Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord

Az egyetemi szuperszámítógépek igen fejlett szerepjátékait két hobbiprogramozó kezdte otthoni számítógépekre átültetni. A Sir-Tech második játékaként megannyi újításának köszönhetően a Wizardry elképesztő sikert aratott, négy éven keresztül szerepelt az eladási listák élbolyában. tovább...

Japán legjobb játékboltjai

Akihabara és Den Den Town - sokat ígérő, legendás nevek ezek, olyan boltokhálózatokkal, mint a legendás Super Potato. Fényképes turisztikai beszámoló Japán legérdekesebb játékboltjairól, legjobb környékeiről, no meg arról, hogy a "PC-s játék" valójában mit jelent arrafelé... tovább...

A szerepjátékok eredettörténete

A szerepjátékok hivatalosan a Dungeons & Dragons megjelenésével születtek meg, de az eddig vezető út is rendkívül érdekes. Arról nem is szólva, hogy az ezt a játékot megalkotó TSR későbbi története is tartogat meglepetéseket és fordulatokat - és mielőtt rátérünk néhány klasszikus digitális RPG-re, érdemes átvenni e hobbi történetét! tovább...

A Sega sosemvolt konzoljai

Tagadhatatlan tény: volt néhány röpke időszak, amikor a Sega sikeresebb cég volt, mint a Nintendo. E szakaszokat azonban sikerült túlzásba vitt R&D-vel tönkretenni, és a cég sokszor fétucatnyi platformot tartott életben, és még legalább ugyanennyi volt fejlesztés alatt. A cikk e soha meg nem jelent gépekre koncentrál. tovább...

Space Invaders toplista

A legjobb és legőrültebb űrtámadók tovább...

BC's Quest for Tires

Egy 1983-as Commodore 64-játék, amelynek elindításakor még ma sem akarod kitépni a hajad. Remekül néz ki, tökéletesen játszható, és öt teljes percre nyúló játékidejét végig élvezni fogjuk. Oké, a BC's Quest for Tires nem a világ legtartalmasabb programja, de ha más nem, fejlesztésének története jóval érdekesebb, mint azt gondolná az ember! tovább...

Red Dead Revolver

A Red Dead Redemption elődjátékát még a Capcom kötelékében kezdte el fejleszteni az Angel Studios. Egy felvásárlással és egy szinte teljes újrakezdéssel később már egy teljesen eltérő játékot próbálhattunk ki, amely elsősorban multiplayerben volt élvezetes. tovább...

Designdiadalok: Gradius

1985 óta másként tekintünk a shoot 'em upokra! tovább...

Actraiser

Amikor 1990-ben megjelent a Super Famicom, nem kellett sokat várni az első újító jellegű játékokra. A NES-korszakban hatalmasra nőtt japán fejlesztőstúdiók elkezdték szórni a ténylegesen új generációt képviselő alkotásaikat, de szerencsére a kisebb csapatoknak is bőven jutott a sikerből. Ilyen volt az újonnan alakult Quintet is, akik az ActRaiserrel, ezzel a máig egyedi játékkal jelezték – róluk bőven fogunk még hallani! tovább...

Landmaker

Ritka, hogy egy teljesen elfeledett játékra ráhúzhatjuk a "klasszikus" jelzőt, de a Landmaker lényegében ilyen. Teljesen átértelmezi az azonos színű kövek párosítására épülő játékok megoldásait, és így még ma is remek szórakozást tud nyújtani. Igaz, a játéktermi géphez vélhetően nem lesz szerencsénk, de a PlayStation-verzió még annál is többet tud! tovább...

Wario Land: Super Mario Land 3

Mario mindig is jófiú volt, mint ahogy a Nintendo játékai is mindig pozitív hősöket mutattak be. Egészen 1993-ig, amikoris Wario megjelent, és bebizonyította, hogy fokhagymabüdösen, szúvas foggal is van élet. Ráadásul milyen élvezetes élet! Platformjáték extrém meglepetésekkel és szinte kézzelfogható kapzsisággal. tovább...

Command & Conquer

És elméne Kain az Úr színe elől, és letelepedék Nód földén, Édentől keletre. tovább...

The Black Onyx

A Black Onyx egyike volt a legelső Japánban fejlesztett szerepjátékoknak, és mindenképpen az első volt, amely számottevő sikert tudott elérni. Az 1984-es év legjobb játékaként százezrekkel ismertette meg a fantasyt és az RPG-ket, így érdemei még akkor is elévülhetetlenek, ha a játszhatóság ma már nem is feltétlenül a legjobb. tovább...

The Legend of Kyrandia: Book One – Fables and Fiends

A Westwood nem csak a szerepjátékokhoz és az RTS-ekhez értett, de bizony a kalandjátékok közt is biztosan mozogtak. Első ilyen alkotásukkal rögtön forradalmat akartak véghezvinni. És bár az első Kyrandia talán erre nem volt képes, így is megéri elővenni ma is! tovább...

Blizzard-történelem, másképp

A Blizzard működéséről, belső felépítéséről annak ellenére sem lehet sok részletet tudni, hogy bő két évtizede szórakoztatnak minket mindig élvezetes játékaikkal. Ebben a cikkben végigkísérem a kaliforniai stúdió eddigi történetét, de nem a játékokra, hanem az alkotókra és a stúdió(k) működésére koncentrálva. tovább...

A BioShock 2 védelmében

Egy méltatlanul megbukott játék története. tovább...

Katakis

Német fiatalok úgy döntöttek, hogy nekik immár nem elég, ha a játékteremben tudnak küzdeni az R-Type veszélyes szintjeivel, e létrehoznak valami legalább olyan jót, mint az. Igaz, tervük nem sült el tökéletesen, hisz az ügyvédek hamar közbeléptek; de sebaj, így is megszületett a Commodore 64 talán legjobb shootere! tovább...

Panic Street

A Taito neve a Space Invaders kapcsán lett igazán ismert, pedig temérdek klasszikust alkottak fénykorukban. Ezek közül az egyik a Qix volt, egy fura "területfoglalós" ügyességi játék, absztrakt grafikával. Egy apró japán fejlesztőcsapatra, a Kanekóra várt a feladat, hogy ezt a következő szintre emelje – a Gals Panic ezt szoftcore pornóval oldotta meg, a Panic Street mellékszál pedig nagyszerű játékmenettel! tovább...

The Lost Vikings

Amikor a Blizzard még nem Blizzard volt, amikor a Lemmings még új ötletnek számított, amikor a SNES volt a király, akkor készült el a Lost Vikings, egy ravasz logikai játék, itt-ott akcióelemekkel megvadítva. tovább...

Magic Sword

A kilencvenes években a Capcom szinte megállás nélkül termelte a beat 'em up sikerjátékokat. Persze nem mindegyik érte el mondjuk a Final Fight-széria sikereit, a Magic Sword például sokkal nagyobb lelkesedést érdemelt volna. Sok baja ugyanis nincs: igazán gyönyörű, egyedül is élvezetes, ráadásul közel sem olyan idegesítően nehéz, mint egy rakás kortársa. tovább...

Blood

Egy balul sikerült sátáni szertartás. Egy felélesztett főpap. Egy feledhetetlen FPS. És sok hektoliter kiontott vér. tovább...

A leállított Kirby-fejlesztések

Kirbyt, a rózsaszín, mindig vidám puffancsot mindenki szereti, nem véletlenül lett a Nintendo egyik fontos ikonja. Azonban a kis lény története megannyi olyan játékkal van tarkítva, amelyek sosem jelentek meg; rengeteg olyan fejlesztés zajlott, melyek nem eredményeztek kipróbálható programot. Ezekről szól a cikk. tovább...

2016 legjobb dobozképei

A látványos, a játékot akár önmagukban is eladó dobozképek egyre kevésbé fontosabbak a digitális korszakban. Szerencsére akad azért néhány remekmű minden évben ebben a kategóriában is, következzenek tehát az én 2016-os kedvenceim! tovább...