Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Az elsősorban a Sharp által gyártott számítógépekkel foglalkozó Oh! X magazin olvasói toplistája 1989 legjobb játékairól. A listát az akkor már két éve kapható, igazi aranykorát ekkor élő X68000 PC dominálta. Az első húsz helyezett:

01. After Burner
02. Tetris
03. Sorcerian
04. Genocide
05. Super Daisenryaku
06. Star Cruiser
07. Fantasy Zone
08. Romance of the Three Kingdoms
09. Dragon Spirit
10. Wizardry
11. Ys II
12. Nobunaga’s Ambition
13. Thunder Force II
14. Last Armageddon
15. Liberty II
16. Konya mo Asa made Powerful Mahjongg 2
17. Might & Magic 2
18. R-Type
19. Advanced Fantasian
20. Bosconian


Forrás: Oh! X 1990/01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Amikor a Sierra belépett a már amúgy is túlzsúfolt amerikaifoci-piacra, úgy gondolták, hogy pusztán a játék minőségére nem építhetnek, így egy különleges megoldást választottak: fizettek vásárlóiknak. (A játék alapára 40 dollár volt, így a „kedvezmény” tetemes volt.) És hogy miért nem szimplán árat csökkentettek? Vélhetően azért, mert ezzel az akcióval megszerezték a vásárlók címét is...

Forrás: Computer Gaming World #104. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Hát csoda, hogy súlyosan szóvicc-fertőzötté vált a magyar játékostársadalom?


Forrás: 576 KByte 1990/04. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Annak ugyan nem néztem utána, hogy a cikkben beígért, a Dallas tévésorozat alapján készült elektronikus játék mégis mi a fene lehet, de a képen látható, ma általában Dungeons & Dragons Computer Labyrinth Game néven ismeretes kütyü igen érdekesen hangzik. Az 1981-ben megjelent játék célja, hogy (egyedül vagy ketten játszva) kalandozó(i)nkkal elérjük a kincset, méghozzá úgy, hogy a gép által irányított sárkány ne kapjon el minket közben. A masinára nosztalgiával emlékezők majdnem mindegyike a gép ijesztő hangjait hozza fel, mint a bennük legjobban megmaradó emlékszilánkot. A hardver ma meglehetősen olcsó, 30 dollár körül lehet hozzájutni egy működő darabhoz.

Forrás: Electronic Games #02. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A Metal Slader Glory kalandjáték (Famicom, 1991) egyik helyszíne: felül az eredeti vázlatrajz, alul az annak alapján született míves pixelcsoda. Mindkét kép Yoshimiru Hoshi grafikus műve, aki egyébként a játék designere, direktora és írója is volt. A program a HAL Laboratory stúdiónál készült, és Satoru Iwata volt az egyik programozó a projekten.

A Metal Slader Glory néhány rekordot is magáénak tud: 1 teljes megabyte-os méretével ez lett a NES legnagyobb játéka, a SNES-re megjelent „HD remake” pedig annak a gépnek a legutolsóként megjelent licenszelt programja volt. A játék 2018 vége óta végre angolul is játszható.

Forrás: Twitter. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A játékvilág krónikái 1982 elején még sokkal rövidebbek voltak, mint 2019-ből visszatekintve – egy féloldalas írásban elfért minden.


Forrás: Electronic Games #02. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Egy teljesen átlagos hirdetés a Color Dreams kiadótól, alig néhány hónappal azt megelőzően, hogy a cég keresztény vállalkozássá alakult. A későbbiekben a hatszemű, sátáni macskákból jóval kevesebb akadt, viszont ezt követően minden játékuk bibliai eseményeket dolgozott fel.

A munkát mondjuk nem vitték túlzásba, a Joshua & the Battle of Jericho például a hirdetésen is látható Crystal Mines átrajzolt verziója volt, a Sunday Funday pedig ugyanígy a Menace Beach volt, csak épp új sprite-okkal. A kiadó játékai közt mindenképpen megemlítendő a Spiritual Warfare is, ami az első Legend of Zelda evangéliumi színezetű klónja volt.

Az időközben Wisdom Tree névre váltó kiadó sosem bajlódott a Nintendo engedélyének kikérésével, így licensz nélkül, amolyan félillegális módon terjesztették játékaikat. A keresztyéni váltással a vallásos könyvesboltokat is sikerült meghódítaniuk, és az első években egész szép sikereket arattak: a Bible Adventures például 350 ezer példányban fogyott ezen a csatornán keresztül.

Forrás: Electronic Gaming Monthly #007. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Meglehetősen ritka jelenség egy játéktesztben: az újságírók az olvasóktól kérnek segítséget, mert egy hónap alatt sem sikerült átjutniuk a szöveges kalandjáték egyik ördögi kihívásán. Hogy ezt miként lehet játéktervezési előrelépésként bemutatni, azt már én sem értem...


Forrás: Antic #31. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Syd Mead e rajza akár készülhetett volna valamelyik Blade Runner filmhez is, pedig ezt a grafikus 1971-ben festette a Playboy magazin felkérésére, amikor a mellbimbók közt a jövő otthonait próbálták vizionálni az újságírók. A WonderWall című alkotás középpontjában Mead kommentárja szerint nem egy ajtó, hanem egy tévé látható, mégpedig fényshow-üzemmódban.

Forrás: Syd Mead. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Bár ennyi LED és kijelző egyik 1541-es lemezolvasón sem volt, a 11 éven keresztül gyártott egység így is egy teljes generáció hű társa tudott lenni.

Az első években (1983-84 körül) olyan elképesztően magas volt a meghibásodási arány, hogy a hardvercserék miatt igen sokszor hiányzott az üzletekből a gép. Ennek ellenére a 1541 tömegeknek hozta el a lemezek korszakát, és sokmilliós eladásai alaposan hozzájárultak ahhoz, hogy a kazetták kikopjanak a számítógépek világából.

Forrás: Chrome and Lightning. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.