Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

A Midway 2004-es akciójátéka, a minden várakozást felülmúlóan élvezetes Psi-Ops eredeti, a korhoz illeszkedően komor, sötét és reményt még csak nyomokban sem sugárzó borítója, illetve a Capcom által gondozott, egy évvel később megjelent japán verzió. Utóbbi sokkal szimpatikusabb, ami nem is csoda, hiszen azt Shinkiro, az SNK verekedős játékainak legendás grafikusa rajzolta meg.

Forrás: GEO. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Kidd kapitány meglepő, cápás kombója a World Heroes Perfectből. Az SNK szériája többé-kevésbé valós történelmi szereplőket ereszt egymásnak, így többek között egy Raszputyin vs. Jeanne D’Arc küzdelem is lezavarható a játékban.

Forrás: VGJunk. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

„Öt-tíz éven belül a robot már az ajtóban vár a napi újsággal és a martinival. Megfőzi a vacsorát, tanul a gyerekekkel és elbeszélget a nagyival.” Mit ne mondjak, 1985-ben ez tényleg egy igen optimista elképzelés volt; annak a tervnek a nehézségeiről nem is szólva, hogy valaki majd szimplán BASIC-ben programoz egy társalgásra képes mesterséges intelligenciát...

Forrás: Antic #30. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Bár az EGM néhány évvel később már egyértelműen a legjobb amerikai konzolos lap volt, a korai számokban még nem feltétlenül az extrém professzionalizmus volt jellemző a srácokra.

Forrás: Electronic Gaming Monthly #002. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A Billboard által összeállított és a Compute! magazin által leközölt összplatformos szoftvereladási toplista 1985 nyaráról. Mint látható, a repülőgép-szimulátorok és szöveges kalandjátékok tényleg domináns erőnek számítottak a játékpiacon. Utóbbiak elég hamar kikoptak a toplistákról, de a szimulátorok a kilencvenes évek második feléig tartották magukat.

És még egy érdekesség: aki csodálkozott azon, hogy az általa egyáltalán nem ismert Davidson & Associates miként tudta felvásárolni a Blizzardot 1994-ben, az nézze meg az oktatóprogramok toplistáját, majd képzeljen oda még egy évtizednyi, hasonlóan sikeres Math Blaster!-folytatást és mellékszálat.


Forrás: Compute! #64. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


1990 nyarán a Sierra On-Line szimpatikus kampányt folytatott: saját magazinjukban versenyt hirdettek, és a legjobban sikerült cosplay (amit persze akkor még nem így hívtak) bemutatóját a készülő King’s Quest V-ben meg is örökítették. A sorozatért felelős Roberta Williams végül két győztest is kiválasztott, és a nyertesek alapján megalkotott NPC-k tényleg szerepeltek a játékban.

Forrás: Twitter. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Az első amerikai videojáték-magazin első számának címlapja 1981 októberéből. Az újság a Video magazin játékterem-mellékletéből nőtte ki magát, és egészen 1985-ig tudósított erről a különleges világról. A magazin alig néhány hónappal azelőtt ment csődbe, hogy a NES új életet lehelt volna a ’83-as nagy krach által padlóra küldött videojáték-bizniszbe.


Forrás: Electronic Games #01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Eufemizmusokkal teli hirdetés a modern idők talán legkevésbé eroticizálható konzoljához, az eredeti, bumfordi DS-hez. Maradjunk annyiban, hogy nem emiatt lett ez a játéktörténelem legsikeresebb konzolja...

Forrás: Twitter. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


1982 a Pac-Manről szólt Amerikában, de a rajzfilm, a müzli és a megannyi egyéb merchandise között sok idősebb állampolgár csak egy általuk meg nem értett időtöltést, és ezen keresztül óriási veszélyt látott. Ennek köszönhetők a korszak riogató jellegű újságcikkei, amelyeket nagyszerű rajzok és fotók illusztráltak – ez például a The Des Moines Register című napilapban jelent meg, 1982. november 9-én. A kép egy bizonyos Rick Rickmann műve.

Forrás: Retro Bitch. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A kép minősége nem a legjobb, de így is tökéletesen látható a PC-s piac helyzete egy 1993 márciusában lefolytatott felmérés alapján. Ez volt az első hónap, hogy a 386-os vagy jobb processzorok amerikai piaci részesedése átlépte az 50%-ot. Szintén figyelemre méltó az Apple II számítógépek 7%-os részaránya; egy 1977-ben piacra dobott géptől ez kiváló eredmény! (De még a legújabb revízió, az Apple IIgs is hét éves volt ekkor.)


Forrás: Computer Gaming World #107. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.