Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Az Xbox 360 megjelenéséhez időzítve a Microsoft bevásárolta legszexualizáltabb karakterét az FHM magazin európai kiadásaiba: a Rare grafikusai így kénytelenek voltak négy új, a korábbiaknál sokkal életszerűbb (és persze jóval ledérebb) rendert készíteni Joanna Darkról, a Perfect Dark Zero főszereplőjéről.

Forrás: Fanpop. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

1982: Dan Kramer, az Atari mérnöke elkészíti az Atari 2600-hoz szánt új kontrollert, a Trak-Ballt.

1983: Dan Kramer a nyári CES kiállításon a korszak leghíresebb pornósztárján, Lisa De Leeuw-ön dedikál egy Trak-Ball pólót. A páros igencsak összebarátkozott a show-n.


Forrás: Retro Bitch. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Tetszik egy csaj a suliban vagy a munkahelyeden, de félrecsúszott a flörtölési kísérlet? Sebaj: csak adj meg róla egy rövid leírást sok jelzővel ebben a programban, és a Commodore 64 máris kiköpi a célpont pszichiátriai profilját. A programot író James Johnson elmondása szerint negyedmillió darabot tudott eladni az 1984-ben megjelent Mind Proberből. Arról nincs adat, hogy hány sikeres randevú létrehozásában segédkezett ez a bizarr pre-PUA program.

Forrás: Twitter. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Az első erotikus tartalmú videojáték, az 1981 tavaszán már kapható Yakyuuken volt Sharp MZ-80 számítógépeken. A játék egy borzasztó egyszerű vetkőzős kő-papír-olló volt, amelyet egy 19 éves lány, a képen is látható rém szexi Megumi ellen lehetett játszani. A Hudson Soft által (természetesen csak Japánban) terjesztett és a csodálatos nevű Miso Ramen Group által fejlesztett játékban Megumit csaknem minden ruhadarabjától meg lehetett szabadítani, már ha az embernek elég nagy mázlija volt.


Forrás: Video Games Densetsu. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


A Hivatalos Magyar PlayStation Magazin 2000 februári száma.

Bár lelkesedésmentes szellemiségével lényegében a PlayStation-tempó teljes ellentétét képviselte az OPSM másfél évet megért hazai mutációja, a licensznek köszönhetően a magazin legalább exkluzív demólemezekkel együtt jelent meg. Ezt a számot átböngészve úgy tűnik, hogy a teszteket itthon írták, legalábbis azt nehezen tudom elképzelni, hogy az angol kiadás is 30%-ot adott volna a remek Ace Combat 3-nak, azzal a megjegyzéssel, hogy a Namcótól nem vártak egy ennyire „PC-s koppintást”...

Forrás: Hivatalos Magyar PlayStation Magazin #08. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Az EGM véleménye az 1990-es esztendőről. A díjakba nem nagyon lehet belekötni, bár a legjobb kézikonzolos játékok terén én egész biztosan nem a Lynx repülős akciójátékának adtam volna a díjat, hanem mondjuk a Game Boyra megjelent Final Fantasy Legendnek; a szerkesztői gárda azonban évekig nem tudta megbocsátani a Nintendo kis gépének a színek hiányát, így vélhetően ez szóba sem jöhetett.

Forrás: Electronic Gaming Monthly #015. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Úgy rémlik, az amigás programok ezt az animációs szintet azért nagy nehezen képesek voltak meghaladni...


Forrás: Amiga World 1986/05. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


A világtörténelem egyik legnagyobb rejtélye, hogy vajon miért nem próbálta meg senki mai platformokon is futó játékként feldolgozni a Dejarikot, a holografikus sakkszerűséget, amit az első Star Wars-filmben leesett állal néztünk. Értem én, hogy nehezebb lett volna kidolgozni ennek fura szabályait, de egy ilyen nulla erőfeszítéssel készült Battle Chess-klónnál ezerszer többet ért volna a dolog...

Forrás: Electronic Entertainment #01. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

A magyar Automatizálás folyóirat 1976 februári száma.

Az újság segítőkész leírása a borítóról: „címképünk az MMG Automatika Művek tűzjelző berendezése egyik kártyájának bemérését és ellenőrzését szemlélteti.” A lap megannyi cikke a legkorábbi számítógépekkel elvégezhető különféle feladatok megkönnyítéről szólt, a legtöbb e célra az R-10 típusú gépet ajánlotta.


Forrás: Automatizálás 1976/02. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Az Amiga World díjazottjai 1987 legvégén – és tisztán látszik, hogy ez a lap a játékokkal csak mintegy mellékesen foglalkozott. A magazin fő célközönsége azokból verbuválódott, akik az Amigát a Macintosh riválisaként látták és használták, vagyis munkagépként tekintettek rá. A díjak közt azért így is vannak érdekesek, legyen szó az Electronic Arts szuperlatívuszokban fürdetett korai baseball-játékáról, az Amigával való villogást legjobban támogató Cinemaware-játékokról, vagy épp a munka előli lógást legjobban szolgáló három programról.

Forrás: Amiga World 1987/07. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.