1988

Amikor a Nintendo eladta a lelkét
Amikor a Nintendo eladta a lelkét

Művészi integritás ide, image-őrzés oda, a nyolcvanas években mindig volt az a pénz, amennyiért a Nintendo még legnagyobb ikonjait is áruba bocsátotta... Fejezetek a cég ma letagadott történelméből.

Tudjuk jól, az ember fiatalkorában bizony hajlamos olyan dolgokat elkövetni, amelyeket nemhogy nem szívesen idéz vissza évekkel, évtizedekkel később, de egyenesen heveny önutálat fogja el, akárhányszor bevillannak a borzalmas emlékszilánkok. Egy kiugróan rosszul végződött buli, egy családi balhé, egy roppant kínos beszélgetés – mindenkinél más vált...tovább...

Altered Beast
Altered Beast

Egykoron a játéktermek sztárja volt, ám hírneve hamar megkopott - de szerencsére az Altered Beast-sztorinak boldog vége lett, hisz a „folytatás” a Golden Axe lett.

Minden korszaknak megvannak a maga technikai hívószavai: a grafikus gyorsítókártyák megjelenésével először a bilinear filtering vált szlogenné, majd jött a bump mappig, amit pár évvel később a normal mapping követett. Ma természetesen a 4K, a HDR és a 60 fps az, ami nélkül ugye nem létezhet játék. A nyolcvanas évek végén azonban még lassabbak volta...tovább...

Snatcher
Snatcher

Bár Hideo Kojima igazán híres a Metal Gear Soliddal lett, azt megelőzően is rengeteg izgalmas játékot készített. Ezek közül az egyik legjobb mindenképp a cyberpunk kalandjáték, a Snatcher volt.

Bár Hideo Kojima nevét elsősorban természetesen a Metal Gear Solid-sorozathoz szokás kötni, a zseniális designer a Konaminál töltött csaknem 30 esztendő alatt elképesztő mennyiségű játékon dolgozott; köztük sok olyanon is, amelyről talán még rajongói sem hallottak. Az például sokak számára meglepő lehet, hogy Kojima a beatmania, illetve a Guitar Fr...tovább...

Pool of Radiance
Pool of Radiance

Sokat kellett várni az első, igazi Dungeons & Dragons-feldolgozásra, de az SSI által összerakott Pool of Radiance 1988-ban végre elkényeztette a játékosokat.

Kevés olyan ember akad, aki egész felnőttkorát egyetlen eseményre tudja visszavezetni, de Joel Billings, a későbbi SSI alapítója és így a nyolcvanas évek egyik legfontosabb játékipari szereplője esetében ez történt. Merthogy 1965-ben édesapja az alig hétéves gyerkőcöt leültette a Tactics II világháborús táblás játék mellé, elmagyarázta neki a szabá...tovább...

Katakis
Katakis

Egy játék elnevezése ma már egy seregnyi embert megmozgató, ezerszer lekutatott, meggondolt, átbeszélt folyamat. Designerek, marketingesek, grafikusok, jogászok tucatjai szólnak bele, keresve a legvonzóbb, legsokatmondóbb, de teljesen legális, és minden nyelven elfogadható nevet és logót. A nyolcvanas években ez egy kicsit másként működött: amikor ...tovább...