Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

A shareware-korszak nagyjából ezzel a hirdetéssel indult el. Oké, nem pont ezzel hisz ez már a Duke Nukem 2.0-ás verzióját reklámozza, amely a ma már furcsán szóló Duke Nukum címet viselte. A névváltást az okozta, hogy a cégnek szólt valaki, hogy a Captain Planet rajzfilmben is van egy Duke Nukem nevű figura, és ha nem akarnak méretes pert a nyakukba, érdemes lenne nevet változtatni. Fél évvel később derült ki, hogy a rajzfilm-karakter neve nem is volt levédetve, így a későbbi epizódok visszatértek az eredeti elnevezéshez.


Forrás: Computer Gaming World #101. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

1993 olyan régen volt, hogy a Bethesdát elsősorban sportjáték-kiadóként ismerte a világ. A cég első szerepjátéka, az Elder Scrolls sorozatot elindító Arena csak egy évvel később kerül a boltokba.

Forrás: Computer Gaming World #104. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Bár évtizedek távlatából visszatekintve talán nehéz elképzelni, hogy a Pac-Man diadaléve után az ahhoz igen hasonló Ms. Pac-Man miként is kavarhatottt még nagyobb hisztériát, de mind a Midway pénzügyi jelentései, mind ezek a remek 1981-es képek bizonyítják, hogy a legenda igaz.

Forrás: Stanford University Libraries. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A Playboy 1970-es karácsonyi ajánlatai közül a fent középen (5) található eszközre hívnám fel a figyelmet: az a kütyü ugyanis nem egy kamera, hanem egy másfél inch-es képernyőjű hordozható tévé! Nem hiszem, hogy ennél kisebbet valaha is gyártottak, civil kézbe legalábbis biztosan nem...


Forrás: 1970/01. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

1996. június 23., Akihabara. Ezen a napon jelent meg Japánban a Nintendo 64, mindössze három játékkal. Igaz, abból egy korszakalkotó remekmű volt (Super Mario 64), szóval keveseket zavart, hogy a felhozatal maradéka egy rém fura repülőszimulátorból (Pilotwings 64), illetve egy azóta rég elfeledett táblás játékból (Saikyou Habu Shogi) állt.

Forrás: Twitter. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Egy viszonylag könnyen félreérthető felvezetés a brit Arcade magazine Hideo Kojima-interjújához... És talán az egyetlen fotó, amelyen a designer egy Nintendo 64-kontrollerrel a kezében látható.

Forrás: Arcade #01. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Hivatalos artworkök híján a nyolcvanas években sok európai újság kénytelen volt maga illusztrálni cikkeit és borítóit. E téren főleg a nagy képregényes múlttal (vagy ahogy akkor mondták: jelennel) rendelkező francia lapok remekeltek, ez például a Pooyan, avagy hazai nevén a lufistamadas bemutatójához készült rajz.


Forrás: Tilt #009. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

1981-ben, e kép elkészültének évében közel 200 új játéktermi automata jelent meg az Egyesült Államokban, és sem hely, sem pénz nem volt arra, hogy egy játékteremben ezeknek akár csak felét is ki lehessen helyezni. Így aztán a választás két (vagy mondjuk tíz) gép között óriási felelősséggel járt: ha egy körülbelül 2000 dolláros masina csak a helyet foglalta és az áramot emésztette, az jelentős bevételkiesést jelentett. A játékterem-tulajdonosok ezért csak óvatosan mertek korábban nem ismert cégektől, vagy teljesen új koncepciók mentén vásárolni – a marketinget pedig kénytelenek voltak önerőből megoldani.

Forrás: Stanford University Libraries. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Az 1927-ben gyártott Hermes 2000 írógép, amelyen a Neurománc megszületett. William Gibson és felesége a nyolcvanas évek elején olyan szegények voltak, hogy nem tudtak az írónak  profi szövegszerkesztőt vásárolni, és csak ez a nagypapától örökölt eszköz volt kéznél.

Forrás: Twitter. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

A háttérben látható rajz, illetve a lovag-sárkány küzdelem közti minőségi kontraszt mellett két dologra érdemes figyelni az Archon e reklámjával kapcsolatatban: egyfelől az Ariolasoft logóra, amit az magyaráz, hogy ez a német cég volt az Electronic Arts – illetve az Activision és a Brøderbund – európai disztribútora, mielőtt a cég létrehozta volna saját képviseletét a kontinensen. A másik furcsaság a kiemelt idézettel kapcsolatos: a sok dicséret és szimpla marhaság (kalandelemek az Archonban?!) mellett bizony negatívumokat is tartalmaz.

Forrás: Atari User #02. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.