amiga

Paperboy
Paperboy

Ha nem tűntél ki a játékteremben az automatáddal, akár be is zárhattad a boltot – a Paperboy azonban különleges kontrollerével tömegesen vonzotta a játékosokat.

Bár, ha belegondolunk, nem is volt annyira régen, a nyolcvanas évek mégis mintha egy teljesen más világ lett volna. Itt Magyarországon ennek persze mindannyiunk által azonnal érthető okai vannak, de a jelenség Amerikában is tetten érhető. Hogy csak egy példát hozzak, a kertvárosi lakosság több generációjának számára teljesen egyértelmű volt, hogy g...tovább...

A Warlords-sorozat
A Warlords-sorozat

Bár a Warlords sosem lett olyan népszerű, mint amit megérdemelt volna, így is az egyik legjobb fantasy stratégia-sorozat volt.

Ausztrália annyira messze van mindentől, hogy szinte kiszámíthatatlan, hogy melyik újítás, melyik divathullám mikor és hogyan jut el az országba. Az internetet például egy Hawaii-ról átvezetett kábellel csak 1989-ben kötötték be a kontinensre, alig két évvel a rendszer magyar indulását megelőzően. Pár évtizeddel korábban a Pong viszont ennél jóval ...tovább...

Dragon’s Lair
Dragon’s Lair

A Dragon’s Lair, ez a játszható rajzfilm 1983-ban felkavarta a játéktermek állóvizét – aztán a csodába villámgyorsan beleunt a világ.

Amikor az automatát leleplezték az 1982 szeptemberében Chicagóban megrendezett Amusement Machine Show-n, minden látogató lába földbe gyökerezett, szemek ezrei guvadtak ki, és ki tudja, talán néhány gyengébb idegrendszerű újságíró el is ájult. Persze ma már tudjuk, hogy a laser disc technológiára építő – sok jóindulattal írom – kalandjátékok pusztán...tovább...

Lemmings
Lemmings

Bár egy másik játék fejlesztésének melléktermékeként jött létre, a Lemmings a brit játékipar legnagyobb sikere lett.

Dave Jones azon ritka játékdesignerek közé tartozik, akik szó szerint vérüket adták a szakmáért. Rendben, nem feltétlenül a szakmáért, de a fiatal srácot egyszer igenis pépesre verték a Galaga miatt. A nyolcvanas évek legelején a skóciai Dundee városa nem volt valami barátságos hely: suhancokból álló bandák terrorizálták egymást fényes nappal az ut...tovább...

A Lotus-trilógia
A Lotus-trilógia

Amikor az Amiga volt az úr, a Lotus-sorozatnál nem sok jobb versenyjáték létezett!

Hatalmas harc dúl a minden idők legrosszabb fejlesztőstúdió-neve díjért, de még ebben a japán vállalatok által uralt mezőnyben is meg kell tapsolnunk a walesi székhelyű Mr Chip Software-t. A teljesen értelmetlen, menőnek, futurisztikusnak vagy legalább szimpatikusnak még a legepikusabb túlzással sem nevezhető cégnév annak tudható be, hogy az alapít...tovább...

Cross-platform kezdetek
Cross-platform kezdetek

A cross-platform multiplayert kifejezetten modern lehetőségnek vélik a legtöbben – pedig ez a funkció már 30 éve is minden további nélkül működött.

Retro.Land Mini?Szomorú, de tény: nem minden játék érdekes annyira, hogy megérje egy hatalmas cikket kerekíteni neki. Néhány játékot szimplán megterveznek, elkészítenek és kiadnak, bármiféle dráma vagy világmegváltó következmény nélkül. Azonban ezen programokra is érdemes lehet visszatekinteni, hátha nyújtottak valami eredetit, hátha valamiben első...tovább...

UFO: Enemy Unknown
UFO: Enemy Unknown

Laser Squad II-nek indult, de aztán X-COM lett belőle; vagy épp UFO – ahogy tetszik. Bárhogy is hívják, fantasztikus taktikai játékról van szó, ráadásul igen érdekes folytatásokkal..

Mint minden kreatív területnek, a játékvilágnak is megvannak a maga sztárjai. Designerek például, akik neve lényegében egymagában is garancia a nagyszerű élményre, akik mindig meg tudnak újulni, állandóan új ötletekkel kápráztatva el a játékosokat. Bárkinek a neve is jutott eszedbe e rövid leírás alapján, szinte garantálható, hogy nem Julian Gollop...tovább...

Castlevania – Az első lépések
Castlevania – Az első lépések

A klasszikus horrorfilmek és a Ghosts ’n Goblins nyomán készült Castlevania-játékok közül kettő igazi klasszikus volt.

Nem csak a Biblia utasít arra, hogy „vért ne egyél, mert a vér lélek”, de minden ősi mitológia komoly jelentőséget tulajdonít az életadó folyadéknak – például megannyi történet szól vérmágiáról vagy épp olyan bestiákról, amelyek legalább néha emberi vérrel táplálkoznak. Azt hihetnénk, hogy a vámpír-mítosz is ezekben az évezredes történetekben gyöke...tovább...

A Bard’s Tale-trilógia*
A Bard’s Tale-trilógia*

Bár bevallottan és letagadhatatlanul a Wizardryt másolta, a Bard’s Tale így is új korszakot nyitott a számítógépes szerepjátékok történetében.

„Én ezt sokkal jobban tudnám csinálni!” Arrogáns mondat ez, amely az esetek túlnyomó részében közel sincs a valósághoz, ám nagyritkán, egy-egy különösen makacs ember kezében nagyszerű végeredményhez is elvezethet. Természetesen e cikk egy ilyen ritka sikersztorit fog bemutatni: Michael Cranford volt az, aki 1981 végén beleszeretett a frissen megjel...tovább...

Cool Spot
Cool Spot

Emlékszel azokra az időkre, amikor a 7 Up üdítő igazi játék-nagyhatalom volt? Nyilván nem, pedig a kilencvenes évek elején négy játékot is finanszíroztak. Ez itt az ő történetük.

Amikor meghalljuk a „licenszelt játék” kifejezést, általában képregény-átiratokra, rajzfilm-feldolgozásokra, netán valamilyen filmen alapuló programokra gondolunk, és hajlamosak vagyunk megfeledkezni arról, hogy egy egész sereg egyéb feldolgozás is e kategóriába sorolható. Ilyenek például az egy-egy zenekarnak, előadónak emléket állító programok – ...tovább...

Theme Park
Theme Park

Peter Molyneux és a Bullfrog talán legvidámabb játékában a kapitalizmus győzelemre vitele a célunk – minél sikeresebben bódítjuk el parkunk látogatóit, annál gyorsabban hízik majd pénztárcánk.

Peter Molyneux, és bizony nincs rá jobb szó, vérbeli, megrögzött és tősgyökeres kapitalista – ennek bizonyításához pedig elég végigtekinteni élettörténetén. Első igazi játékának, a The Entrepreneurnek már neve is árulkodik. A cyberpunk Syndicate-ben nem a szokásoknak megfelelő forradalmat vezetjük a kizsákmányoló, világ-irányító vállalatóriások ell...tovább...

Worms
Worms

A Worms a kilencvenes évek egyik legjobb multiplayer játéka volt PC-n. Ehhez képest igencsak meglepő, hogy fejlesztése számológépen indult!

Miért választják oly sokan a játékfejlesztés nehézségekkel teli életútját? Will Wrightot például kizárólag az anyagiak vezérelték – egész pontosan feleségének szeretett volna megfelelő egzisztenciát biztosítani. Hideo Kojima történeteket akart elmesélni, Sid Meier a programozásba szeretett bele, Hironobu Sakaguchi pedig egyszerűen imádta a kalandjá...tovább...

Tökéletes szimulátor - valódi repülő nélkül
Tökéletes szimulátor - valódi repülő nélkül

A DOS-korszak egyik első igazán sikeres szimulátora volt – és ezen az sem rontott semmit, hogy a MicroProse véletlenül egy nemlétező repülőt modellezett.

A nyolcvanas években két újítás, két idea uralta a katonai témájú társalgásokat: a lézer, illetve a lopakodó technológia – és ez igaz volt a Pentagonra ugyanúgy, mint a magyar játszóterekre. A lézerfegyverek elterjedésére a mai napig várunk, de a ’86 körül a suli udvarán levő mászóka mellett nekem láthatatlan repülőkről magyarázó osztálytársam vélh...tovább...

Sid Meier’s Pirates!
Sid Meier’s Pirates!

A Pirates! nem csak Sid Meier számára jelentett új lapot, de a teljes játékvilágot is sikerült meglepni vele. Kalózok!

Nincs mese: legendákat kell megcáfolni és idolokat kell ledönteni: a MicroProse kalózos játékának ötlete nem Sidney Meiertől származik. Igaz, a jó ideig gazdátlanul hánykolódó projektet végül ő karolta fel, ő verte át azt a minduntalan modern katonai szimulátorokat követelő MicroProse-vezér John Stealeyn, és persze végül ő volt felelős a korszakalk...tovább...

SimCity
SimCity

Will Wright második játéka egy különleges, stílusteremtő stratégia volt – amely éveken át nem lelt kiadóra, amely eredetileg Micropolis néven futott, és amelyben Mario és Bowser is tiszteletüket tették. Minden az eredeti SimCityről!

Trurl felgyűrte az ingujját, és híres mérnöki művészetével vadonatúj országot épített a királynak. […] Beszerelt az országba egy pompás fővárost, csupa márványból és hegyikristályból, beépítette az agg bölcsek tanácsát, téli palotákat és nyári rezidenciákat. […] És mindez együttesen, szépen összeszerelve és kicsiszolva, egy dobozban foglalt helyet,...tovább...

FIFA International Soccer
FIFA International Soccer

„If it’s in the game, it’s in the game” – szólt a jól ismert szlogen, és ha a legelső FIFA erre még nem is mindenben szolgált rá, így is szórakoztató játék lett belőle. Még akkor is, ha az EA kézzel-lábbal küzdött ellene...

A FIFA-sorozat az eddigi körülbelül 175 millió példányos összeladásával minden idők legsikeresebb videojátékai közé tartozik. Bár a vállalat rosszakarói szeretnek a széria hanyatlásáról, vagy legalább stagnálásáról beszélni, az igazság az, hogy a legutóbbi rész, a FIFA 18 több mint 53%-kal fogyott jobban, mint közvetlen elődje a megjelenéstől számí...tovább...

Defender of the Crown
Defender of the Crown

Mi lenne, ha egy játék hasonlítana a filmekhez? A felvetést ma sokan utálják, de amikor a Cinemaware a Defender of the Crownnal berobbant a játékvilágba, mind imádtuk.

Az oldal sok cikke rámutatott már, hogy még a legsikeresebb, évtizedekkel megalkotásuk után is fontosnak nevezhető játékok elkészülte is részben a szerencsén múlik. Természetesen megint ez a helyzet: ez a játék, mi több, az azzal híressé váló Cinemaware fejlesztőstúdió sem biztos, hogy létrejött volna, ha a frissen Los Angelesbe költözött Bob Jacob...tovább...

Ami a Bomberman előtt történt
Ami a Bomberman előtt történt

A Bomberman - illetve errefelé inkább Dyna Blaster - 1992-ben robbant be az életünkbe; de a sorozat ekkor már évtizedes múlttal rendelkezett.

Te mit tennél, ha az egyetem elvégzése után minden pénzedet egy kávézó nyitásába fektetnéd, de a hely kibérlését követő napon a melletted levő üzlethelyiségben megnyílna egy – igen, kitaláltad – kávézó? Megpróbálnál kiszállni a bérleti szerződésből és másik helyen megnyitni a helyet? Oké, jó terv, csakhogy az ezzel a problémával szembesülő hősünk, ...tovább...

Double Dragon
Double Dragon

A Double Dragon a nyolcvanas évek esszenciája volt, a VHS-en másolt harcművészes filmek játéktermi megfelelője. És, ne feledjük, a Golden Axe is innen tanult...

Nem egy játéktervező akad, aki saját múltjához nyúl vissza, amikor új ötleteket keres. Mindannyian hallottuk az – amúgy igaz – legendákat, melyek szerint Shigeru Miyamoto gyerekkori kirándulásai alapján tervezte meg az első Legend of Zeldát, mi több, az ebben szereplő dungeonöket is a Kiotó melletti erdőkben talált aprócska barlang felfedezésének i...tovább...

Pool of Radiance
Pool of Radiance

Sokat kellett várni az első, igazi Dungeons & Dragons-feldolgozásra, de az SSI által összerakott Pool of Radiance 1988-ban végre elkényeztette a játékosokat.

Kevés olyan ember akad, aki egész felnőttkorát egyetlen eseményre tudja visszavezetni, de Joel Billings, a későbbi SSI alapítója és így a nyolcvanas évek egyik legfontosabb játékipari szereplője esetében ez történt. Merthogy 1965-ben édesapja az alig hétéves gyerkőcöt leültette a Tactics II világháborús táblás játék mellé, elmagyarázta neki a szabá...tovább...

Dreamweb
Dreamweb

Kirándulás minden idők egyik legsanyarúbb cyberpunk világába. Skizofrén főhős, zavaros történet, megkérdőjelezhető játékmenet - ez a Dreamweb.

Ki kell mondanunk: annak ellenére, hogy az úgynevezett aranykor közepén járunk, 1994 a kalandjátékok terén nem volt valami jó év. A LucasArtsnak egyetlen megjelenése sem akadt, a Legend csak egy játékot adott ki, és a Sierra sem sokat nyújtott a kiemelkedőnek épp nem nevezhető King’s Quest VII és a még közepesnek is csak jóindulattal nyilvánítható ...tovább...

Disney’s Aladdin
Disney’s Aladdin

Parádés zenék, fantasztikus grafika, szórakoztató pályák - talán a legjobb Disney rajzfilm-adaptáció. Mégis kész csoda, hogy egyáltalán elkészült!

Manapság már szinte elképzelhetetlen, hogy egy multiplatform játék jelentős tartalombeli vagy technológiai eltéréseket tartalmazzon attól függően, hogy melyik gépen indítjuk el. Ez az uniformizáció azonban viszonylag modern vívmány, a kilencvenes években nem csak ez volt teljesen megszokott, de az sem számított kirívóan fura dolognak, hogy a kor ké...tovább...

The Legend of Kyrandia: Book One – Fables and Fiends
The Legend of Kyrandia: Book One – Fables and Fiends

Brett Sperry és Louis Castle a nyolcvanas évek közepén sitcomba illő módon egy nyomtató kölcsönkérése alkalmával találkoztak, és azonnal évtizedekig elszakíthatatlan barátság szövődött köztük. Mivel mindketten a fejlesztésen gondolkodó, megszállott játékosok voltak, hamar céget alapítottak (a keresztnevükből létrehozott Brelous Software elnevezést ...tovább...

Katakis
Katakis

Egy játék elnevezése ma már egy seregnyi embert megmozgató, ezerszer lekutatott, meggondolt, átbeszélt folyamat. Designerek, marketingesek, grafikusok, jogászok tucatjai szólnak bele, keresve a legvonzóbb, legsokatmondóbb, de teljesen legális, és minden nyelven elfogadható nevet és logót. A nyolcvanas években ez egy kicsit másként működött: amikor ...tovább...

Space Invaders TOP 20
Space Invaders TOP 20

Tomohiro Nishikado játékát, a Space Invaderst mindenki ismeri, vélhetően még nagyszüleink is; ha nem is feltétlenül névről, de a polipszerű (vagy legalábbis annak szánt) idegenek pixeles képéről ők is sejtik, hogy ez valami réges-régi videojáték tartozéka. De valójában a Space Invaderst, a játéksorozatot nagyon kevesen ismerik úgy igazán, pedig ez ...tovább...