Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

A magyar 576 Konzol magazin 2003 februári száma.

Az 576 KByte-ból leválasztott újság az egyedüli volt hazánkban, amely a címlapot nem feltétlenül hagyományos marketingre (értsd: a tartalom, a fontos cikke felvillantására) használta, hanem az Edge mintájára inkább a stílusos külsőre, a látványra utaztak – itt például a tömegterméknek semmiképp nem nevezhető Panzer Dragoon Orta látható, szimplán azért, mert ebben a hónapban ez a kép tetszett leginkább a főszerkesztőnek.


Forrás: 576 Konzol 2003/02. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Japánban nem egy, nem két, hanem egyenesen három papír-kocka szerepjáték-rendszer is készült az évek során a Wizardry alapján. A mellékelt kép a második verzió, az 1991-es Shin Wizardry RPG alapkönyvének borítóját díszítette, és mint az ilyen festmények általában, ez is Jun Suemi munkája.

Forrás: Video Games Densetsu. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A Pac-mánia olyan embereket is elért, akik sem előtte, sem pedig azt követően nem érdeklődtek a videojátékok iránt. Egy, a Time magazinban 1982 januárjában megjelent cikk illusztrációja volt e kép, amely a Linda Starweather floridai fodrászatában elhelyezett automatával mutatta be a játék hihetetlen vonzerejét.

A cikk szerint Starweather kedvenc fagyizójában találkozott először az automatával, amit kipróbálva azonnal beleszeretett az érdekes játékba. Mivel mindkét alkalmazottja is függő lett, a napi 3-4 dolláros költés helyett végül vásárolt egy gépet a fodrászatba, ahol a vendégek (saját pénzükön) is Pac-Manezhettek. Egyik alkalmazottjának, Ann Williamsnek a cikkben idézett nyilatkozata végtelenül tragikus:

Igen, már a gépbe tettem a ma kapott minden borravalómat. Nem mondom el a férjemnek, mert ez az én pénzem, én kerestem meg. Nincs sok vidám dolog az életben, de ez a gép végre legyőzte az unalmat. Még soha semmi nem volt olyan fontos számomra, mint a Pac-Man.


Forrás: VGPavilion. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Az Atari háziújságja számol be arról, hogy a cég három játéktermi masina kölcsönadásával sikeresen járult hozzá egy rendőrségi akció lebonyolításához. A nyomozók egy bárt alakítottak ki egy lakatlan épületben, és a tökéletes illúzió megteremtéséhez kérték el a három gépet.

Forrás: Atari Connection 1983/10. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A magyar PC Zed magazin 1998 februári száma.

Mint a Zed többi korai számának borítója, úgy a második szám is a legendás Boros-Szikszai duó munkája volt – biztos vagyok benne, hogy a Wing Commander Prophecy renderelt képét ennél jobban egyetlen újság sem tudta felhasználni.


Forrás: PC Zed 1998/02. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Bár akadt egynéhány igen ronda PSP-kiadás a gép története során, messze ez a 35 ezer dollárért árult példány a legocsmányabb mutációja szegény hardvernek. Ráadásul ez az arany-gyémántberakás-krokodilbőr szörnyeteg csupán egy tok, alatta egy szimpla PSP dolgozik, csak persze sokkal nehezebben elérhető gombokkal. A végtelen ízléstelenségre a magyarázat, hogy az „ékszer” Russell Simmons műve, aki korábban rappeléssel kereste a kenyerét.

Forrás: UK Resistance. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Az EGM tesztelői – egy pozitív kivétellel – a földbe tiporják a Wizardryt. És bár cikkemben dicsértem a játékot, kilenc hosszú esztendővel (és egy rakás sokkal jobb RPG-vel) az eredeti után tényleg meghökkentően primitívnek tűnhetett a játék NES-en. Igaz, az talán hajszálnyi aljasság, hogy az immár színes játékból sikerült épp egy fekete-fehér menüképet a magazinba helyezni...

Forrás: Electronic Gaming Monthly #013. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Az első Ridge Racer játéktermi verziójának összesen négy eltérő kiszerelése létezik, és ezek közül a legdurvább a Full Scale modell, amelyben a játékosok egy igazi Mazda MX-5 autóba ülve vezethetnek. A kocsi kormánya és pedáljai irányítják a játékot, az indítókulcs elforgatása a startgombnak felel meg, és rejtett fúvókák gondoskodnak a menetszél szimulálásáról. A játék egy ultra-szélesvásznú kivetítőn zajlik, és a háromtonnás készlet összesen 1700 wattot fogyaszt. A hozzánk legközelebbi ma is működő példány Angliában, a Blackpool Pleasure Beach vidámpark játéktermében van kiállítva.

A játék elődje egy SimDrive nevű prototípus volt, ami ugyan nem jelent meg, de egy 1992-es kiállításon bemutatták. Ez a demó viszont egy Eunos nevű koncepción alapult, amit 1990-től a Namco és a Mazda együtt fejlesztett, de a megjelenést az sem érte meg. (Az Eunos az MX-5 modell japán neve volt.)


Forrás: Twitter. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


A magyar Commodore Világ magazin 1990 februári száma.

A címlapon a Sphere által fejlesztett, de akkoriban mindenki által a Spectrum Holobyte nevéhez között Falcon, természetesen a CoV korai borítóit rajzoló Kodreán Zoltán interpretációjában. A hat oldalon terpeszkedő leírás csak fél bekezdést pazarol tényleges értékítéletre, a maradék helyen a kor szokásainak megfelelően a kézikönyvet kiváltó irányítási magyarázat és pár segítő tipp volt.

Forrás: Commodore Világ #05. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Az első, legalább részben számítógépes környezetre építő díszlet, amelyet Barbie babákhoz (és más, hasonló méretű kolleginákhoz) terveztek. Az 1978-as csomag egy telefonos repülőjegy-árusító központot hivatott ábrázolni.

Forrás: Barbielist Holland. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.