Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Játékcímnek tökéletes a Skate or Die, de én még ennél is többre értékelem azt a csodálatos plecsnit, amit az Electronic Art tudomásom szerint soha többet nem vett elő: „State of the Art, Art of the States”.

Ez különösen azért szép, mert Rob Hubbard muzsikust direkt e játék zenei anyagának megírásáért reptették át Londonból Los Angelesbe.

Forrás: Zzap! 64 1988/02. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


A Gran Turismo 3 fizikáját (és öt pályáját) felhasználó Gran Turismo Concept: 2001 Tokyo a nevezett tokiói autókiállítás koncepcióautó-felhozatalát tette játszhatóvá. Ez a verzió csak Japánban jelent meg, de a szöuli autókiállítás modelljeivel kibővített verziót már Dél-Korea is megkapta, a genovai show kínálatát is tartalmazó Concept: 2002 Tokyo-Genova pedig már Európában is megjelent.

Forrás: Dorimaga 2002.01.11. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Tőlem roppant messze áll a „PC master race” gondolkodásmód, de azt mindenkinek el kell ismernie, hogy az iddqd sokkal jobban hangzik, mint a le-L2-Select-R1-jobbra-L1-balra-kör kombináció...


Forrás: P.S.X. Magazine 1996/05. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

És ismét csak egy atlétás-fejpántos katona találta meg a képen elrejtett harci helikoptereket!

Forrás: Amiga Format 1991/01. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


Ritkán látni ilyen szépen összeállított kompozíciót, és talán még ritkábban találkozunk olyan játékborítóval, ami ennyi szöveget vonultatna fel. Persze, ha az én játékomban is „150 sejk grafika” lenne, hát azt én is világgá akarnám kürtölni...

Amúgy a hölgy nektek nem ismerős valahonnan?

Forrás: MobyGames. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Igazán nem lehet azzal vádolni a kiadó Sierrát, hogy agyonhallgatta volna az 1998 utolsó napjaiban megjelent Starsiege: Tribes, vagy a három hónappal később érkező Starsiege megjelenését...

Forrás: PC Accelerator 1998/12. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A Virtua Fighter legelső sajtóbemutatóján olyan korai verziót állított ki a Sega, ahol még a karakternevek sem stimmeltek. Ettől függetlenül a 3D-s technológia megtette hatását, és megszédített minden grafikamániás újságírót.


Forrás: Electronic Gaming Monthly #051. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Vajon tényleg 1986-ig kellett várni Commodore 64-en a hivatalos Donkey Kong-átiratra?

Európában igen: az Atari ugyan már 1983-ban átírta a programot a gépre, de az a verzió csak Amerikában jelent meg. Ezt körülbelül négyezer klón követte, majd az Ocean kiadónál valaki rájött, hogy szegény főemlősről le lehetne húzni még egy bőrt, így gyorsan összedobattak egy új verziót a gépre.

Forrás: Zzap! 64 1987/01. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Értem én, hogy a zöld az Xbox színe volt, de mégis, mit akar sugallani egész pontosan ez a szlogen?

Forrás: Next Generation 2001/10. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

„Hogy érted, hogy a tördelés egy szakma?”


Forrás: Die Hard Game Fan 1994/02. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.