Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Bár a legelső Burnout még közel sem tudott kihozni mindent az ötletből, így is megmutatta, hogy ebben a koncepcióban bizony bőven van fantázia. Ez a hirdetés pedig azt is megmutatja, hogy a Criterion stúdiónál készült játék nem véletlenül rendelkezett a Shiny Red Car munkacímmel...


Forrás: Next Generation 2002/01. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A kölni Gamescom előtt a lipcsei Games Convention volt Németország legnagyobb játékos rendezvénye. Azt megelőzően pedig a berlini Internationalen Funkausstellung egyik hatalmas terme volt a videojátékok lelőhelye, amit a csodásan hangzó Cycosmos névre kereszteltek a marketingesek. Rendben, itt azért még nem csak a játékokról szólt a show, hiszen ez még az az időszak volt (1998-ban vagyunk), amikor még a korlátlan internetezést kínáló PC-k miatt is sorban álltak az emberek, főleg, ha azok ilyen menő körítést kaptak.

Forrás: Getty Images. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Mielőtt valaki kitalálta volna az FPS rövidítést, az angolszász sajtó igencsak szenvedett e műfaj meghatározásával. Maze Shoot ’em Up, Labyrinthine Blaster, Maze Game... jó, hogy váltottunk.

A Duke Nukem 3D ezen előzetese pedig csak megerősíti bennem, hogy mai presztízse ellenére az Edge magazin íróinak gőzük sem volt a játékvilágról. Az egy dolog, hogy meg sem említik e játék egyedi hangulatát, de az külön furcsa, hogy nem sikerült felfogni, hogy ez a régi Duke Nukem-játékok egyenesági folytatása...

Forrás: Edge #022. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Kíváncsi lennék, hogy ez az étvágygerjesztő hirdetés bevitt-e valaha bárkit is a Woolworths videojáték-osztályára vásárolni...


Forrás: Nintendo Magazine System 1993/01. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

A Hexen nagyon kevés (általam látott) hirdetést kapott eredeti megjelenésekor, de amikor a játék belépett az ebből a szempontból sokkal öldöklőbb konzolos piacra, a kiadó GT Interactive kénytelen volt lefotózni néhány régi fegyvert és páncéldarabot egy pajtában.

Forrás: Ultra Game Players 1996/11. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.


Ma is sajnálatosan keveset tudni a játékfejlesztői fizetésekről, de a nyolcvanas évek piszkos anyagi világáról még kevesebb konkrét információ érhető el – így ez a rövid beszámoló még érdekesebbé válik. Az például elég lelombozó, hogy mindenki royalty-rendszer alapján dolgozott, vagyis ha megbukott a játék, hiába dolgoztál rajta akár éveket is, szinte semmit nem hozott a konyhára...

A számok az 1988 végi brit adatokat tükrözik.

Forrás: ACE 1988/09. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A Sony első amerikai autós magnójának feltehetően igen szexinek vélt hirdetése.


Forrás: Playboy 1970/02. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Azon túl, hogy mindenféle házakban kell pókokat irtani benne, az Arachnophobia játék nem igazán kötődik a filmhez*. Sajnos ez egy kifejezetten ócska akciójáték lett, amelyben nyolc, szinte teljesen azonos pályán kell a végtelenül kiszámítható állatokat lefújni valami azonnal hatásos zöld permettel.

*a Disney marketingesei nem tudták eldönteni, hogy a filmalkotás komédia avagy thriller e inkább, így a hivatalos műfai besorolás végül thrill-omedy lett.

Forrás: Computer Gaming World #081. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Ma már nyugodtan kimondhatjuk: a Taos (későbbi nevén Elate, majd megjelenésekor már Intent) nem váltotta meg a világot. Igaz, a fejlesztőcég a platformfüggetlen virtualizáció egyik éllovasa volt, ami főleg a korai mobiltelefonos fejlesztéseknél hozott számukra pár sikeres évet, de aztán hamar leáldozott a platformnak.

Forrás: Edge #009. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Te is TI 99/4A személyi mikroszámítógéped segítségével szeretnél kedvesednek kellően modern Valentin-napi szerelmetes üzenetet gyártani? Hát tessék, használd szabadon a mellékelt példát, van egy hónapod arra, hogy beleásd magad a kódba!


Forrás: Enter #05. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.