Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Mi a valószínűbb? Hogy a Rise of the Triad igénytelen kiegészítőjét olyan magazinok dicsérték, amelyek sosem léteztek, vagy az, hogy az interneten egyetlen kép, írás vagy adatbázis sem őrzi a Hot Disks, az InterActive Gaming és a Multimedia Direct újságok emlékét?


Forrás: PC Entertainment 1996/02. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Megdöbbentő módon egy brit nyerte a Londonban rendezett Tekken 3-bajnokságot! Még meglepőbb módon egy, a Namco által is támogatott eseményen valami kivételesen gyalázatos cosplay kísérte az eseményeket – aki esetleg nem tudná, Yoshimitsu így nézett ki a Tekken 3 idején.

Forrás: Arcade 1999/04. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Szerencsére az intenzív illusztráció nem ment az olvashatóság rovására, így mindenki biztos lehet benne, hogy még a világ végén is bőven van elérhető bronzosító kenőcse az időkatonáknak.


Forrás: Zzap! 64 1987/12. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Amennyire menőztek az Atarinál azzal, hogy a Jaguar már 64-bites konzol volt, annyira nem volt igaz ez az állítás. Bár a DRAM és a CPU között valóban 64-bites volt a kapcsolat, a hirdetett szám sokkal inkább a két processzor bitjeinek összeadásából adódott össze. Nyilván, ez senkit nem érdekelt volna, a játékok minősége és mennyisége meggyőző lett volna – de hát jól tudjuk, hogy nem ez volt a helyzet, így szegény jószág egyetlen riválist sem tudott úgy igazán megharapni; Mariót és Sonic-ot pedig aztán főleg nem.

Forrás: Napi retro 5813. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Korábban már megbizonyosodhattunk róla, hogy a Polski Fiat 125 világrekordja tényleg igazi volt*, most pedig az is kiderül, hogy az átlagember verziója miként is néz ki.

*legalábbis kis** jóindulattal

**sok

Forrás: Interpress Magazin 1977/05. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Ha lett volna pénzem MD Walkmanre, egész biztosan örültem volna az írható lemezeknek is. Ennek híján csak biccenteni tudok: pofás reklám hirdeti az adathordozót!

Forrás: Wired (US) 1994/01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A Wing Commander még konzolon is volt olyan sikeres, hogy a Secret Missions kiegészítők közül az első megjelenjen SNES-re. Bár sem a kiegészítő, sem pedig úgy általában a Mindscape által portolt eredeti nem működött tökéletesen kontrollerrel, e verzió még így is jobb volt, mint nem egy másik port.


Forrás: Electronic Gaming Monthly #053. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Tippek, térképek és titkok a Fantasy Zone PC Engine-kiadásához. Igaz, a második és a nyolcadik pálya térképe azok komplexitása miatt hiányzik, de a játékkal próbálkozóknak azért biztos segített valamicskét ez az oldalpár.

Forrás: Gekkan PC Engine 1988/06. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Pózereknek tényleg nagyszerű lehet ez a „joystick”, de azt bármibe lefogadom, hogy az az egyszerű fémkar a lehető legrosszabb kontrollerek közé emeli a Terminatort.

Forrás: Zzap! 64 1988/01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A ZX Spectrum, ahogy valószínűleg korábban nem nagyon láttuk: a második kiadású amerikai Timex-verzió kinézetében igencsak eltért az eredeti géptől, sőt, a belső felépítés is egyedi lett. Ez a Portugáliában tervezett verzió háromcsatornás hangchipet és beépített cartridge-olvasót kapott, 72K memóriával volt szerelve, és a billentyűzete is javult valamicskét.

Az Apple II és az Atari 400/800 hazájában természetesen a Timex ezzel a géppel sem tudott jelentős piaci részesedésre szert tenni, így a platformra mindössze 44 program jelent meg. Persze a Timex Sinclair 2068 valamennyire kompatibilis volt a ZX Spectrum-szoftverekkel is, de a mechanikai változtatások miatt általában a mellékelt emulációs cartridge-re is szükség volt az európai eredetire írt programok lejátszásához.


Forrás: Family Computing 1983/11. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.