Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Japán korai PC-s magazinjai rengeteg oldalt szenteltek az erotikus játékoknak, és ezek kapcsán néha igencsak elvadult tartalmakat is leközöltek. Ez itt például egy szexinek szánt eredeti karakter (ne lopd le!) egy munka közben minden bizonnyal sokat lihegő olvasó szobrászműhelyéből. 


Forrás: Pasocom Presse 1993/03. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Azt hiszem, kimondhatjuk, hogy a Clement-Bayard léghajó-vezérlő megtervezésekor nem a szigetelés kialakítása volt a legfőbb szempont...

Forrás: La Science et la Vie 1913/05. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Vajon 1984-ben e hirdetés részletei hány embernek mondhattak annyit, hogy rögtön a megrendelésen kezdjen gondolkodni? Ki lehetett az, aki ismerte a göteborgi egyetemeken fejlesztett GUTS timeshare rendszert? Ki rendelkezett közeli ismeretekkel idehaza az IBM által kifejlesztett VSAM adathozzáférési rendszerről? Már persze azokon kívül, akik a Számalknál dolgoztak...

Forrás: Mikro Magazin 1984/01. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Az F-19 Stealth Fighter fejlesztését bemutató kis cikk kiváló betekintést nyújt a nyolcvanas évek legvégének AAA-kategóriás számítógépes fejlesztéseibe: tíz naptári hónapnyi munka, 600 órányi tesztelés, és mindent egybevetve majdnem 4.2 emberévnyi erőfeszítés került bele a Sid Meier által vezetett projektbe! 

Forrás: Computer Gaming World #056. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Rendben, ez egy viharvert régi újság szkennelt verziójának kicsit színkezelt verziója, de ugye nem én vagyok az egyetlen, aki ilyen élénk kéket sosem látott Commodore 64-en?

A reklámmal ezen túl nincs semmi baj, jó oldalról közelíti meg az oktatási célú számítógépeket; leszámítva persze azt, hogy azt jósolja, hogy a ’83-ban általános iskoláját megkezdő gyerkőcnek a Commodore 64 majd hasznos társa marad minimum 2000-ig...


Forrás: Family Computing 1983/09. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Az Origins-díjat  elsősorban nem videojátékokhoz, hanem táblás- és szerepjátékok elismerésére dolgozták ki. Érdekes látni, hogy az 1989-es évben a legjobb történelmi figurák kategória jelöltjei között magyar seregek is szerepeltek.

Forrás: Computer Gaming World #071. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A Poppuru Mail (a Mega CD-verzió a hasonlóan értelmes Popful Mail címen jelent meg angolul) megjelenésekor némi fejlesztői segítséggel már teljes végigjátszást és térképeket tudtak közölni a magazinok. Erre még a veteránoknak is szüksége lehetett, ugyanis e játék mind a négy verziója teljesen eltérő tartalommal jelent meg – tudtommal a Falcom sosem közölte, hogy ennek az extrém plusz munkának mi volt az okozója.

Forrás: Dengeki Super Famicom 1994.07.14. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Én nem különösebben szeretem az Alien 8-at (igen, az van a logóba írva), de ez a hirdetés elképesztő hangulatot sugároz. Ebből persze nem derül ki, hogy a játék egy szörnyen kegyetlen időlimitet kapott, ami aktívan bünteti a felderítést, a kísérletezést.

A program amúgy a Knight Lore-ban debütált Filmation izometrikus motort használja


Forrás: Computer Gamer 1985/04. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Ki tudja, miért tüntette el az Atari-marketing annak jeleit, hogy a Badlands valójában a remek Super Sprint folytatása, de a reklám így is roppant informatív: a bal alsó sarokban látszik, hogy egy játékterem-üzemeltető valójában mit kapott, amikor nem egy méregdrága teljes kabinetet vásárolt, hanem csak egy, a JAMMA szabványnak megfelelő cserekészletet.

Forrás: RePlay 1990/02. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Egyrészt az ánuszgrafika nem akkora vonzerő, mint e hirdetés megfogalmazói gondolták.

Másrészt pedig csendben realizáltam, hogy miért nem tudtam soha rácuppanni az Infocom klasszikusaira: afantáziásként én kimaradok az Unreal Engine 5-öt megszégyenítő képzelt látványvilágból...

Forrás: Softline 1983/05. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.