Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Meglehetősen régen volt, hogy a Mindscape komoly tényezőnek számított a játékpiacon (majdnem pontosan két évvel ezen interjút követően a cég három felvásárlást követően már nevében is megszűnt létezni), de pontosan ezért olyan érdekes ez az interjú, mert ezt a furcsa korszakot mutatja be.

Forrás: PC Zed 1998/12. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Ahhoz képest, hogy a SCSI-szabványok 1986 óta léteznek, a technológia még ma is széles körben használt; persze ma már azért jócskán fejlettebb, gyorsabb verzióban. Egy dolog azonban nem változott: a SCSI, és mai utódja, a SAS még mindig jóval fürgébb, mint a párhuzamos port...

Forrás: Wired (US) 1996/02. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Tekintve, hogy a Druid legközelebbi rokona talán a Gauntlet, e térképek haszna valamivel kisebb, mint gondolnánk. Igaz, a gyógyító pentagrammák helyét nem árt előre is ismerni, de mondjuk az utolsó négy pályán levő koponyákba (melyek összegyűjtése a játék célja) azért előbb-utóbb belebotlik az ember efféle segítség nélkül is.

Forrás: Zzap! 64 1987/01. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Ez az oldal szépen összefoglalja a kilencvenes évek közepének multimédia-őrületét: pornó, senki által nem ismert játékok, és olyan, már név alapján is borzasztó felesleges termékek, mint a „The Video Game Solution CD” vagy az „Internet Connection”.


Forrás: Cool 1995/09. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

2002-ben jelentették be, és hivatalosan csak 2014-ben állították le a StarCraft: Ghost fejlesztését. Itt az első, a Nihilistic által fejlesztett verzió látható, ami egy azonnal láthatóan komolyabb, sztoriközpontúbb megközelítés volt, mint a Swingin’ Ape stúdió által készített második, erősen rajzfilmes kinézetű és szellemiségű változat. 

Forrás: Xbox Nation 2002/tél. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Bár a cím és talán a biológiailag valószerűtlen tojásból-unikornis illusztráció is egy fantasy RPG-t sejtet, a Knights of the Crystallion teljesen másban utazik: ez egy jó értelemben elvont, de igen rossz értelemben mocsoknehéz absztrakt utazás egy rég halott lény belsejében, amit az 1990-es korszellemnek megfelelően eltérő minijátékok formájában kell teljesíteni. Kártyajáték és fura akciórészek, táblás kőrakós rész és egy Proda nevű stratégiai epizód teszi különlegessé az élményt ; még akkor is, ha a játszhatóságra és kiegyensúlyozásra meglehetősen kevés fókusz került.

És ne feledjük: a játékhoz verseskötet és audiókazetta is járt!

Forrás: CU Amiga 1990/04. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A gép már értett magyarul 1986-ban is, de a betűkészlet még finoman szólva sem állt készen az olvasható chatelés lebonyolítására...

Forrás: Élet és Tudomány 1986.10.03. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Bár a Saiyuki nem volt más, mint a Final Fantasy Tactics eltérő mitológiába helyezett utódja, nekem ez volt az első találkozásom a műfajjal, és annak idején igen csúnyán rá is csavarodtam.

Forrás: Next Generation 2001/08. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Szerencsére PC-n nem élt sokáig az a designirányzat, ami megpróbálta minden szoftverbe, így a játékokba is erőszakosan belegyömöszölni a Windows kezelőfelületét. Ez sem volt egy jó időszak, de szegény Mac-játékosok bő egy évtizeden keresztül kellett, hogy ezzel szenvedjenek...

Forrás: PC Gamer (US) 1995/02. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.

Vérfürdők, ocsmány ellenfelek, beteg fegyverek – a Blood eladásához nem kellett komplex eszközökhöz nyúlni. Még szerencse, hogy a játék jóval több volt e felszínes dolgoknál, és mindenképpen a legszórakoztatóbb játék volt, amit a Build-motorból annak idején ki tudtak hozni.

Forrás: PC Games 1997/08. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.