pc

Dragon’s Lair

A Dragon’s Lair, ez a játszható rajzfilm 1983-ban felkavarta a játéktermek állóvizét – aztán a csodába villámgyorsan beleunt a világ.

Amikor az automatát leleplezték az 1982 szeptemberében Chicagóban megrendezett Amusement Machine Show-n, minden látogató lába földbe gyökerezett, szemek ezrei guvadtak ki, és ki tudja, talán néhány gyengébb idegrendszerű újságíró el is ájult. Persze ma már tudjuk, hogy a laser disc technológiára építő – sok jóindulattal...tovább...

Lemmings

Bár egy másik játék fejlesztésének melléktermékeként jött létre, a Lemmings a brit játékipar legnagyobb sikere lett.

Dave Jones azon ritka játékdesignerek közé tartozik, akik szó szerint vérüket adták a szakmáért. Rendben, nem feltétlenül a szakmáért, de a fiatal srácot egyszer igenis pépesre verték a Galaga miatt. A nyolcvanas évek legelején a skóciai Dundee városa nem volt valami barátságos hely: suhancokból álló bandák terrorizáltá...tovább...

A Lotus-trilógia

Amikor az Amiga volt az úr, a Lotus-sorozatnál nem sok jobb versenyjáték létezett!

Hatalmas harc dúl a minden idők legrosszabb fejlesztőstúdió-neve díjért, de még ebben a japán vállalatok által uralt mezőnyben is meg kell tapsolnunk a walesi székhelyű Mr Chip Software-t. A teljesen értelmetlen, menőnek, futurisztikusnak vagy legalább szimpatikusnak még a legepikusabb túlzással sem nevezhető cégnév annak tud...tovább...

Solitaire

Még az is meglehet, hogy ez az a játék, amelyet a legtöbb ember próbált ki. A Solitaire közel 30 éve rabolja az időnket.

Annak megállapítása, hogy egy játékkal hányan játszottak, szinte lehetetlen – éppen ezért az ilyesfajta toplistákat érdemes jelentős szkepticizmussal kezelni. Az azonban biztos, hogy egy játék akkor lehet igazán népszerű – és itt nem hétköznapi sikerekről beszélek, hanem százmilliós játékosbázisokról –, ha ingyenes...tovább...

Cross-platform kezdetek

A cross-platform multiplayert kifejezetten modern lehetőségnek vélik a legtöbben – pedig ez a funkció már 30 éve is minden további nélkül működött.

Retro.Land Mini?Szomorú, de tény: nem minden játék érdekes annyira, hogy megérje egy hatalmas cikket kerekíteni neki. Néhány játékot szimplán megterveznek, elkészítenek és kiadnak, bármiféle dráma vagy világmegváltó következmény nélkül. Azonban ezen programokra is érdemes lehet visszatekinteni, hátha nyújtottak valami er...tovább...

SimEverything

A Maxis nevét a SimCity és a Sims kapcsán ismerjük – pedig a Sim-sorozat rengeteg egyéb játékot is magában foglal. Most ezekről lesz szó.

Amikor az első SimCity ötévnyi reménytelenséget, akadékoskodást és átalakítást követően 1989-ben végre meg tudott jelenni, egycsapásra igazolta alkotójának egyedi világlátását, és egyben új irányt villantott fel az akció bűvöletében élő játékvilág számára. Egy stratégiai játék, amely az építésre, és nem a p...tovább...

Diablo

A démon, amit mindannyian ismerünk, akit legtöbbünk számtalanszor legyőzött már – Diablo! A cikk bemutatja a játék hátterét és azt a rengeteg változást, amin a program átment a megjelenés előtt.

A San Francisco-öböl horizontját keleti irányban a Mount Diablo piramisszerű, 1173 méter magas csúcsa uralja. A környékre szinte tökéletes kilátást biztosító magaslatot az összes környékbeli őslakos törzs szent helyként kezelte – de persze e gyakorlatnak azonnal véget vetett a kulturális apróságokra legendásan érzéketl...tovább...

Warcraft: Orcs & Humans

Noha a Warcraft nem a Blizzard első játéka volt, bizonyos értelemben mégiscsak ettől számíthatjuk a jól ismert stúdió létét – és most itt van az első rész teljes krónikája.

Nem tudom, hogy ma mi számítana a világ legjobb nyári diákmunkájának, de abban teljesen biztos vagyok, hogy 1984-ben Allen Adhamnek sikerült azt megszereznie. A gimnázium utolsó nyári szünetét a 18 éves srác ugyanis kedvenc hobbijával, programozással tölthette – otthon, szabad időbeosztásban, ráadásul fantasztikus fizetésé...tovább...

UFO: Enemy Unknown

Laser Squad II-nek indult, de aztán X-COM lett belőle; vagy épp UFO – ahogy tetszik. Bárhogy is hívják, fantasztikus taktikai játékról van szó, ráadásul igen érdekes folytatásokkal..

Mint minden kreatív területnek, a játékvilágnak is megvannak a maga sztárjai. Designerek például, akik neve lényegében egymagában is garancia a nagyszerű élményre, akik mindig meg tudnak újulni, állandóan új ötletekkel kápráztatva el a játékosokat. Bárkinek a neve is jutott eszedbe e rövid leírás alapján, szinte garantá...tovább...

Castlevania – Az első lépések

A klasszikus horrorfilmek és a Ghosts ’n Goblins nyomán készült Castlevania-játékok közül kettő igazi klasszikus volt.

Nem csak a Biblia utasít arra, hogy „vért ne egyél, mert a vér lélek”, de minden ősi mitológia komoly jelentőséget tulajdonít az életadó folyadéknak – például megannyi történet szól vérmágiáról vagy épp olyan bestiákról, amelyek legalább néha emberi vérrel táplálkoznak. Azt hihetnénk, hogy a vámpír-mítosz is ...tovább...

A Bard’s Tale-trilógia*

Bár bevallottan és letagadhatatlanul a Wizardryt másolta, a Bard’s Tale így is új korszakot nyitott a számítógépes szerepjátékok történetében.

„Én ezt sokkal jobban tudnám csinálni!” Arrogáns mondat ez, amely az esetek túlnyomó részében közel sincs a valósághoz, ám nagyritkán, egy-egy különösen makacs ember kezében nagyszerű végeredményhez is elvezethet. Természetesen e cikk egy ilyen ritka sikersztorit fog bemutatni: Michael Cranford volt az, aki 1981 végén bel...tovább...

Raptor: Call of the Shadows

Bár a DOS sosem volt a shoot ’em up műfaj igazi otthona, néhány csodás alkotás azért itt is született. A Raptor például, amelynek néhány komponense amúgy a Doomban is feltűnt...

Amikor a marokkói Fez városában 859-ben megnyitotta kapuit az emberi civilizáció első egyeteme, az Al-Karauin, az alapító Fatima al-Fihri valószínűleg még nem tudta, hogy ezzel milyen lavinát indít is el. Hogy másról ne is essék szó, a teljes játékvilágot is az egyetemeknek köszönhetjük; a modern és csodálatos számítóg...tovább...

Cool Spot

Emlékszel azokra az időkre, amikor a 7 Up üdítő igazi játék-nagyhatalom volt? Nyilván nem, pedig a kilencvenes évek elején négy játékot is finanszíroztak. Ez itt az ő történetük.

Amikor meghalljuk a „licenszelt játék” kifejezést, általában képregény-átiratokra, rajzfilm-feldolgozásokra, netán valamilyen filmen alapuló programokra gondolunk, és hajlamosak vagyunk megfeledkezni arról, hogy egy egész sereg egyéb feldolgozás is e kategóriába sorolható. Ilyenek például az egy-egy zenekarnak, előadónak ...tovább...

Theme Park

Peter Molyneux és a Bullfrog talán legvidámabb játékában a kapitalizmus győzelemre vitele a célunk – minél sikeresebben bódítjuk el parkunk látogatóit, annál gyorsabban hízik majd pénztárcánk.

Peter Molyneux, és bizony nincs rá jobb szó, vérbeli, megrögzött és tősgyökeres kapitalista – ennek bizonyításához pedig elég végigtekinteni élettörténetén. Első igazi játékának, a The Entrepreneurnek már neve is árulkodik. A cyberpunk Syndicate-ben nem a szokásoknak megfelelő forradalmat vezetjük a kizsákmányoló, vi...tovább...

Worms

A Worms a kilencvenes évek egyik legjobb multiplayer játéka volt PC-n. Ehhez képest igencsak meglepő, hogy fejlesztése számológépen indult!

Miért választják oly sokan a játékfejlesztés nehézségekkel teli életútját? Will Wrightot például kizárólag az anyagiak vezérelték – egész pontosan feleségének szeretett volna megfelelő egzisztenciát biztosítani. Hideo Kojima történeteket akart elmesélni, Sid Meier a programozásba szeretett bele, Hironobu Sakaguchi pedig...tovább...

Tökéletes szimulátor - valódi repülő nélkül

A DOS-korszak egyik első igazán sikeres szimulátora volt – és ezen az sem rontott semmit, hogy a MicroProse véletlenül egy nemlétező repülőt modellezett.

A nyolcvanas években két újítás, két idea uralta a katonai témájú társalgásokat: a lézer, illetve a lopakodó technológia – és ez igaz volt a Pentagonra ugyanúgy, mint a magyar játszóterekre. A lézerfegyverek elterjedésére a mai napig várunk, de a ’86 körül a suli udvarán levő mászóka mellett nekem láthatatlan repül...tovább...

Sid Meier’s Pirates!

A Pirates! nem csak Sid Meier számára jelentett új lapot, de a teljes játékvilágot is sikerült meglepni vele. Kalózok!

Nincs mese: legendákat kell megcáfolni és idolokat kell ledönteni: a MicroProse kalózos játékának ötlete nem Sidney Meiertől származik. Igaz, a jó ideig gazdátlanul hánykolódó projektet végül ő karolta fel, ő verte át azt a minduntalan modern katonai szimulátorokat követelő MicroProse-vezér John Stealeyn, és persze végül...tovább...

Indiana Jones and the Iron Phoenix

A Fate of Atlantis minden idők egyik legjobb klasszikus kalandjátéka volt – ennek folytatása azonban egy elátkozott fejlesztésnek bizonyult.

Cseppet sem ritka dolog, hogy egy készülőben levő, akár a nagyközönségnek is bemutatott játék végül nem kerül fel a polcokra. Hogy ennek kreatív, személyi vagy éppen gazdasági oka van, az a végeredmény szempontjából teljesen mindegy – viszont általában pont az ötlettől a projekt törléséig vezető folyamat rejti a legé...tovább...

FIFA International Soccer

„If it’s in the game, it’s in the game” – szólt a jól ismert szlogen, és ha a legelső FIFA erre még nem is mindenben szolgált rá, így is szórakoztató játék lett belőle. Még akkor is, ha az EA kézzel-lábbal küzdött ellene...

A FIFA-sorozat az eddigi körülbelül 175 millió példányos összeladásával minden idők legsikeresebb videojátékai közé tartozik. Bár a vállalat rosszakarói szeretnek a széria hanyatlásáról, vagy legalább stagnálásáról beszélni, az igazság az, hogy a legutóbbi rész, a FIFA 18 több mint 53%-kal fogyott jobban, mint közvet...tovább...

Defender of the Crown

Mi lenne, ha egy játék hasonlítana a filmekhez? A felvetést ma sokan utálják, de amikor a Cinemaware a Defender of the Crownnal berobbant a játékvilágba, mind imádtuk.

Az oldal sok cikke rámutatott már, hogy még a legsikeresebb, évtizedekkel megalkotásuk után is fontosnak nevezhető játékok elkészülte is részben a szerencsén múlik. Természetesen megint ez a helyzet: ez a játék, mi több, az azzal híressé váló Cinemaware fejlesztőstúdió sem biztos, hogy létrejött volna, ha a frissen Los An...tovább...

Fallout

Remélhetőleg a Fallout nem szorul bemutatásra - a kilencvenes évek egyik legfontosabb PC-s szerepjátéka milliókat hódított meg. Most azonban az is kiderül, hogy milyen elképesztő történet volt a játék létrejötte.

Több évtized távlatából visszatekintve minden évből lehet találni fontos, az egész videojáték-iparra kiható eseményeket és korszakalkotó játékokat. Ez még 1995-tel is így van, annak ellenére is, hogy ez a vízválasztó-jelentőségű esztendő a PC-s játékosok egy jelentős részét kesergésre késztette. Ez volt ugyanis az ...tovább...

Phoenix Wright: Ace Attorney

Valószínűleg akkor is minden idők legszórakoztatóbb ügyvédes játéka lenne, ha ez a kategória a ténylegesnél sokkal gazdagabb lenne. Kalandjáték, ahol a logikáé a főszerep!

A Resident Evil-széria, a Mega Man Legends-játékok, a méltatlanul elfeledett Misadventures of Tron Bonne, vagy épp a Breath of Fire-széria harmadik vagy negyedik része – sokáig lehetne vitatkozni azon, hogy melyik volt a Capcom legjobb játéka az első PlayStationön. Az azonban könnyen eldönthető, hogy melyek voltak az oszakai c...tovább...

3 in Three

Még hogy a Macintosh nem játékra való! Többek között a 3 in Three, ez a zseniális logikai játék is bizonyítja, hogy ez a platform is érdemes a figyelemre.

Ha az ember elég sokat foglalkozik retro játékokkal, előbb-utóbb elkerülhetetlenül elkezdi vonzani az ismeretlen: azok a platformok és élmények, melyekből nemhogy kimaradt, de sokáig még csak létezésükről sem tudott. Ezek jókora része persze méltán tűnt el a történelem süllyesztőjében – könnyen láthatók például ann...tovább...

Ami a Bomberman előtt történt

A Bomberman - illetve errefelé inkább Dyna Blaster - 1992-ben robbant be az életünkbe; de a sorozat ekkor már évtizedes múlttal rendelkezett.

Te mit tennél, ha az egyetem elvégzése után minden pénzedet egy kávézó nyitásába fektetnéd, de a hely kibérlését követő napon a melletted levő üzlethelyiségben megnyílna egy – igen, kitaláltad – kávézó? Megpróbálnál kiszállni a bérleti szerződésből és másik helyen megnyitni a helyet? Oké, jó terv, csakhogy az...tovább...

Dungeon Keeper

A játék, ami talán először engedte meg, hogy fényes páncélú, tiszta lelkű kalandor helyett valami gonosz figurát alakítsunk. Felpofozott impek, nyöszörgő Mistress, őrjöngő Horny - a Dungeon Keeper ma is nagyszerű élmény!

1994 nyarának utolsó hete, valahol a Londont és a Bullfrog Productions központjaként szolgáló Guildfordot összekötő A3-as autóúton. Az akkor már befutott játékdesigner Peter Molyneux az augusztusi késő délután óriási dugójában döcög. A forgalom lelassul, majd megáll, és a következő órában hősünk alig pár száz mét...tovább...

Double Dragon

A Double Dragon a nyolcvanas évek esszenciája volt, a VHS-en másolt harcművészes filmek játéktermi megfelelője. És, ne feledjük, a Golden Axe is innen tanult...

Nem egy játéktervező akad, aki saját múltjához nyúl vissza, amikor új ötleteket keres. Mindannyian hallottuk az – amúgy igaz – legendákat, melyek szerint Shigeru Miyamoto gyerekkori kirándulásai alapján tervezte meg az első Legend of Zeldát, mi több, az ebben szereplő dungeonöket is a Kiotó melletti erdőkben talált aprócs...tovább...

Pool of Radiance

Sokat kellett várni az első, igazi Dungeons & Dragons-feldolgozásra, de az SSI által összerakott Pool of Radiance 1988-ban végre elkényeztette a játékosokat.

Kevés olyan ember akad, aki egész felnőttkorát egyetlen eseményre tudja visszavezetni, de Joel Billings, a későbbi SSI alapítója és így a nyolcvanas évek egyik legfontosabb játékipari szereplője esetében ez történt. Merthogy 1965-ben édesapja az alig hétéves gyerkőcöt leültette a Tactics II világháborús táblás játék m...tovább...

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord

Az első szerepjáték, amely nem csak egyetlen kalandozót, hanem egy egész partit adott a játékosnak. Mit tud ma az első Wizardry?

A Wizardry aranykorában, a nyolcvanas évek első felében többek közt abban is szinte versengtek a különféle újságok és játékmagazinok, hogy ki tudja messzebbre visszavezetni a széria kiadója mögött álló Sirotek-család történetét. A bajnok vélhetően a The Ottawa Journal volt amely egészen 1890-ig tekintett vissza; és mivel...tovább...

Dreamweb

Kirándulás minden idők egyik legsanyarúbb cyberpunk világába. Skizofrén főhős, zavaros történet, megkérdőjelezhető játékmenet - ez a Dreamweb.

Ki kell mondanunk: annak ellenére, hogy az úgynevezett aranykor közepén járunk, 1994 a kalandjátékok terén nem volt valami jó év. A LucasArtsnak egyetlen megjelenése sem akadt, a Legend csak egy játékot adott ki, és a Sierra sem sokat nyújtott a kiemelkedőnek épp nem nevezhető King’s Quest VII és a még közepesnek is csak jói...tovább...

Disney’s Aladdin

Parádés zenék, fantasztikus grafika, szórakoztató pályák - talán a legjobb Disney rajzfilm-adaptáció. Mégis kész csoda, hogy egyáltalán elkészült!

Manapság már szinte elképzelhetetlen, hogy egy multiplatform játék jelentős tartalombeli vagy technológiai eltéréseket tartalmazzon attól függően, hogy melyik gépen indítjuk el. Ez az uniformizáció azonban viszonylag modern vívmány, a kilencvenes években nem csak ez volt teljesen megszokott, de az sem számított kirívóan fura ...tovább...

Knights of Xentar

Otromba poénok, fedetlen keblek és minden idők egyik legfurcsább játéklokalizációja - ez a Knights of Xentar, gyermekkori nevén a Dragon Knight III. Vigyázat, cenzúrázatlan képek!

Ahhoz, hogy a Knights of Xentarhoz eljussunk, azt megfelelő kontextusba tudjuk helyezni, igencsak sokat kell visszautaznunk az időben. Tetszik vagy sem, az erogék, azaz az erotikus tartalommal ellátott japán játékok múltját fel fogjuk térképezni, persze csak vázlatosan, hisz jóízlés (és véges szabadidő) is van a világon. Fontos t...tovább...

A BioShock 2 védelmében

Nem minden játék kapja meg azt a fajta tiszteletet, amit megérdemel; és sajnos a BioShock 2 mindenképpen ebbe a csoportba tartozik - pedig csak annyiban "hibás", hogy nem sorozatot indított, hanem csak remekül folytatott egyet.

„Teljesen felesleges folytatás!” „Ugyanaz, mint az első rész!” „Olyan, mint egy nagy DLC!” „Igénytelen játék egy amatőr stúdiótól!” „Az értelmetlen multiplayerrel Call of Dutyt csináltak a BioShockból!” Ilyen, és ehhez hasonló epés megjegyzések kísérték a BioShock 2 megjelenését, és dominálják azóta is ...tovább...

The Legend of Kyrandia: Book One – Fables and Fiends

Brett Sperry és Louis Castle a nyolcvanas évek közepén sitcomba illő módon egy nyomtató kölcsönkérése alkalmával találkoztak, és azonnal évtizedekig elszakíthatatlan barátság szövődött köztük. Mivel mindketten a fejlesztésen gondolkodó, megszállott játékosok voltak, hamar céget alapítottak (a keresztnevükből létreho...tovább...

Space Invaders TOP 20

Tomohiro Nishikado játékát, a Space Invaderst mindenki ismeri, vélhetően még nagyszüleink is; ha nem is feltétlenül névről, de a polipszerű (vagy legalábbis annak szánt) idegenek pixeles képéről ők is sejtik, hogy ez valami réges-régi videojáték tartozéka. De valójában a Space Invaderst, a játéksorozatot nagyon kevesen is...tovább...

Blood

A Build motor diadalmenete

„Csináljunk egy igazi horrorjátékot! Lovecrafti hangulattal, sötét, komor, véres sztorival, démonokkal és varázslókkal!” Valahogy így indult a nagyszerű FPS, a Blood fejlesztése. Az előbbi szavak Nick Newhard szájából hangzottak el, aki néhány évnyi edutainment fejlesztés után a sokadik éjszakákba nyúló Doom-multiplaye...tovább...