Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Úgy rémlik, az amigás programok ezt az animációs szintet azért nagy nehezen képesek voltak meghaladni...


Forrás: Amiga World 1986/05. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


A világtörténelem egyik legnagyobb rejtélye, hogy vajon miért nem próbálta meg senki mai platformokon is futó játékként feldolgozni a Dejarikot, a holografikus sakkszerűséget, amit az első Star Wars-filmben leesett állal néztünk. Értem én, hogy nehezebb lett volna kidolgozni ennek fura szabályait, de egy ilyen nulla erőfeszítéssel készült Battle Chess-klónnál ezerszer többet ért volna a dolog...

Forrás: Electronic Entertainment #01. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

A magyar Automatizálás folyóirat 1976 februári száma.

Az újság segítőkész leírása a borítóról: „címképünk az MMG Automatika Művek tűzjelző berendezése egyik kártyájának bemérését és ellenőrzését szemlélteti.” A lap megannyi cikke a legkorábbi számítógépekkel elvégezhető különféle feladatok megkönnyítéről szólt, a legtöbb e célra az R-10 típusú gépet ajánlotta.


Forrás: Automatizálás 1976/02. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Az Amiga World díjazottjai 1987 legvégén – és tisztán látszik, hogy ez a lap a játékokkal csak mintegy mellékesen foglalkozott. A magazin fő célközönsége azokból verbuválódott, akik az Amigát a Macintosh riválisaként látták és használták, vagyis munkagépként tekintettek rá. A díjak közt azért így is vannak érdekesek, legyen szó az Electronic Arts szuperlatívuszokban fürdetett korai baseball-játékáról, az Amigával való villogást legjobban támogató Cinemaware-játékokról, vagy épp a munka előli lógást legjobban szolgáló három programról.

Forrás: Amiga World 1987/07. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Egy 1982-es újságcikk illusztrációja mutatja be, hogy a teljesen automatizált gyártósorok bevezetése előtt miként készültek a játéktermi gépek. Ha a fénykép is ebben az évben készült, vagy a Pepper II, vagy a Victory lelkét képező nyomtatott áramkör végső simításait látjuk.

Forrás: Videogaming Illustrated #03. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Amíg Amerikában a Superbowl döntőjébe vásárolt reklámszpot számít a marketing csúcsának, Japánban a shinkansen-kategóriás vonatok brandelése az egyik legdrágább és legtöbb figyelmet keltő manőver. 1998-ban a Nintendo a Banjo-Kazooie tiszteletére döntött e taktika mellett, és az Oszaka és Hakata között közlekedő, naponta 160 ezer embert szállító Sanyo Shinkansent alakíttatták át a medve és a madár tiszteletére. Ez nem csak külső matricázással járt, de egy gyerekmegőrző-kocsit is bevetettek, ahol nem csak a program intrója ment a tévében, de minden kézzelfogható játékot is a Banjo-Kazooie ihletett.

Forrás: Twitter. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A magyar Video magazin 1989 februári száma.

Ehhez többet nem tudok hozzáfűzni...


Forrás: Video 1989/02. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

A hetvenes évek vége elképesztően kreatív időszaka volt a számítástechnikának, és főleg Amerikában pezsgett a mikroszámítógépes világ. Minden hónapban új cégek és új PC-k tucatjai jelentek meg, akik közül ugyan nem sok érte meg a nyolcvanas évek beköszöntét, de legalább próbálkoztak. A fenti négy számítógép is ilyen vadiúj termék volt, amelyeket gyártóik a BYTE magazin egyazon számában jelentettek be e reklámokkal.

Forrás: BYTE 1977/06. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Nem feltétlenül egy végül meg nem jelent Commodore 64-játék újsághirdetésétől várna el az ember egy tényleg vérfagyasztó Sátán-ábrázolást, de ha ez a helyzet, akkor azt el kell fogadni. Bár a Dante’s Inferno fejlesztését az utolsó percben ismeretlen okokból leállította a kiadó Beyond, ha a játék csak egy kicsit is meg tudta fogni a borítóra készült festmény bizarr hangulatát, ezt sajnálhatjuk.

Forrás: VGJunk. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Néhány oldal az ActRaiser különböző design-dokumentumaiból. Mint látszik, a tervezés során a játék rövid ideig a Sacred Master, illetve a The World Master neveken is futott. Érdemes megnézni a megrajzolt screenshotokat – a végleges játék gyakorlatilag pontosan így nézett ki!

Forrás: NLab. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.