pc

FIFA International Soccer

„If it’s in the game, it’s in the game” – szólt a jól ismert szlogen, és ha a legelső FIFA erre még nem is mindenben szolgált rá, így is szórakoztató játék lett belőle. Még akkor is, ha az EA kézzel-lábbal küzdött ellene...

...tovább...

Defender of the Crown

Mi lenne, ha egy játék hasonlítana a filmekhez? A felvetést ma sokan utálják, de amikor a Cinemaware a Defender of the Crownnal berobbant a játékvilágba, mind imádtuk.

Az oldal sok cikke rámutatott már, hogy még a legsikeresebb, évtizedekkel megalkotásuk után is fontosnak nevezhető játékok elkészülte is részben a szerencsén múlik. Természetesen megint ez a helyzet: ez a játék, mi több, az azzal híressé váló Cinemaware fejlesztőstúdió sem biztos, hogy létrejött volna, ha a frissen Los An...tovább...

Fallout

Remélhetőleg a Fallout nem szorul bemutatásra - a kilencvenes évek egyik legfontosabb PC-s szerepjátéka milliókat hódított meg. Most azonban az is kiderül, hogy milyen elképesztő történet volt a játék létrejötte.

Több évtized távlatából visszatekintve minden évből lehet találni fontos, az egész videojáték-iparra kiható eseményeket és korszakalkotó játékokat. Ez még 1995-tel is így van, annak ellenére is, hogy ez a vízválasztó-jelentőségű esztendő a PC-s játékosok egy jelentős részét kesergésre késztette. Ez volt ugyanis az ...tovább...

Phoenix Wright: Ace Attorney

Valószínűleg akkor is minden idők legszórakoztatóbb ügyvédes játéka lenne, ha ez a kategória a ténylegesnél sokkal gazdagabb lenne. Kalandjáték, ahol a logikáé a főszerep!

A Resident Evil-széria, a Mega Man Legends-játékok, a méltatlanul elfeledett Misadventures of Tron Bonne, vagy épp a Breath of Fire-széria harmadik vagy negyedik része – sokáig lehetne vitatkozni azon, hogy melyik volt a Capcom legjobb játéka az első PlayStationön. Az azonban könnyen eldönthető, hogy melyek voltak az oszakai c...tovább...

3 in Three

Még hogy a Macintosh nem játékra való! Többek között a 3 in Three, ez a zseniális logikai játék is bizonyítja, hogy ez a platform is érdemes a figyelemre.

Ha az ember elég sokat foglalkozik retro játékokkal, előbb-utóbb elkerülhetetlenül elkezdi vonzani az ismeretlen: azok a platformok és élmények, melyekből nemhogy kimaradt, de sokáig még csak létezésükről sem tudott. Ezek jókora része persze méltán tűnt el a történelem süllyesztőjében – könnyen láthatók például ann...tovább...

Ami a Bomberman előtt történt

A Bomberman - illetve errefelé inkább Dyna Blaster - 1992-ben robbant be az életünkbe; de a sorozat ekkor már évtizedes múlttal rendelkezett.

Te mit tennél, ha az egyetem elvégzése után minden pénzedet egy kávézó nyitásába fektetnéd, de a hely kibérlését követő napon a melletted levő üzlethelyiségben megnyílna egy – igen, kitaláltad – kávézó? Megpróbálnál kiszállni a bérleti szerződésből és másik helyen megnyitni a helyet? Oké, jó terv, csakhogy az...tovább...

Dungeon Keeper

A játék, ami talán először engedte meg, hogy fényes páncélú, tiszta lelkű kalandor helyett valami gonosz figurát alakítsunk. Felpofozott impek, nyöszörgő Mistress, őrjöngő Horny - a Dungeon Keeper ma is nagyszerű élmény!

1994 nyarának utolsó hete, valahol a Londont és a Bullfrog Productions központjaként szolgáló Guildfordot összekötő A3-as autóúton. Az akkor már befutott játékdesigner Peter Molyneux az augusztusi késő délután óriási dugójában döcög. A forgalom lelassul, majd megáll, és a következő órában hősünk alig pár száz mét...tovább...

Double Dragon

A Double Dragon a nyolcvanas évek esszenciája volt, a VHS-en másolt harcművészes filmek játéktermi megfelelője. És, ne feledjük, a Golden Axe is innen tanult...

Nem egy játéktervező akad, aki saját múltjához nyúl vissza, amikor új ötleteket keres. Mindannyian hallottuk az – amúgy igaz – legendákat, melyek szerint Shigeru Miyamoto gyerekkori kirándulásai alapján tervezte meg az első Legend of Zeldát, mi több, az ebben szereplő dungeonöket is a Kiotó melletti erdőkben talált aprócs...tovább...

Pool of Radiance

Sokat kellett várni az első, igazi Dungeons & Dragons-feldolgozásra, de az SSI által összerakott Pool of Radiance 1988-ban végre elkényeztette a játékosokat.

Kevés olyan ember akad, aki egész felnőttkorát egyetlen eseményre tudja visszavezetni, de Joel Billings, a későbbi SSI alapítója és így a nyolcvanas évek egyik legfontosabb játékipari szereplője esetében ez történt. Merthogy 1965-ben édesapja az alig hétéves gyerkőcöt leültette a Tactics II világháborús táblás játék m...tovább...

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord

Az első szerepjáték, amely nem csak egyetlen kalandozót, hanem egy egész partit adott a játékosnak. Mit tud ma az első Wizardry?

A Wizardry aranykorában, a nyolcvanas évek első felében többek közt abban is szinte versengtek a különféle újságok és játékmagazinok, hogy ki tudja messzebbre visszavezetni a széria kiadója mögött álló Sirotek-család történetét. A bajnok vélhetően a The Ottawa Journal volt amely egészen 1890-ig tekintett vissza; és mivel...tovább...

Dreamweb

Kirándulás minden idők egyik legsanyarúbb cyberpunk világába. Skizofrén főhős, zavaros történet, megkérdőjelezhető játékmenet - ez a Dreamweb.

Ki kell mondanunk: annak ellenére, hogy az úgynevezett aranykor közepén járunk, 1994 a kalandjátékok terén nem volt valami jó év. A LucasArtsnak egyetlen megjelenése sem akadt, a Legend csak egy játékot adott ki, és a Sierra sem sokat nyújtott a kiemelkedőnek épp nem nevezhető King’s Quest VII és a még közepesnek is csak jói...tovább...

Disney's Aladdin

Parádés zenék, fantasztikus grafika, szórakoztató pályák - talán a legjobb Disney rajzfilm-adaptáció. Mégis kész csoda, hogy egyáltalán elkészült!

Manapság már szinte elképzelhetetlen, hogy egy multiplatform játék jelentős tartalombeli vagy technológiai eltéréseket tartalmazzon attól függően, hogy melyik gépen indítjuk el. Ez az uniformizáció azonban viszonylag modern vívmány, a kilencvenes években nem csak ez volt teljesen megszokott, de az sem számított kirívóan fura ...tovább...

Knights of Xentar

Otromba poénok, fedetlen keblek és minden idők egyik legfurcsább játéklokalizációja - ez a Knights of Xentar, gyermekkori nevén a Dragon Knight III. Vigyázat, cenzúrázatlan képek!

Ahhoz, hogy a Knights of Xentarhoz eljussunk, azt megfelelő kontextusba tudjuk helyezni, igencsak sokat kell visszautaznunk az időben. Tetszik vagy sem, az erogék, azaz az erotikus tartalommal ellátott japán játékok múltját fel fogjuk térképezni, persze csak vázlatosan, hisz jóízlés (és véges szabadidő) is van a világon. Fontos t...tovább...

A BioShock 2 védelmében

Nem minden játék kapja meg azt a fajta tiszteletet, amit megérdemel; és sajnos a BioShock 2 mindenképpen ebbe a csoportba tartozik - pedig csak annyiban "hibás", hogy nem sorozatot indított, hanem csak remekül folytatott egyet.

„Teljesen felesleges folytatás!” „Ugyanaz, mint az első rész!” „Olyan, mint egy nagy DLC!” „Igénytelen játék egy amatőr stúdiótól!” „Az értelmetlen multiplayerrel Call of Dutyt csináltak a BioShockból!” Ilyen, és ehhez hasonló epés megjegyzések kísérték a BioShock 2 megjelenését, és dominálják azóta is ...tovább...

The Legend of Kyrandia: Book One – Fables and Fiends

Brett Sperry és Louis Castle a nyolcvanas évek közepén sitcomba illő módon egy nyomtató kölcsönkérése alkalmával találkoztak, és azonnal évtizedekig elszakíthatatlan barátság szövődött köztük. Mivel mindketten a fejlesztésen gondolkodó, megszállott játékosok voltak, hamar céget alapítottak (a keresztnevükből létreho...tovább...

Space Invaders TOP 20

Tomohiro Nishikado játékát, a Space Invaderst mindenki ismeri, vélhetően még nagyszüleink is; ha nem is feltétlenül névről, de a polipszerű (vagy legalábbis annak szánt) idegenek pixeles képéről ők is sejtik, hogy ez valami réges-régi videojáték tartozéka. De valójában a Space Invaderst, a játéksorozatot nagyon kevesen is...tovább...

Blood

A Build motor diadalmenete

„Csináljunk egy igazi horrorjátékot! Lovecrafti hangulattal, sötét, komor, véres sztorival, démonokkal és varázslókkal!” Valahogy így indult a nagyszerű FPS, a Blood fejlesztése. Az előbbi szavak Nick Newhard szájából hangzottak el, aki néhány évnyi edutainment fejlesztés után a sokadik éjszakákba nyúló Doom-multiplaye...tovább...