Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Akármilyen szép grafikával is rendelkeznek általában a Broken Sword-sorozat tagjai, a borítót valahogy sosem sikerült eltalálnia az angol fejlesztőknek. És legyen bármilyen sok erénnyel is felvértezve a harmadik felvonás, a Sleeping Dragon, ez is igen csúf dobozképet kapott. Legalábbis Európában és Amerikában – merthogy e program, a széria egyetlen, japánul is megjelent epizódjaként végre megkapta azt a kalandfilmes illusztrációt, amit már rég megérdemelt volna. Igaz, nekem nem rémlik, hogy Nico bármikor is ezt a mikroszoknya-lakkcsizma kombót viselte volna (esetleg, hogy George ilyen nyíltan letaperolta volna a hősnőt), és a sajnos ismeretlen kilétű grafikus Petrát is fetisizálta kicsit fekete rúzzsal és egy nyakörvvel, de azt hiszem így is egyetérthetünk, hogy ez sokkal jobban visszaadja a játék hangulatát.

Forrás: GameKult. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Szegény Shogo – akármilyen jó és izgalmas FPS is volt megjelenésekor, a piac valahogy nem harapott rá. Az európai kiadó, a Microïds így mi mást is tehetett volna: megpróbálták szexi nőkkel eladni a brutális sci-fi háborúról és személyes drámáról szóló játékot. A teljesen identitás-idegen hirdetések persze semmit nem segítettek a helyzeten, és ha esetleg ennek híre visszajutott a Monolith-hez, hát nem hiszem, hogy ott nagyon örültek ennek...

Forrás: Arcade #01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Így néz ki belülről, illetve ilyen lépcsőkön át készült el az elsőgenerációs Macintosh.

Forrás: MacWorld #001. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Micsoda üzlet: ha már egyszer megvásároltad a King’s Quest VI-ot, most féláron megveheted még egyszer! Persze ez már a CD-n kapható, teljes szinkronnal ellátott új verzió, amely, harsogja többhelyütt is a hirdetés, egy 50 MB terjedelmű intrót is kapott! Szintén érdekes, hogy e kiadás ajánlott fogyasztói ára 80 dollár volt, vagyis 20 dollárral több, mint ma egy vadonatúj, teljes áron megjelenő programé.

Forrás: Computer Gaming World #110. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A második kiadású Talisman társasjáték dobozát díszítő festmény a sok szöveg és logó nélkül. A művész Christos Achilléos volt.

Forrás: Chris Achilléos. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Egy igen korai, valószínűleg 1977-es sajtófotó, amely történelem második konzolját, a Fairchild Channel F-et mutatja be a lehető legjobb színben. Igazán kár, hogy a demózott játék az egyik legrosszabb a klasszikus alkotásokban amúgy sem bővelkedő felhozatalban; talán nem is kellene mondanom, hogy a program neve Maze volt. És igen, az egyetlen cél az, hogy saját négyzetünkkel előbb jussunk ki a labirintusból, mint a másik fél...

Forrás: Vazetti. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Minden idők egyik legkínosabb tárgyalása az lehetett, amikor a japán számítógépeken kolosszális eredményeket elért Xanadu számára amerikai forgalmazót kereső Nihon Falcom 1985-ben meghívta az Ultima-sorozattal cégét, az Origin Systemset hatalmas sikerre vivő Richard Garriottot, és bemutatta neki a programot. Masayuki Kato, a japán cég elnöke csak a prezentáció közepén döbbent rá, hogy pár képet elfelejtett kivenni a bemutatóból: azokat, amelyek az Ultima III kézikönyvéből digitalizált és kiszínezett boltokat mutatják. A jogait mindig is intenzíven védő Garriott természetesen nem csak a látogatást szakította azonnal félbe, de be is perelte a japánokat. A Nihon Falcom végül egy méretes summa kifizetésével peren kívül tudott megállapodni az amerikaiakkal, plusz a Xanadu későbbi kiadásaiból a lopott képeket is el kellett távolítaniuk. Az eredeti képeket Denis Loubet rajzolta.

Forrás: Hardcore Gaming 101. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Az Activision számára a Hawaii-on élő Brodie Lockard által egy régi kínai táblás játék alapján tervezett Shanghai itthon vélhetően senki által nem ismert folytatásának japán hirdetése. A második rész csak ebben az országban jelent meg, és bár sok újat a leosztások alakján túl nem nyújtott, így is igen sikeres lett. A Shanghai II eredeti, játéktermi verzióját a Sunsoft elődcége, a Sun Electronics Corporation fejlesztette és terjesztette, de a későbbi otthoni kiadások egy sereg másik céget is a képbe hoztak: az e hirdetés által reklámozott X68000-es verziót például az AlfaSystem portolta és a Hudson Soft adta ki.

Forrás: Oh! X 1990/01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Egy kifejezetten pofátlan hirdetés az Amiga hőskorából; mert ugyan ki nézne be a vásárra, ha a szomszédos szobában vadul zajlik a „copy party”?

Forrás: 576 KByte 1991/04. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

ZX Spectrum, meglepő perspektívából fényképezve.

Forrás: Flickr. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.