playstation

Metal Slug
Metal Slug

Ha a nagy pixel gyönyörű, hát a Metal Slug a szépségverseny győztese – ráadásul akciójátékként is megkerülhetetlen!

A Metal Slug nem egyszerűen a pixelgrafika történetének legfényesebben ragyogó csillaga, de ezzel együtt kétségtelenül minden idők egyik legrejtélyesebb játéksorozata is. Készítőiről néhány fura álnéven kívül évtizedeken át semmit nem lehetett tudni – és több kulcsfontosságú fejlesztő személyazonossága még ma, több interjú, valamint a széria történ...tovább...

Ultima Underworld
Ultima Underworld

Nem elég, hogy az Ultima Underworld minden rivális RPG-t megalázóan fejlett volt, 3D-s motorja már a Wolfenstein előtt verte a Doomot!

Remélhetőleg a korábbi cikkekből kiderült már: a játékfejlesztések krónikái egyben személyes történetek is. Noha a játékok készítése már a hetvenes években is sokszor igazi csapatmunka volt, mégis mindig könnyen beazonosítható az a személy, az a kivételes játéktervező, aki a fejlesztés középpontjában áll, akinek ötletei és újításai miatt vált az ad...tovább...

Alone in the Dark
Alone in the Dark

Ki tudja, mi a szörnyűbb: a francia Infogrames működése, avagy a bolyongás egy Cthulhu-lakta kúriában...

Amikor a fiatal Frédérick Raynal előállt élete első saját tervezésű társasjátékával, szülei büszkeségtől dagadó szívvel nézték a csálén kivágott kartonpapír-ikonokat és a kacskaringós betűkkel teliírt szabálykönyvet – alig hétéves fiúk szokatlanul intenzív kreativitása igen pozitív jelnek tűnt a srác jövőjét illetően. Amikor tíz évvel később Raynal...tovább...

Lemmings
Lemmings

Bár egy másik játék fejlesztésének melléktermékeként jött létre, a Lemmings a brit játékipar legnagyobb sikere lett.

Dave Jones azon ritka játékdesignerek közé tartozik, akik szó szerint vérüket adták a szakmáért. Rendben, nem feltétlenül a szakmáért, de a fiatal srácot egyszer igenis pépesre verték a Galaga miatt. A nyolcvanas évek legelején a skóciai Dundee városa nem volt valami barátságos hely: suhancokból álló bandák terrorizálták egymást fényes nappal az ut...tovább...

Diablo
Diablo

A démon, amit mindannyian ismerünk, akit legtöbbünk számtalanszor legyőzött már – Diablo! A cikk bemutatja a játék hátterét és azt a rengeteg változást, amin a program átment a megjelenés előtt.

A San Francisco-öböl horizontját keleti irányban a Mount Diablo piramisszerű, 1173 méter magas csúcsa uralja. A környékre szinte tökéletes kilátást biztosító magaslatot az összes környékbeli őslakos törzs szent helyként kezelte – de persze e gyakorlatnak azonnal véget vetett a kulturális apróságokra legendásan érzéketlen gyarmatosítók megjelenése. ...tovább...

UFO: Enemy Unknown
UFO: Enemy Unknown

Laser Squad II-nek indult, de aztán X-COM lett belőle; vagy épp UFO – ahogy tetszik. Bárhogy is hívják, fantasztikus taktikai játékról van szó, ráadásul igen érdekes folytatásokkal..

Mint minden kreatív területnek, a játékvilágnak is megvannak a maga sztárjai. Designerek például, akik neve lényegében egymagában is garancia a nagyszerű élményre, akik mindig meg tudnak újulni, állandóan új ötletekkel kápráztatva el a játékosokat. Bárkinek a neve is jutott eszedbe e rövid leírás alapján, szinte garantálható, hogy nem Julian Gollop...tovább...

Theme Park
Theme Park

Peter Molyneux és a Bullfrog talán legvidámabb játékában a kapitalizmus győzelemre vitele a célunk – minél sikeresebben bódítjuk el parkunk látogatóit, annál gyorsabban hízik majd pénztárcánk.

Peter Molyneux, és bizony nincs rá jobb szó, vérbeli, megrögzött és tősgyökeres kapitalista – ennek bizonyításához pedig elég végigtekinteni élettörténetén. Első igazi játékának, a The Entrepreneurnek már neve is árulkodik. A cyberpunk Syndicate-ben nem a szokásoknak megfelelő forradalmat vezetjük a kizsákmányoló, világ-irányító vállalatóriások ell...tovább...

Worms
Worms

A Worms a kilencvenes évek egyik legjobb multiplayer játéka volt PC-n. Ehhez képest igencsak meglepő, hogy fejlesztése számológépen indult!

Miért választják oly sokan a játékfejlesztés nehézségekkel teli életútját? Will Wrightot például kizárólag az anyagiak vezérelték – egész pontosan feleségének szeretett volna megfelelő egzisztenciát biztosítani. Hideo Kojima történeteket akart elmesélni, Sid Meier a programozásba szeretett bele, Hironobu Sakaguchi pedig egyszerűen imádta a kalandjá...tovább...

Boku no Natsuyasumi
Boku no Natsuyasumi

Egy játék a nyaralásról, a gyermekkor szabadságáról, és persze a vidéki életről - mindez 1975-ben, Japánban. Egyedi koncepció, amit az igényes megvalósítás két évtizeddel megjelenése után is élvezetessé tesz.

Nyár…Mire emlékszel gyermekkorod nyaraiból? Sokunknak vélhetően már komolyan kutatnia kell az emlékek közt, hogy megtaláljuk a színtiszta szabadság egykorvolt érzését. Inkább emléktöredékek villannak csak be, mai fejjel talán mindennaposnak nevezhető pillanatokról. Egy hosszú autózás, amely valamiért jobban megmarad az emberben, mint az azt követő ...tovább...

Final Fantasy
Final Fantasy

Minden idők egyik legsikeresebb játéksorozata apró lépéssel indult. Az első Final Fantasy megannyi urbánus legenda és pletyka témája - most rendet vágunk ezek közt.

Bármilyen munkáról is legyen szó, vannak, akiknek első próbálkozása is kolosszális eredménnyel jár, akik azonnal csúcsteljesítményt tudnak nyújtani. Akadnak kevésbé bíztató kezdetek is, amelyeken inkább az igyekezet látszik, mintsem a tudás. És természetesen megesik az is, hogy valaki úgy indul neki munkájának, hogy arra még a „katasztrofális” leír...tovább...

Snatcher
Snatcher

Bár Hideo Kojima igazán híres a Metal Gear Soliddal lett, azt megelőzően is rengeteg izgalmas játékot készített. Ezek közül az egyik legjobb mindenképp a cyberpunk kalandjáték, a Snatcher volt.

Bár Hideo Kojima nevét elsősorban természetesen a Metal Gear Solid-sorozathoz szokás kötni, a zseniális designer a Konaminál töltött csaknem 30 esztendő alatt elképesztő mennyiségű játékon dolgozott; köztük sok olyanon is, amelyről talán még rajongói sem hallottak. Az például sokak számára meglepő lehet, hogy Kojima a beatmania, illetve a Guitar Fr...tovább...

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord

Az első szerepjáték, amely nem csak egyetlen kalandozót, hanem egy egész partit adott a játékosnak. Mit tud ma az első Wizardry?

A Wizardry aranykorában, a nyolcvanas évek első felében többek közt abban is szinte versengtek a különféle újságok és játékmagazinok, hogy ki tudja messzebbre visszavezetni a széria kiadója mögött álló Sirotek-család történetét. A bajnok vélhetően a The Ottawa Journal volt amely egészen 1890-ig tekintett vissza; és mivel ezek szerint ez egy kötelez...tovább...

Landmaker
Landmaker

A Taito a világ egyik legrégebbi videojátékos cége. Ez még akkor is így van, ha számításba vesszük, hogy az 1953-as alapítású vállalat jó tíz évig csak orosz vodka forgalmazásával és rágcsálnivalót árusító automaták gyártásával foglalkozott. A valószerűtlen nevű ukrán kereskedő, Michael Kogan által alapított cég valamikor a hatvanas években ke...tovább...

Space Invaders TOP 20
Space Invaders TOP 20

Tomohiro Nishikado játékát, a Space Invaderst mindenki ismeri, vélhetően még nagyszüleink is; ha nem is feltétlenül névről, de a polipszerű (vagy legalábbis annak szánt) idegenek pixeles képéről ők is sejtik, hogy ez valami réges-régi videojáték tartozéka. De valójában a Space Invaderst, a játéksorozatot nagyon kevesen ismerik úgy igazán, pedig ez ...tovább...