macintosh

Worms

A Worms a kilencvenes évek egyik legjobb multiplayer játéka volt PC-n. Ehhez képest igencsak meglepő, hogy fejlesztése számológépen indult!

Miért választják oly sokan a játékfejlesztés nehézségekkel teli életútját? Will Wrightot például kizárólag az anyagiak vezérelték – egész pontosan feleségének szeretett volna megfelelő egzisztenciát biztosítani. Hideo Kojima történeteket akart elmesélni, Sid Meier a programozásba szeretett bele, Hironobu Sakaguchi pedig...tovább...

Sid Meier’s Pirates!

A Pirates! nem csak Sid Meier számára jelentett új lapot, de a teljes játékvilágot is sikerült meglepni vele. Kalózok!

Nincs mese: legendákat kell megcáfolni és idolokat kell ledönteni: a MicroProse kalózos játékának ötlete nem Sidney Meiertől származik. Igaz, a jó ideig gazdátlanul hánykolódó projektet végül ő karolta fel, ő verte át azt a minduntalan modern katonai szimulátorokat követelő MicroProse-vezér John Stealeyn, és persze végül...tovább...

SimCity

Will Wright második játéka egy különleges, stílusteremtő stratégia volt – amely éveken át nem lelt kiadóra, amely eredetileg Micropolis néven futott, és amelyben Mario és Bowser is tiszteletüket tették. Minden az eredeti SimCityről!

Trurl felgyűrte az ingujját, és híres mérnöki művészetével vadonatúj országot épített a királynak. […] Beszerelt az országba egy pompás fővárost, csupa márványból és hegyikristályból, beépítette az agg bölcsek tanácsát, téli palotákat és nyári rezidenciákat. […] És mindez együttesen, szépen összeszerelve é...tovább...

Defender of the Crown

Mi lenne, ha egy játék hasonlítana a filmekhez? A felvetést ma sokan utálják, de amikor a Cinemaware a Defender of the Crownnal berobbant a játékvilágba, mind imádtuk.

Az oldal sok cikke rámutatott már, hogy még a legsikeresebb, évtizedekkel megalkotásuk után is fontosnak nevezhető játékok elkészülte is részben a szerencsén múlik. Természetesen megint ez a helyzet: ez a játék, mi több, az azzal híressé váló Cinemaware fejlesztőstúdió sem biztos, hogy létrejött volna, ha a frissen Los An...tovább...

Fallout

Remélhetőleg a Fallout nem szorul bemutatásra - a kilencvenes évek egyik legfontosabb PC-s szerepjátéka milliókat hódított meg. Most azonban az is kiderül, hogy milyen elképesztő történet volt a játék létrejötte.

Több évtized távlatából visszatekintve minden évből lehet találni fontos, az egész videojáték-iparra kiható eseményeket és korszakalkotó játékokat. Ez még 1995-tel is így van, annak ellenére is, hogy ez a vízválasztó-jelentőségű esztendő a PC-s játékosok egy jelentős részét kesergésre késztette. Ez volt ugyanis az ...tovább...

3 in Three

Még hogy a Macintosh nem játékra való! Többek között a 3 in Three, ez a zseniális logikai játék is bizonyítja, hogy ez a platform is érdemes a figyelemre.

Ha az ember elég sokat foglalkozik retro játékokkal, előbb-utóbb elkerülhetetlenül elkezdi vonzani az ismeretlen: azok a platformok és élmények, melyekből nemhogy kimaradt, de sokáig még csak létezésükről sem tudott. Ezek jókora része persze méltán tűnt el a történelem süllyesztőjében – könnyen láthatók például ann...tovább...

Dungeon Keeper

A játék, ami talán először engedte meg, hogy fényes páncélú, tiszta lelkű kalandor helyett valami gonosz figurát alakítsunk. Felpofozott impek, nyöszörgő Mistress, őrjöngő Horny - a Dungeon Keeper ma is nagyszerű élmény!

1994 nyarának utolsó hete, valahol a Londont és a Bullfrog Productions központjaként szolgáló Guildfordot összekötő A3-as autóúton. Az akkor már befutott játékdesigner Peter Molyneux az augusztusi késő délután óriási dugójában döcög. A forgalom lelassul, majd megáll, és a következő órában hősünk alig pár száz mét...tovább...

Pool of Radiance

Sokat kellett várni az első, igazi Dungeons & Dragons-feldolgozásra, de az SSI által összerakott Pool of Radiance 1988-ban végre elkényeztette a játékosokat.

Kevés olyan ember akad, aki egész felnőttkorát egyetlen eseményre tudja visszavezetni, de Joel Billings, a későbbi SSI alapítója és így a nyolcvanas évek egyik legfontosabb játékipari szereplője esetében ez történt. Merthogy 1965-ben édesapja az alig hétéves gyerkőcöt leültette a Tactics II világháborús táblás játék m...tovább...

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord

Az első szerepjáték, amely nem csak egyetlen kalandozót, hanem egy egész partit adott a játékosnak. Mit tud ma az első Wizardry?

A Wizardry aranykorában, a nyolcvanas évek első felében többek közt abban is szinte versengtek a különféle újságok és játékmagazinok, hogy ki tudja messzebbre visszavezetni a széria kiadója mögött álló Sirotek-család történetét. A bajnok vélhetően a The Ottawa Journal volt amely egészen 1890-ig tekintett vissza; és mivel...tovább...

The Legend of Kyrandia: Book One – Fables and Fiends

Brett Sperry és Louis Castle a nyolcvanas évek közepén sitcomba illő módon egy nyomtató kölcsönkérése alkalmával találkoztak, és azonnal évtizedekig elszakíthatatlan barátság szövődött köztük. Mivel mindketten a fejlesztésen gondolkodó, megszállott játékosok voltak, hamar céget alapítottak (a keresztnevükből létreho...tovább...