Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.


A podcastben már beszéltünk a Digital Pictures forradalmi, vagy legalábbis általuk annak tartott játékkészítési szokásairól, most pedig ti is megnézhetitek a cég által készített és már 1995-ben is ingyenesen osztogatott promóciós videót.

Forrás: Computer Player 1995/04. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A képre ránézve mindenki tudja, hogy miről is van szó: nyak- illetve fülproblémákkal küzdő leányok befűzéséről az érettségi évében.

De nem, a Graduation-széria nem egy modernkori hárem felépítéséről és kihasználásáról szól: a sorozatban mindig egy magániskola tanárját alakítjuk, akinek az a feladata, hogy öt, induláskor nem éppen reményt keltő oktatási eredményekkel rendelkező diáklányt úgy felügyeljen, hogy azok jólnevelt, okos és vidám fiatal hölgyként hagyják el az intézményt. A játék modellezi az utolsó japán tanévet beleértve a tengerparti osztálykirándulást is, a vizsgákat és hétvégi lazulásokat, iskolai ünnepeket és sport-megmérettetéseket egyaránt. Bár a lányok életét szinte vaskézzel irányíthatjuk, mind az öt nebuló reakciói egyediek, és ha valakinek az egyéniségéhez nagyon nem sikerül alkalmazkodni, hát akkor az ideális úttól alaposan el is térhet – a 3DO-ra megjelent részben például egyikük egy motorral csajozó rosszfiú hódításaként ki is léphet az iskolából, egy másik pedig pornószínésznőként is végezheti. Hiába, a tanárok felelőssége óriási...

Forrás: 3DO Magazine (JP) 1994/11. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Az alliteráció erejét egy tízmillió dolláros marketinghadjárattal helyettesítve a második Mortal Kombat már nem hétfőn, hanem egy Mortal Tuesday névre keresztelt ünnepnapon jelent meg.


Forrás: VideoGames 1993/09. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Bár van néhány igazi remekmű is e listákon, úgy általában nem lehetünk büszkék az 1994-es brit játékvásárlókra. Pénzért árult demólemezek? Alone in the Dark 2? Trivial Pursuit?! Mindez még elkeserítőbb, ha tudjuk, hogy azóta a font pontosan 100% infláción ment keresztül, így ezeket az árakat meg kell duplázni ahhoz, hogy mai értéküket megtaláljuk.

Forrás: PC Zone (UK) 1994/04. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

A régmúlt ködébe vesző 1996-ban nagyjából ez volt a laptop-kínálat csúcspontja. Közel 30 év telt el a Monte Carlo megjelenése óta, és bár azóta történt néhány előrelépés a szektorban, az akkumulátorra cserélhető floppy-olvasót időközben valahol elveszítettük...

Forrás: Boot Magazine 1996/12. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Megvallom, a QQP wargame-szériája sosem ért el hozzám, de azt még megfelelő tábornoki kiképzés nélkül is valószínűnek tartom, hogy egy félig szétlőtt kőhídon való áthaladás nem épppen egy tankroham lehető legbiztonságosabb taktikája.


Forrás: Computer Gaming World #085. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Hogy elengedhetetlen szüksége volt a Tetrisnek arra, hogy a teli sorok automatikus eltűnése helyett azokat kiépített bombákkal kelljen felrobbantani? Nem, de meglepő, hogy ez az új játékmód milyen érdekes extrát jelent az unalomig ismert játékmenetben! A teljes árat valószínűleg nem érte meg, de ma érdemes pár menet erejéig kipróbálni ezt a fura mellékszálat.

Forrás: Fusion 1996/02. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


A Dark Vengeance bemutatkozása még jóval a legelső Tomb Raider megjelenése előtt volt. Akkor 12 eltérő karaktert és forradalmi, külső kameranézetet ígért a Reality Bytes stúdió. Bő három évvel később ebből három karakter, és egy már mindenki által ismert külső nézet maradt meg.

Bár a rém klisés nevű Dark Vengeance valószínűleg korábban sem szólt volna akkorát, mint Lara Croft első jelenése, 1998 legvégén már egyenesen unalmasnak hatott. Igaz, a három eltérő karakter legalább teljesen eltérő fegyvereket (és egy, azaz egy saját pályát) jelentett, de a játék még így sem tudott igazán különlegessé válni.

Forrás: PC Accelerator 1998/11. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A brit cottami szénerőmű fő irányítópultja, egy évvel a 2019-es bezárás előtt. A kijelzők nagy része 1968 óta változatlan formában van jelen, éppen ezért az utólag beszerelt monitorok eléggé kilógnak a képből. Külön dicséret jár a Bond-főgonosz vulkánbeli fészkébe is remekül illő világítótest megtervezőjének!

Forrás: Getty Images. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Ha nem kaptuk meg nyomdaminőségben a Doom 2 borítóját  díszítő festményt, hát muszáj egyet saját kézzel előállítani. Lehet, hogy így a láncfűrész kissé tömpe lesz, de hogy pinky ennyire még sosem volt sárga, az egészen biztos!

A nagy mű Mathew Hatton munkája.


Forrás: Hyper 1994/11. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.