playstation 3

Lemmings

Bár egy másik játék fejlesztésének melléktermékeként jött létre, a Lemmings a brit játékipar legnagyobb sikere lett.

Dave Jones azon ritka játékdesignerek közé tartozik, akik szó szerint vérüket adták a szakmáért. Rendben, nem feltétlenül a szakmáért, de a fiatal srácot egyszer igenis pépesre verték a Galaga miatt. A nyolcvanas évek legelején a skóciai Dundee városa nem volt valami barátságos hely: suhancokból álló bandák terrorizálták egymást fényes nappal az ut...tovább...

Cross-platform kezdetek

A cross-platform multiplayert kifejezetten modern lehetőségnek vélik a legtöbben – pedig ez a funkció már 30 éve is minden további nélkül működött.

Retro.Land Mini?Szomorú, de tény: nem minden játék érdekes annyira, hogy megérje egy hatalmas cikket kerekíteni neki. Néhány játékot szimplán megterveznek, elkészítenek és kiadnak, bármiféle dráma vagy világmegváltó következmény nélkül. Azonban ezen programokra is érdemes lehet visszatekinteni, hátha nyújtottak valami eredetit, hátha valamiben első...tovább...

Yakuza

Gengsztertörténet egy igazi japán világban, nehéz és fájdalmas szüléssel: terítéken a Yakuza-sorozat születésének története!

Minden stílusnak megvannak a nagy vízválasztói, azok a művek, amelyek mindent átalakítottak a maguk területén. A mangák világában is megannyi ilyen alkotás létezik és a Go Nagai által írt és rajzolt Harenchi Gakuen is egész biztosan ezek közé tartozik. Az 1968 augusztusának első napján elindult manga több szempontból is korszakalkotó...tovább...

Designdiadalok: Journey

Lehet újítást vinni a multiplayerbe? Persze, hogy lehet, feltéve, ha az ember hajlandó a már ezerszer bevált megoldásokat a sutba vágni - és a Journey fejlesztői ezt meglépték!

E cikksorozatban olyan játéktervezői ötletekről és döntésekről fogok írni, melyek önmagukban is képesek arra, hogy egyedi ízt adjanak egy programnak, hogy kiemeljék azt riválisai közül. Általában elsőre kisebb jelentőségűnek tűnő designdöntések szerepelnek majd itt, melyek azonban alaposabb vizsgálat hatására sorsdöntő erejűnek bizonyulnak; nem a j...tovább...

Double Dragon

A Double Dragon a nyolcvanas évek esszenciája volt, a VHS-en másolt harcművészes filmek játéktermi megfelelője. És, ne feledjük, a Golden Axe is innen tanult...

Nem egy játéktervező akad, aki saját múltjához nyúl vissza, amikor új ötleteket keres. Mindannyian hallottuk az – amúgy igaz – legendákat, melyek szerint Shigeru Miyamoto gyerekkori kirándulásai alapján tervezte meg az első Legend of Zeldát, mi több, az ebben szereplő dungeonöket is a Kiotó melletti erdőkben talált aprócska barlang felfedezésének i...tovább...

A BioShock 2 védelmében

Nem minden játék kapja meg azt a fajta tiszteletet, amit megérdemel; és sajnos a BioShock 2 mindenképpen ebbe a csoportba tartozik - pedig csak annyiban "hibás", hogy nem sorozatot indított, hanem csak remekül folytatott egyet.

„Teljesen felesleges folytatás!” „Ugyanaz, mint az első rész!” „Olyan, mint egy nagy DLC!” „Igénytelen játék egy amatőr stúdiótól!” „Az értelmetlen multiplayerrel Call of Dutyt csináltak a BioShockból!” Ilyen, és ehhez hasonló epés megjegyzések kísérték a BioShock 2 megjelenését, és dominálják azóta is a játékról való párbeszédet – azt hiszem tagad...tovább...

Space Invaders TOP 20

Tomohiro Nishikado játékát, a Space Invaderst mindenki ismeri, vélhetően még nagyszüleink is; ha nem is feltétlenül névről, de a polipszerű (vagy legalábbis annak szánt) idegenek pixeles képéről ők is sejtik, hogy ez valami réges-régi videojáték tartozéka. De valójában a Space Invaderst, a játéksorozatot nagyon kevesen ismerik úgy igazán, pedig ez ...tovább...