Tinidiszkó a hatvanas években, avagy Amerika kedvenc játéktermi gépe ebben az évtizedben tényleg a jukebox (avagy zenegép) volt. A képen egy eredeti Wurlitzer-modell látható.
Forrás: Collapse Board. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.
A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.
Tinidiszkó a hatvanas években, avagy Amerika kedvenc játéktermi gépe ebben az évtizedben tényleg a jukebox (avagy zenegép) volt. A képen egy eredeti Wurlitzer-modell látható.
Forrás: Collapse Board. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
Egy suttyomban lekapott rosszalkodás a Santa Monica-i Crossroads School 1992-es évzáró ünnepségéről. A remek, állítólag nem beállított fotót Lauren Greenfield készítette.
Forrás: The J. Paul Getty Museum. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
Egy, a természetben igen ritkán látható jelenség: egy LaserActive-játék előzete nyomtatásban! A gépre 13 játék jelent meg angolul, és ezek egyike volt a Pyramid Patrol. Az újságíró nem véletlenül temette megjelenés előtt a programot, az pontosan olyan ótvar FMV shoot ’em up volt, mint amit a korai multimédiás, CD-meghajtós platformok nagy számban vonzottak. Lényegében a háttérben ment egy fura, elvont videó, és mind a mi űrhajónk, mind az ellenfelek pici sprite-ként ennek felszínén manővereztek.
Forrás: Edge #003. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.
A Populousok sikerének köszönhetően a Bullfrog stúdiót maximálisan támogatta az Electronic Arts marketingosztálya, és az 1993-as Syndicate emiatt elsöprően intenzív reklámhadjárattal övezve került a boltokba. Igaz, ez akkoriban kizárólag magazinokban elhelyezett hirdetéseket jelentett, de ezt legalább nem aprózták el...
Forrás: Computer Gaming World #108. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
A Level 9 fejlesztőstúdió csaknem annyi innovatív szöveges kalandjátékot tett le az asztalra, mint a műfajt megalapító Infocom, mégis jóval kevésbé ismertek. Az 1987-es Knight Orc például sokkal több figyelmet érdemelne: nem szimplán azért, mert szövegértelmezője csaknem tökéletes, de azért is, mert ugyanúgy valós időben zajlanak eseményei, mint az évtizeddel később is emiatt ünnepelt The Last Expressé.
Forrás: ACE #001. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
A Castle Wolfenstein első magazinhirdetése. Nem, tényleg az első Wolfensteiné, még mielőtt a nácigyilkolászás 3D-be váltott volna.
Forrás: Computer Gaming World #001. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
Európában BCV: Battle Construction Vehicles néven jelent meg ez a játék, amely egy, a videojátékokban meglehetősen ritkán boncolgatott témát dolgoz fel: az építési munkákért vívott tendereztetés van a középpontjában. Igaz, vélhetően a valóságban több a mocskos pénzügyi háttéralku, mint az úthengerek és buldózerek brutális küzdelmei sárral teli építési telkeken, de hát épp azért játszunk – nem igaz? –, hogy fantáziavilágokban merüljünk el.
Forrás: Twitter. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.
Forrás: Electronic Gaming Monthly #005. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
Egy brit warezellenes hirdetés 1991-ből. Vajon mi történt volna itthon ebben a korszakban, ha háromamigányi pénzt fizetett volna egy magyar hatóság is az ilyen bejelentésekért...?
Forrás: Amiga Power #02. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
Az általam talált legkorábbi Dune 2-előzetes, mégpedig 1992 őszéről. Igen furcsa olvasni, hogy a játékot, amit mi stílusteremtő, pokoli fontos alkotásnak tartunk, a cikkíró bármiféle ilyen jellegű felismerés nélkül kezel. Egyetlen szóval sincs megemlítve, hogy a játék szinte minden korábbi stratégiai vagy taktikai programtól eltérően valós időben zajlik, és míg a SimCity-párhuzamok legalább hozzávetőlegesen megállják a helyüket az építés terén, elképzelni nem tudom, hogy miért hozza fel a cikk a harccal kapcsolatban a Perfect Generalt, ami egy klasszikus, hexatáblás, körökre osztott rendszerű wargame volt, vagyis minden, ami a Dune 2 nem.
Forrás: Computer Gaming World #101. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
A fejléckép forrása: waneella