art
A játékcégek nevei tengernyi titkot rejtenek: szörnyű szóvicceket, furcsa rövidítéseket és meglepő módszereket.
Közel két éve vetődött fel az egyik Checkpoint-felvételt követően, hogy milyen érdekes lenne utánanézni a különféle fejlesztőstúdiók, játékkiadók neveinek – hogy miért pont Ubisoft a Ubisoft, hogy mi a fenét is jelent az, hogy Psygnosis, és hogy milyen mélyebb értelmet is rejtegetnek a japán cégek sokszor oly furcsa nevei? Először Stöki próbál...tovább...
Ma szokatlan írással jelentkezik a Retro.Land: egyik kedvenc játékborító-festőm munkásságát kísérjük végig egészen a kezdetektől.
Igazán szomorú, hogy a concept artok, a játékok látványvilágát, hangulatát előzetesen kialakító festmények és rajzok általában nem tudják totálisan befolyásolni azt, hogy a majdani játék miként néz ki. Nyilván sokkal könnyebb (és ezt úgy értem, hogy eszelős tehetség kell hozzá) megálmodni egyetlen, tökéletes szögből bemutatott kompozíciót, mint ezt...tovább...