Amikor a Nintendo eladta Mario lelkét

Nincs is annál könnyebb pénzszerzési módszer, mint egy hirdető kénye-kedve szerint meghackelni és újra kiadni játékainkat. Természetesen ezzel az igénytelen megoldással a Nintendo sosem élne. Vagy mégis? Bizony, a nyolcvanas években még ez is többször megtörtént... tovább...

F-19 Stealth Fighter

Sid Meier utolsó repülőgép-szimulátora mind technikailag, mind ötleteit tekintve nagyszerű újításokat tartalmazott. A rajongókat még az sem zavarta, hogy a designer a légierő titkolózásának köszönhetően véletlenül egy nemlétező vadászgéphez írt szimulátort. tovább...

Street Fighter II: The World Warrior

Ryu
Ken
Chun Li
Blanka
Dhalsim
Guile
Zangief
E. Honda tovább...

SimCity

Will Wright második játéka egy különleges, stílusteremtő stratégia volt – amely éveken át nem lelt kiadóra, amely eredetileg Micropolis néven futott, és amelyben Mario és Bowser is tiszteletüket tették. Bár az első részt később alaposan meghaladták utódai, így is érdemes megtudni, hogy hogyan is készült az a játék, amely a Civilizationt inspirálta! tovább...

Sid Meier’s Pirates

Kalózromantika, skorbut nélkül. tovább...

Indiana Jones and the Iron Phoenix

A Last Crusade és a Fate of Atlantis folytatásának minden esélye meg lehetett volna a sikerre, ha néhány szerencsétlen véletlen és persze a játékfejlesztéshez mit sem értő pénzemberek nem szólnak bele a dolgokba. A sajnos sosem befejezett Indiana Jones-játék története azonban ettől még igen érdekes. tovább...

Alan Wake Illuminated

Az Alan Wake nagyszerű játék volt - óriási kár, hogy misztikus történetének igazi titkait azóta sem tudta boncolgatni egy folytatás. Szerencsére a rajongókat legalább egy könyv kényezteti, amely valahol az artbookok és a fejlesztési naplók közti megvalósításával mesél el mindent, amit valaha is csak tudni szerettél volna a fejlesztésről, a Remedy furcsa munkamódszeréről, és persze a játék megannyi korábbi verziójáról. tovább...

Etrian Odyssey

A Wizardry nyomán az új évezredben is. tovább...

FIFA International Soccer

Azt hihetnénk, hogy a FIFA-sorozat az Electronic Arts kiemelt projektje volt - de nem, az amerikai cégvezetés ott szabotálta a projektet, ahol csak tudták. Ettől függetlenül a Londonból váratlanul Kanadába helyzett fejlesztés leküzdött minden gondot, és így megszületett az utóbbi évtizedek legsikeresebb sportjáték-sorozata. tovább...

Boku no Natsuyasumi

Minden idők egyik legvidámabb játéka hatalmas rejtélyek és filmbe illő kalandok helyett „mindössze” egy nyaralást kínál fel. A fiatal Boku nyaralása a japán vidéken, 1975-ben viszont így is millió szórakozást kínál, és még akkor is magával ragad, ha korábban sosem hallottuk a kabócák énekét. tovább...

Defender of the Crown

Az Amiga és a Cinemaware közös uralkodása nem tartott sokáig, de akik ott voltak, biztos örömmel emlékeznek vissza arra a csodálatos időszakra. A cikkből nem csak a Defender of the Crown fejlesztésének története derül ki, de a kevéssé ismert, igen ritka második részt is átbeszéljük. tovább...

Final Fantasy

Minden, amit a Square legfontosabb sorozatának nyitódarabjáról tudni kell. tovább...

Altered Beast

Egy játék, amely kizárólag grafikájával akart kitűnni. Egy játék, amelyet éveken át a Mega Drive konzol mellé csomagoltak. Egy játék, amely már az első pályán fel fog idegesíteni. Egy játék, amely kudarcával tulajdonképpen elvezetett a Golden Axe-hoz. tovább...

A legelső szerepjátékok

Az általunk ismert első szerepjátékok általában primitív, szinte játszhatatlan programok voltak. A kiválasztott kevesek azonban már a hetvenes évek közepén komplex multiplayer RPG-kel múlatták az időt, chatelve, trollkodva és persze a végtelenségig tápolgatva karaktereiket. A PLATO mainframe-et oktatásra hozták létre, de végül RPG-forradalmat is szült. tovább...

Ami a Bomberman előtt történt

A Bomberman, a Hudson Soft nagyszerű partijátéka 1992-ben robbant be az európai PC-s játékosok életébe. Ekkor azonban a széria már évtizedes múlttal rendelkezett, és története szorosan összefügg az első japán számítógépes játékot készítő Hudson Soft történetével is. tovább...

Dungeon Keeper

Gonosznak lenni jó! Így szólt a klasszikus szlogen, amely nem csak rengeteg rajongót vonzott a Bullfrog remekéhez, de bizony vallási fanatikusokat is. A fejlesztés ugyan elképesztően kemény időszak volt, de megérte. A Dungeon Keeper olyan klasszikus lett, amelyhez még a viszonylag keveset változtató utód sem tudott felnőni. tovább...

Nomen est Omen

Honnan kapta a nevét a Commodore? Mit jelent az a szó, hogy Sony? Miért vörös a CD Projekt RED? A fejlesztőstúdiók és játékkiadó cégek nevei rengeteg titkot rejtenek, ezeket próbáltam meg összegyűjteni. tovább...

Disney’s Aladdin

A Capcom és a Sega végigküzdötték a kilencvenes éveket, folyamatosan vetélkedve a legjobb Disney-feldolgozás koronájáért. Általában a Capcomnak állt a zászló, de az Aladdin esetében egy parányi amerikai fejlesztőcsapatnak köszönhetően a Sega nyerte el a díjat - no meg a sokmilliós eladások jutalmát. tovább...

Command & Conquer

Bár a Westwood már a Command & Conquer előtt is ismert fejlesztőstúdió volt, ez, vagyis a Dune II-t követő stratégiai játékuk volt az, amely a legnagyobbak közé emelte őket. A GDI és a NOD küzdelmére, Kane karakterére, no meg az ikonikussá vált egységekre még mai is rengetegen emlékeznek - nem véletlenül, a játék még ma is megállja a helyét. tovább...

Blizzard-történelem, másképp

A Blizzard működéséről, belső felépítéséről annak ellenére sem lehet sok részletet tudni, hogy bő két évtizede szórakoztatnak minket mindig élvezetes játékaikkal. Ebben a cikkben végigkísérem a kaliforniai stúdió eddigi történetét, de nem a játékokra, hanem az alkotókra és a stúdió(k) működésére koncentrálva. tovább...

Double Dragon

A Golden Axe-nak is voltak előzményei, elsősorban az a játék, amit mi Renegade-ként ismerünk, illetve ennek tulajdonképpeni folytatása, a Double Dragon. Sajnos a stílusteremtőnek nem sikerült sokáig a csúcson maradnia, pedig a széria még egy mozifilmet is kapott. tovább...

Hotel Dusk: Room 215

A kalandjátékok és a vizuális novellák határán egyensúlyozó Hotel Dusk elsősorban nagyszerűen szövevényes történetével, és jobbára érdekes karaktereivel tud kitűnni a tömegből. Sok olvasásra kell felkészülni, de a száraz humor és az érdekes fordulatok miatt ez megéri. tovább...

Space Invaders toplista

A legjobb és legőrültebb űrtámadók tovább...

Japán legjobb játékboltjai

Akihabara és Den Den Town - sokat ígérő, legendás nevek ezek, olyan boltokhálózatokkal, mint a legendás Super Potato. Fényképes turisztikai beszámoló Japán legérdekesebb játékboltjairól, legjobb környékeiről, no meg arról, hogy a „PC-s játék” valójában mit jelent arrafelé... tovább...

A szerepjátékok eredettörténete

A szerepjátékok hivatalosan a Dungeons & Dragons megjelenésével születtek meg, de az eddig vezető út is rendkívül érdekes. Arról nem is szólva, hogy az ezt a játékot megalkotó TSR későbbi története is tartogat meglepetéseket és fordulatokat - és mielőtt rátérünk néhány klasszikus digitális RPG-re, érdemes átvenni e hobbi történetét! tovább...

Knights of Xentar

Tudjuk jól: a japánok imádják a szerepjátékokat. És talán az sem új információ, hogy Japánban az erotikus játékoknak is óriási piaca van. Mi történik, ha valaki hirtelen felindulásból összekeveri a két stílust? Sok más program mellett ennek köszönhetően megszületik a Knights of Xentar, leánykori nevén a Dragon Knight 3 is... tovább...

A Rune Master-trilógia

Fantasy táblás játékok, sok kockadobással, négyjátékos-móddal és egy ajándék shoot ’em up minijátékkal. A Compile fejlesztőcsapat ugyan mindent sajnos nem tudott kihozni az alapötletből, de a Rune Master-trilógia így is az MSX egyik legkülönlegesebb exkluzív vonzerejévé tudott válni. tovább...

Mario első nője

Milyen botrányok lapulnak a vízvezeték-szerelő múltjában? tovább...

Az első* mikrotranzakciók

A Retro.Land Mini cikksorozat elsősorban olyan játékokkal foglalkozik, melyek talán nem érdemlik meg, hogy egy igazi mély cikk keretei között emlékezzek meg róluk, de azért érdemes megemlíteni őket egy-két érdekes, furcsa, úttörő húzásukról. E cikkből például kiderül, melyik volt az első játék, amely mikrotranzakciókról beszélt, illetve az első, amely ezeket meg is valósította. tovább...

A leállított Kirby-fejlesztések

Kirbyt, a rózsaszín, mindig vidám puffancsot mindenki szereti, nem véletlenül lett a Nintendo egyik fontos ikonja. Azonban a kis lény története megannyi olyan játékkal van tarkítva, amelyek sosem jelentek meg; rengeteg olyan fejlesztés zajlott, melyek nem eredményeztek kipróbálható programot. Ezekről szól a cikk. tovább...

Dreamweb

Nagyszerű zene, játékban ritkán látott módon reménytelen világ, és megkérdőjelezhető játékmenet. A Dreamweb nem fog mindenkinek tetszeni, pedig nem sok hiányzott hozzá, hogy a kultjáték-besorolás helyett igazi klasszikusról beszélhessünk. tovább...

Actraiser

Amikor 1990-ben megjelent a Super Famicom, nem kellett sokat várni az első újító jellegű játékokra. A NES-korszakban hatalmasra nőtt japán fejlesztőstúdiók elkezdték szórni a ténylegesen új generációt képviselő alkotásaikat, de szerencsére a kisebb csapatoknak is bőven jutott a sikerből. Ilyen volt az újonnan alakult Quintet is, akik az ActRaiserrel, ezzel a máig egyedi játékkal jelezték – róluk bőven fogunk még hallani! tovább...

Blood

Egy balul sikerült sátáni szertartás. Egy felélesztett főpap. Egy feledhetetlen FPS. És sok hektoliter kiontott vér. tovább...

Red Dead Revolver

A Red Dead Redemption elődjátékát még a Capcom kötelékében kezdte el fejleszteni az Angel Studios. Egy felvásárlással és egy szinte teljes újrakezdéssel később már egy teljesen eltérő játékot próbálhattunk ki, amely elsősorban multiplayerben volt élvezetes. tovább...

Wario Land: Super Mario Land 3

Mario mindig is jófiú volt, mint ahogy a Nintendo játékai is mindig pozitív hősöket mutattak be. Egészen 1993-ig, amikoris Wario megjelent, és bebizonyította, hogy fokhagymabüdösen, szúvas foggal is van élet. Ráadásul milyen élvezetes élet! Platformjáték extrém meglepetésekkel és szinte kézzelfogható kapzsisággal. tovább...

BC’s Quest for Tires

Egy 1983-as Commodore 64-játék, amelynek elindításakor még ma sem akarod kitépni a hajad. Remekül néz ki, tökéletesen játszható, és öt teljes percre nyúló játékidejét végig élvezni fogjuk. Oké, a BC's Quest for Tires nem a világ legtartalmasabb programja, de ha más nem, fejlesztésének története jóval érdekesebb, mint azt gondolná az ember! tovább...

The Legend of Kyrandia: Book One – Fables and Fiends

A Westwood nem csak a szerepjátékokhoz és az RTS-ekhez értett, de bizony a kalandjátékok közt is biztosan mozogtak. Első ilyen alkotásukkal rögtön forradalmat akartak véghezvinni. És bár az első Kyrandia talán erre nem volt képes, így is megéri elővenni ma is! tovább...

Archon: The Light and the Dark

A Commodore 64 történetét millió különleges játék, egyedi ötlet jelölte ki, és ezek közül az egyik legemlékezetesebb mindenképp az Electronic Arts által gondozott Archon volt. Egy különleges, fantasy sakkjátékról van szó, amelyben a bábuk nem automatikusan ütik ki egymást, hanem apró ütközetben dől el az ütközet sorsa. tovább...

Landmaker

Ritka, hogy egy teljesen elfeledett játékra ráhúzhatjuk a „klasszikus” jelzőt, de a Landmaker lényegében ilyen. Teljesen átértelmezi az azonos színű kövek párosítására épülő játékok megoldásait, és így még ma is remek szórakozást tud nyújtani. Igaz, a játéktermi géphez vélhetően nem lesz szerencsénk, de a PlayStation-verzió még annál is többet tud! tovább...

A BioShock 2 védelmében

Egy méltatlanul megbukott játék története. tovább...

Katakis

Német fiatalok úgy döntöttek, hogy nekik immár nem elég, ha a játékteremben tudnak küzdeni az R-Type veszélyes szintjeivel, e létrehoznak valami legalább olyan jót, mint az. Igaz, tervük nem sült el tökéletesen, hisz az ügyvédek hamar közbeléptek; de sebaj, így is megszületett a Commodore 64 talán legjobb shootere! tovább...

3 in Three

Egy különleges játék egy különleges platformon: a 3 in Three egy Macintosh számítógépben eltűnt szám, 3 menekülését mutatja be. A játékmenet nyelvi és logikai fejtörőkre épül, mégpedig meglehetősen komplex módon - a metapuzzle-megközelítés igen sok gondolkodást követel meg, ám annál nagyobb elégedettséget szül, amikor végre sikerül megoldanunk egy feladatot! tovább...

Panic Street

A Taito neve a Space Invaders kapcsán lett igazán ismert, pedig temérdek klasszikust alkottak fénykorukban. Ezek közül az egyik a Qix volt, egy fura „területfoglalós” ügyességi játék, absztrakt grafikával. Egy apró japán fejlesztőcsapatra, a Kanekóra várt a feladat, hogy ezt a következő szintre emelje – a Gals Panic ezt szoftcore pornóval oldotta meg, a Panic Street mellékszál pedig nagyszerű játékmenettel! tovább...