toplista

Válogatás 2020 legszebb, legkülönlegesebb dobozképeiből.
Ötödik alkalommal állítottam össze az előző év legjobb játékborítóit összegyűjtő listát, és bizony idén sem volt könnyű dolgom – már csak azért sem, mert a koronavírus következtében észrevehetően kevesebb játék jelent meg fizikai formában, mint azt megszokhattuk. Ahogy a digitális játékpiac egyre növekvő tempóban terjed, úgy hárul egyre kevesebb fi...tovább...

Válogatás 2019 legszebb, legkülönlegesebb dobozképeiből.
Negyedszerre készítettem el az előző év legjobb játékborítóit összegyűjtő listát, és bizony idén sem volt könnyű dolgom. Ahogy a digitális játékpiac egyre növekvő tempóban terjed, úgy hárul egyre kevesebb figyelem a fizikai példányokat díszítő borítók megalkotására. Érdekes módon a nagykiadós, csúcskategóriás játékok megint meglepő mértékben hiányo...tovább...

Manapság a borítóképek marketing-értéke nem valami magas – pedig egy látványos dobozkép ma is fontos lehet. Íme, a hátrahagyott 2018 legjobb játékborítói.
Harmadjára tér vissza az év legjobb játékborítóit összegyűjtő cikksorozat, és bizony idén minden korábbinál nehezebb dolgom volt a megfelelő mennyiségű dobozkép fellelésével. Mivel ma minden játékról hónapokkal, néha évekkel a megjelenés előtt is trailerek, streamek és előzetes videók tucatjait nézheti meg az érdeklődő, a borító-design fontossága r...tovább...

Sajnos a borítóképeket manapság nem övezi nagy megbecsülés – itt az ideje tehát, hogy ezen változtassunk: következzenek tehát a tavalyi év valamirevaló dobozképei!
A tavalyi borító-toplista összeállításakor már panaszkodtam róla, hogy az utóbbi években annyira megerősödött a játékokat az arcunkba toló marketinghenger, hogy a csomagoláson mosolygó képre nem sok figyelem jut. A borítókép, amely – nosztalgiaroham következik! – pár évtizede még önmagában eladta a játékot, ma a legtöbb esetben unalmas, logókkal te...tovább...

Ma szokatlan írással jelentkezik a Retro.Land: egyik kedvenc játékborító-festőm munkásságát kísérjük végig egészen a kezdetektől.
Igazán szomorú, hogy a concept artok, a játékok látványvilágát, hangulatát előzetesen kialakító festmények és rajzok általában nem tudják totálisan befolyásolni azt, hogy a majdani játék miként néz ki. Nyilván sokkal könnyebb (és ezt úgy értem, hogy eszelős tehetség kell hozzá) megálmodni egyetlen, tökéletes szögből bemutatott kompozíciót, mint ezt...tovább...

A dobozképek sajnálatosan egyre kevésbé fontosak, az év legjobban fogyó játékai közül egy rakás érdektelen képeket használ. Valamilyen szinten érthető ez, a FIFA-szériának nem kell ezzel is küzdenie a vásárlókért, mégis mindenképpen szomorú tendenciáról van szó. Hogy legalább minimálisan vissza lehessen irányítani a figyelmet mégis a borítókra, öss...tovább...

Tomohiro Nishikado játékát, a Space Invaderst mindenki ismeri, vélhetően még nagyszüleink is; ha nem is feltétlenül névről, de a polipszerű (vagy legalábbis annak szánt) idegenek pixeles képéről ők is sejtik, hogy ez valami réges-régi videojáték tartozéka. De valójában a Space Invaderst, a játéksorozatot nagyon kevesen ismerik úgy igazán, pedig ez ...tovább...