Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.


Nagy-Britannia speciális, csak e piacon használt Mario Kart DS-reklámokat kapott. A végeredmény kivételesen nyomorult lett, de legalább valaki megpróbált erőfeszítéseket tenni...

Forrás: NGamer 2006/08. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A Micro Cabin rengeteg pénzt ölt a Xak-széria, és főleg a Xak III marketingelésébe, de senki nem hibáztatható, ha ennek létezéséről mégsem tud – a három számozott rész és a két mellékszál is csak japánul jelent meg. Egyébként egy klasszikus japán RPG-sorozatról van szó, amely, legalábbis a gombnyomogatós akciót bevezető Xak III előtt leginkább az Ys-széria „összeütközős” harcrendszerét használta.

Forrás: Dengeki-Oh 1993/04. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Érdekes húzás az első születésnapot konkrétan a születés napján ünnepelni; van benne némi logika, de homlokegyenest a nyelv működésével ellentétes...


Forrás: Commodore User 1983/01. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


Korábban láttuk már, hogy Svédországban miként is nézett ki a város a telefonkábelek föld alá húzása előtt: hát most itt van New York és annak 1903-as totális őskáosza. A telefon terjedése egyre magasabb póznák felállítását igényelte – a csúcson ez 25 méter magas oszlopokat, valamint ilyen gyönyörű utcaképet jelentett.

Forrás: Funding Room. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Miután 1986-ban a US Gold jó drágán, de végül megkaparintotta a labdarúgó-világbajnokság videojátékos jogait, mindenki számára kiderült, hogy az efféle licenszek még ótvar játék esetén is óriási bevételeket hoznak, négy évvel később sokkal nagyobb licitálás ment a licenszekért. Ezt a meccset akkor a Virgin nyerte meg, akik gyorsan át is nevezték az addig World Trophy Soccer néven készülő játékukat (ez volt a B megoldás arra az esetre, ha nem ők győznek) és azt gyorsan minden hivatalos csapattal és játékosnévvel látták el. Ennek köszönhetően valószínűleg ez volt az utolsó licenszelt focis játék, amiben Nyugat- és Kelet-Németország külön szerepeltek.

A négy évvel korábban történtek megismételtek: a játék szörnyű volt, pár meccs után minden vásárló megbánta a beruházást, a Virgin pedig ezzel vagyonokat keresett.


Forrás: CU Amiga 1990/06. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.

A sötétet szóró antilámpa azt akarja sugallani, hogy az Obsidian világában bármi megtörténhet. A legvalószínűbb azonban mégis inkább az, hogy egy ezeregyedik Myst-utánérzést kapunk, ezúttal öt CD-n, a nanotechnológiáról és a mesterséges intelligenciákról; pontosabban arról, ahogy ezeket a témákat néhány játékfejlesztő elképzelte a kilencvenes évek közepén.

Forrás: Boot Magazine 1996/05. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.


Mivel az évszázados háborúskodások miatt a koreai-japán viszony finoman szólva sem felhőtlen (még ma sem), a két ország sokáig betiltotta a másikból származó szórakoztatóelektronikai termékek behozatalát. Egy-egy ravasz átnevezéssel persze ki lehetett játszani a törvényt, így a Famicom végül Hyunday Comboy néven került forgalomba. Ez azonban nem az, hanem egy famiklón, amit a meglepő Good Boy néven hoztak forgalomba – ritka ótvarnak tűnő kontrollerekkel csomagolva.

Forrás: Game Champ 1993/01. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Legyünk udvariasak, és fogalmazzunk úgy, hogy a marketing nem vonta el Mike Singleton figyelmét a sokkal értékesebb valódi játékfejlesztés elől...


Forrás: Computer & Video Games #029. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

Arcbamászó reklám – de a Mechwarrior 2 tényleg kiváló játék volt, még akkor is, ha a Timber Wolf azért ennél szögletesebb volt a tényleges csaták során.

Forrás: Macaddict 1996/09. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Amikor a Hasbro 1993-ban megvásárolta a nagy hirtelen az egész világot meghódító Street Fighter II jogait, a vállalat előtt két eltérő ösvény állt: vagy több hetes munkával új karaktereket terveznek, a lehető legigényesebben reprodukálva a már akkor ikonikus karakterek kinézetét, vagy a gyárban felgyűlt maradék szemétből guberálva kiadják az első figurákat, hogy a lehető legtöbb haszon jusson a vonatkozó üzleti negyedévre.

Talán nem kell taglalni, hogy pont a Hasbro mit választott: a pár hónappal korábban méretes kudarcot vallott G.I. Joe Ninja Force figurákat újrafestve, de legalább azokat új fejekkel ellátva adta ki a Street Fighter II-karaktereket. És mivel a raktárban rengeteg megmaradt fegyver is foglalta a helyet, minden utcai harcos kapott legalább féltucat pengét, puskát, vagy mondjuk Blanka esetében vonóhorgot lövő rakétavetőt. Mindössze három karakter kapott teljesen új figurát; E Honda szemérmes törülközője alatt például ez a csodálatosan emberi test lapul.

Forrás: The Dragon Fortress. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.