Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Az Ultima Online végtelen izgalmát és lehetőségét bemutatni hivatott poszter megfestését az Origin a Brothers Hildebrandt néven dolgozó ikerpárra bízta. A végeredmény szerintem mesteri lett; a részletekért pedig az eredeti, bődületes méretű verziót érdemes böngészni.

Forrás: Reddit. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Ma persze már nem létezik a CompUSA, de néhány éven keresztül remek élmény volt bejárni ezeket a boltokat is. Nekem nem ez volt a kedvencem, de nyilvánvaló, hogy kínálat szempontjából ezek is ütöttek minden hazai játéküzletet.

Forrás: Incite PC Gaming 2000/02. A bejegyzéshez jelenleg 7 hozzászólás van.

Ki gondolta volna ekkor, hogy kevesebb, mint 15 év múlva mindez már egyetlen készülékben lesz elérhető. Rendben, a faállványzat pont nem alapfelszerelés okostelefonon, de ezért talán kárpótol minden más.


Forrás: Wired (US) 1994/01. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.

Egyfelől szimpatikus dolog, hogy a PowerPad hirdetői még csak meg sem próbálták valami irreálisan látványos képpel átejteni a potenciális vásárlókat: ez a kivehetetlen, nyomorúságos firka nagyjából a maximum volt, amit ez a korai digitalizáló tábla tudott. A kütyü függőleges és vízszintes irányban is 120 nyomásérzékeny membránt használt, és ezek egyszerre akár nyolc érintést is kezelni tudtak. A PowerPadra készült valamennyi program óriási dobozokban jelent meg, mert mindegyik egy vastag papírt is tartalmazott: ezt kellett a táblára helyezni, és így vált láthatóvá, hogy a szoftver milyen lehetőségeket kínál. A zongoraoktató programhoz járó karton például a billentyűket mutatta, a reklámon látható rajzprogram pedig a fenti menüsort kínálta így.

Forrás: Family Computing 1983/11. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


1960 karácsonyán két kölök agya sül ki a potenciális ajándékok egész tömege láttán.

A fotót Stuart James készítette.

Forrás: Flickr. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

#11: mert a játékot Európában Mega-Lo-Mania néven adták ki.

Forrás: Electronic Gaming Monthly #046. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

A Dark Forces forradalmi játéknak készült: a fejlesztők az első perctől kezdve azt tervezték, hogy a Doom mozgási lehetőségeit kibővítve itt lehet majd felfelé és lefelé nézni, no meg ugrani. Ez sikerült is, de az elsőségeket a roppan hosszú fejlesztési idő miatt elbukták: az 1994-es Marathon már egérrel kínált teljesen szabad nézelődést, a System Shockban pedig ugrándozni is lehetett.


Forrás: Dimension 3 1995/07. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.


Mivel a történelem inkább a Commodore 64-re koncentrál, ritkán olvasható ennyi érdekesség a Commodore 16 honi bevezetéséről és elterjedéséről.

Forrás: Élet és Tudomány 1986/07. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.

Hiába a minden bizonnyal elegánsnak gondolt, ám szerintem az Amigával játszó célközönség ízlését kilométerekkel elhibázott divatfotózás, a MicroProse „komoly luxus” labelje, a MicroStatus az első két játék viharos sikertelensége után eltűnt a játékvilágból. De elkeseredni nem lehet: lényegében ugyanez a kiadó egy gyors átnevezést követően már MicroStyle néven szolgálta ki a felnőttes játékokra vágyókat.

Forrás: The One 1989/06. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.

Ha már a tényleges játék a Conan-univerzum lenyúlásából állt, legalább a Palace új típusú marketinget talált ki a Barbarianhoz. Jó, csak a videojáték-piacon volt új a szexepil használata, de Maria Whittaker és Michael Van Wijk modellek így is megtették a dolgukat: a média és a politikusok is felháborodtak a pornónak nevezett borítótól, és ez óriási lökést adott a játék eladásainak.

A második rész az ismerős karaktereket új kosztümökkel ábrázolta.


Forrás: Zzap! 64 1987/06. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.