legnagyobb sikere lett.

Dave Jones azon ritka játékdesignerek közé tartozik, akik szó szerint vérüket adták a szakmáért. Rendben, nem feltétlenül a szakmáért, de a fiatal srácot egyszer igenis pépesre verték a Galaga miatt. A nyolcvanas évek legelején a skóciai Dundee városa nem volt valami barátságos hely: suhancokból álló bandák terrorizálták egymást fényes nappal az ut...tovább...

A Lotus-trilógia
A Lotus-trilógia

Amikor az Amiga volt az úr, a Lotus-sorozatnál nem sok jobb versenyjáték létezett!

Hatalmas harc dúl a minden idők legrosszabb fejlesztőstúdió-neve díjért, de még ebben a japán vállalatok által uralt mezőnyben is meg kell tapsolnunk a walesi székhelyű Mr Chip Software-t. A teljesen értelmetlen, menőnek, futurisztikusnak vagy legalább szimpatikusnak még a legepikusabb túlzással sem nevezhető cégnév annak tudható be, hogy az alapít...tovább...

Castlevania – Az első lépések
Castlevania – Az első lépések

A klasszikus horrorfilmek és a Ghosts ’n Goblins nyomán készült Castlevania-játékok közül kettő igazi klasszikus volt.

Nem csak a Biblia utasít arra, hogy „vért ne egyél, mert a vér lélek”, de minden ősi mitológia komoly jelentőséget tulajdonít az életadó folyadéknak – például megannyi történet szól vérmágiáról vagy épp olyan bestiákról, amelyek legalább néha emberi vérrel táplálkoznak. Azt hihetnénk, hogy a vámpír-mítosz is ezekben az évezredes történetekben gyöke...tovább...

A Bard’s Tale-trilógia*
A Bard’s Tale-trilógia*

Bár bevallottan és letagadhatatlanul a Wizardryt másolta, a Bard’s Tale így is új korszakot nyitott a számítógépes szerepjátékok történetében.

„Én ezt sokkal jobban tudnám csinálni!” Arrogáns mondat ez, amely az esetek túlnyomó részében közel sincs a valósághoz, ám nagyritkán, egy-egy különösen makacs ember kezében nagyszerű végeredményhez is elvezethet. Természetesen e cikk egy ilyen ritka sikersztorit fog bemutatni: Michael Cranford volt az, aki 1981 végén beleszeretett a frissen megjel...tovább...

Tökéletes szimulátor - valódi repülő nélkül
Tökéletes szimulátor - valódi repülő nélkül

A DOS-korszak egyik első igazán sikeres szimulátora volt – és ezen az sem rontott semmit, hogy a MicroProse véletlenül egy nemlétező repülőt modellezett.

A nyolcvanas években két újítás, két idea uralta a katonai témájú társalgásokat: a lézer, illetve a lopakodó technológia – és ez igaz volt a Pentagonra ugyanúgy, mint a magyar játszóterekre. A lézerfegyverek elterjedésére a mai napig várunk, de a ’86 körül a suli udvarán levő mászóka mellett nekem láthatatlan repülőkről magyarázó osztálytársam vélh...tovább...

Sid Meier’s Pirates!
Sid Meier’s Pirates!

A Pirates! nem csak Sid Meier számára jelentett új lapot, de a teljes játékvilágot is sikerült meglepni vele. Kalózok!

Nincs mese: legendákat kell megcáfolni és idolokat kell ledönteni: a MicroProse kalózos játékának ötlete nem Sidney Meiertől származik. Igaz, a jó ideig gazdátlanul hánykolódó projektet végül ő karolta fel, ő verte át azt a minduntalan modern katonai szimulátorokat követelő MicroProse-vezér John Stealeyn, és persze végül ő volt felelős a korszakalk...tovább...

SimCity
SimCity

Will Wright második játéka egy különleges, stílusteremtő stratégia volt – amely éveken át nem lelt kiadóra, amely eredetileg Micropolis néven futott, és amelyben Mario és Bowser is tiszteletüket tették. Minden az eredeti SimCityről!

Trurl felgyűrte az ingujját, és híres mérnöki művészetével vadonatúj országot épített a királynak. […] Beszerelt az országba egy pompás fővárost, csupa márványból és hegyikristályból, beépítette az agg bölcsek tanácsát, téli palotákat és nyári rezidenciákat. […] És mindez együttesen, szépen összeszerelve és kicsiszolva, egy dobozban foglalt helyet,...tovább...

Defender of the Crown
Defender of the Crown

Mi lenne, ha egy játék hasonlítana a filmekhez? A felvetést ma sokan utálják, de amikor a Cinemaware a Defender of the Crownnal berobbant a játékvilágba, mind imádtuk.

Az oldal sok cikke rámutatott már, hogy még a legsikeresebb, évtizedekkel megalkotásuk után is fontosnak nevezhető játékok elkészülte is részben a szerencsén múlik. Természetesen megint ez a helyzet: ez a játék, mi több, az azzal híressé váló Cinemaware fejlesztőstúdió sem biztos, hogy létrejött volna, ha a frissen Los Angelesbe költözött Bob Jacob...tovább...

Double Dragon
Double Dragon

A Double Dragon a nyolcvanas évek esszenciája volt, a VHS-en másolt harcművészes filmek játéktermi megfelelője. És, ne feledjük, a Golden Axe is innen tanult...

Nem egy játéktervező akad, aki saját múltjához nyúl vissza, amikor új ötleteket keres. Mindannyian hallottuk az – amúgy igaz – legendákat, melyek szerint Shigeru Miyamoto gyerekkori kirándulásai alapján tervezte meg az első Legend of Zeldát, mi több, az ebben szereplő dungeonöket is a Kiotó melletti erdőkben talált aprócska barlang felfedezésének i...tovább...

Pool of Radiance
Pool of Radiance

Sokat kellett várni az első, igazi Dungeons & Dragons-feldolgozásra, de az SSI által összerakott Pool of Radiance 1988-ban végre elkényeztette a játékosokat.

Kevés olyan ember akad, aki egész felnőttkorát egyetlen eseményre tudja visszavezetni, de Joel Billings, a későbbi SSI alapítója és így a nyolcvanas évek egyik legfontosabb játékipari szereplője esetében ez történt. Merthogy 1965-ben édesapja az alig hétéves gyerkőcöt leültette a Tactics II világháborús táblás játék mellé, elmagyarázta neki a szabá...tovább...

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord

Az első szerepjáték, amely nem csak egyetlen kalandozót, hanem egy egész partit adott a játékosnak. Mit tud ma az első Wizardry?

A Wizardry aranykorában, a nyolcvanas évek első felében többek közt abban is szinte versengtek a különféle újságok és játékmagazinok, hogy ki tudja messzebbre visszavezetni a széria kiadója mögött álló Sirotek-család történetét. A bajnok vélhetően a The Ottawa Journal volt amely egészen 1890-ig tekintett vissza; és mivel ezek szerint ez egy kötelez...tovább...

BC's Quest for Tires
BC's Quest for Tires

26 évvel a Canabalt előtt a kanadaiak már feltalálták az endless runnereket - ráadásul az elkészültében nagy szerepe volt a világ első szexjátékának is!

Rengeteg olyan játékot találhatunk a nyolcvanas évek első felében, melyek valamilyen szempontból elsők tudtak lenni. Értelemszerű a dolog, a játékfejlesztés igen friss szakma volt, és tömegesen bukkantak fel a kreatív fejlesztők, az új ötletek és a korábban még nem látott megoldások. Igaz, az egész játékipar olyannyira új volt, hogy akkoriban szint...tovább...

Katakis
Katakis

Egy játék elnevezése ma már egy seregnyi embert megmozgató, ezerszer lekutatott, meggondolt, átbeszélt folyamat. Designerek, marketingesek, grafikusok, jogászok tucatjai szólnak bele, keresve a legvonzóbb, legsokatmondóbb, de teljesen legális, és minden nyelven elfogadható nevet és logót. A nyolcvanas években ez egy kicsit másként működött: amikor ...tovább...

Archon: The Light and the Dark
Archon: The Light and the Dark

„Túléltem 1983. május 20-át.” Ez volt azoknak a pólóknak a felirata, amelyeket az Electronic Arts alkalmazottai kaptak azon a nevezetes nagy napon. A napon, amikor az új kiadó első játékai elhagyták a cég raktárait; amikor mindenki, programozók és titkárnők, marketingesek és grafikusok, vezérigazgató és portás együtt csomagolták, címezték és pakolt...tovább...