Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Bár a könnyen palira vehető Time magazin egyenesen 1993 legjobb termékének választotta a 3DO-t, a CD-kben rejlő lehetőségek totális kihasználását ígérő konzol rendkívül magas ára és igen gyatra játékkínálata miatt lényegében az első perctől kezdve kudarcra volt ítélve.

Forrás: Electronic Entertainment 1994/01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Bár a Warcraft 3-at már a 2000-es E3-on bemutatta a Blizzard, az akkor teljesen más játék volt az: hogy mást ne mondjak, akkor még a démonok is játszható fajnak voltak tervezve, saját kampánnyal és egységekkel – ráadásul csak egyféle nyersanyag szerepelt a programban.

A fényképen viszont a 2002-es E3-on kiállított, már csaknem végleges verzió látható – bármilyen hihetetlen, de ez volt az első alkalom (két héttel a megjelenés előtt!), hogy az egyjátékos módot, a sztorit kipróbálhatták az újságírók.


Forrás: Getty Images. A bejegyzéshez jelenleg 8 hozzászólás van.


Amikor egy cégnek két hirdetnivaló játéka is van, de csak egyetlen magazinoldalra akad büdzséjük, kénytelenek keverni a stílusokat. Ez talán sehol máshol nem volt annyira groteszk, mint ezen az oldalon: a nyolc fejlesztőstúdió által alapított közös brand, a Scrap Trust kénytelen volt együtt hirdetni a Star Ship Rendezvous című pornójátékot, és a Vietnam 1968 című komoly háborús taktikai szimulációt.

(A Star Ship Rendezvous kapcsán megemlíteni való érdekesség, hogy a lemez egyik oldalán a megfenyítendő női ellenfelek anime-stílusban pózoltak, a másik oldalon pedig digitalizált fényképek formájában jelentek meg, így kiszolgálva minden ízlést!)

Forrás: MSX Magazine 1988/12. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

A hirdetésben megfogalmazottak egy része még ma is barokkos túlzás lenne, hát még 1983-ban, amikor a Coleco Adam a boltokba került. Az ősi mondás („ha túl szépen hangzik ahhoz, hogy igaz legyen, jó eséllyel nem is igaz”) itt is helyesnek bizonyult, és a gép megígért tudásának csak töredékét tudta hozni – és hogy a helyzet még sanyarúbb legyen, a meghibásodási arány elképesztően magas volt: egyes boltokban elérte a 100%-ot is!

Forrás: Enter #03. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

1987 egyik legsikeresebb játéktermi gépe – és nem mellesleg az akkor tomboló Uzi-mánia egyik legnagyobb haszonélvezője – az Operation Wolf volt. Az egyszerűsége ellenére is igen élvezetes céllövöldét természetesen minden platformra portolták, de mivel e verziók nagy része nem támogatta a fénypisztolyokat, játszani ezekkel már nem volt olyan felejthetetlen élmény...


Forrás: GamePro #002. A bejegyzéshez jelenleg 6 hozzászólás van.

A később a Lemmings, majd a Grand Theft Auto okán elképesztő népszerűségre szert tett DMA Design múltjában jónéhány törölt játék is akad, például az elsődlegesen Amigára szánt rajzfilmes Cutie Poo. A játékról az itt olvasható-látható információkon túl nem sokat tudni.

Forrás: Raze #01. A bejegyzéshez jelenleg 8 hozzászólás van.


Segített volna bármit is a Nintendo 64-en, ha nem kártyán, hanem CD-n jelennek meg rá a programok? Valamit egész biztosan, hisz e választás miatt egy seregnyi, elsősorban PlayStationre és Saturnra tervezett játék sosem jelenhetett meg a gépre – igen kevés kiadó vállalta be azt az extrém pluszmunkát, amit mondjuk a Resident Evil 2 összetömörítése jelentett a legfeljebb 64 MB tárhelyre.

A Nintendo azonban más elvek mentén dolgozik, mint a többi cég, és szimplán azért döntöttek a lemezek mellőzése mellett, mertúgy gondolták, hogy az célcsoportjukhoz képest igenis sérülékeny. Főleg attól féltek, hogy a kisiskolás gyerekek akár fordítva is a konzolba helyezhetnék a CD-ket, potenciálisan elrontva mind a gépet, mind az adathordozót.

Forrás: Edge #003. A bejegyzéshez jelenleg 11 hozzászólás van.

A Dreamcast majdnem egy évvel korábban jelent meg Japánban, mint nyugaton, és persze a konzollal együtt a boltokba kerülő programok között igen sok olyan is akadt, amelyek aztán sosem jelentek meg angolul is. Ilyen volt a July is, egy klasszikus, sorozatgyilkosos-nyomozós visual novel, amely két főszereplője és állítólag egész jól megírt története ellenére sem tudta  begyújtani a játékosok lelkesedését, és végül 20 ezer darabot sem adtak el belőle; ez az eredmény egy konzolindulás mellett mindenképp csalódás lehetett a kiadó Fortyfive-nak.

Forrás: Dreamcast Magazine 1998.11.20.. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

David Perry sok neves játéknak (hogy messzire ne menjünk, például az Aladdinnak) volt a programozója, karrierjét azonban sokkal kisebb jelentőségű játékkal kezdte. A Trantor: The Last Stormtrooper is ezek közé tartozott; ami nem jelenti azt, hogy az a maga szintjén ne lett volna kifejezetten élvezetes akciójáték. A samponreklámból szabadult, Isaac Asimov egyik bolygójáról elnevezett hősnek nem csak vérszomjas idegenekkel, de az igen brutális időlimittel is meg kellett küzdenie. Szerencsére ehhez volt fegyvere is: egy kevéssé hatékony lángszóró – és akkor itt meg is kérdezném, hogy szerintetek az eszköz mely része van a remek nadrágot hordó harcos bal kezében...?


Forrás: The Games Machine #01. A bejegyzéshez jelenleg 7 hozzászólás van.

Ritka betekintés a Sony kisarazui gyárába, amelyen a PlayStation 4 konzolokat gyártó részlet látszik. Egy konzol elkészítése mintegy 30 másodpercbe telik a 32 robot számára.

Forrás: Nikkei. A bejegyzéshez jelenleg 11 hozzászólás van.