Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Egy visszafogottan lelkendező cikk a Cinemaware (hivatalosan még Master Designer Software) első látványos és „moziszerű” játékáról, a Defender of the Crownról. A fejlesztők különleges receptje tökéletesen működött, és szinte minden játékos jóval több narratívát képzelt bele a játékba, mint amennyivel az ténylegesen rendelkezett. Ha még többet olvasnál a játékról, annak létrejöttéről, itt megteheted.

Forrás: Amiga World 1987/02. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Oké, ha az apróbetűt átvizsgáljuk, kiderül, hogy az iCOM minden bizonnyal remek floppy-olvasója az egyszeri halandó számára valójában 1200 dollárba kerül, de azt hiszem egyetérthetünk, hogy még ez is egy piszok jó üzlet. Vagy legalábbis 1976-ban még biztosan az volt...


Forrás: BYTE 1976/08. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


A japán Marukatsu Mega Drive magazin 1993 márciusi száma.

Az azóta játékkiadóvá avanzsált óriási médiavállalat, Kadokawa Shoten első konzolos lapjaként a Marukatsu Mega Drive nem tudott nagy sikereket elérni, alig 11 számot éltek meg. Ha másról nem is, arról azért emlékezetes maradt az újság, hogy borítóikat mindig valami meghökkentő felfogásban rajzoltatták meg grafikusaikkal. Ez itt például a Panorama Cotton akar lenni, csak épp amerikai pinup-stílusban újraértelmezve.

Forrás: Marukatsu Mega Drive #04. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Az 1928-ban izzók gyártására létrejött Thorn Lightning, illetve az 1931-ben önállósodott Electric and Musical Industries 1979-ben olvadtak össze, és bár az új megavállalat keze előbb-utóbb minden szektorba belelógott, egyik kiemelt új projektjük a számítógépes játékvilág meghódítása volt. Vagy legalábbis ennek kísérlete, hisz az alig négy éven keresztül dolgozó új kiadó egyetlen emlékezetes programot sem tudott kiadni; olyannyira nem, hogy szoftvereik jókora része nem is maradt fenn. Igaz, aki a Submarine Commanderrel szeretne játszani, annak szerencséje van: a Dean Lock által fejlesztett kőkemény szimulátor három platformon (Atari 400/800, Apple II, VIC-20) is elérhető.

Forrás: Electronic Fun with Computers and Games #02. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Stéphane Baudet designer eredeti terve az volt, hogy egy valós idejű stratégiai játékot készít a napóleoni háborúk korszakában, de amikor megtudta, hogy egyik kedvenc belga képregényének jogai az Infogramesnél vannak, átpakolta az egészet az amerikai polgárháború környezetébe. Amikor kiderült, hogy pusztán a stratégia nem lesz elég, Cinemaware-szerű (csak annál jobban leprogramozott) minijátékokkal is meghintette a receptet. A játék, a North & South végül csaknem az egész világon nagy siker lett, de Franciaországban a témaválasztás miatt a kutyát sem érdekelte.


Forrás: Zero #03. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Az egyetlen dolog, amire a Macintosh évtizedekig nem volt képes a jobbklikk volt. Ez az egér az első Macintosh számítógépekkel együtt jelent meg, bár a képen a sötétszürke, 1987-ben bevezetett második verzió látható.

Bár korábban is léteztek már egerek, a hardver széles körű elterjesztése, legalábbis Amerikában, a Mac-nek köszönhető.

Forrás: Surface: Form. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A japán Dreamcast Magazine egyik 1999 márciusi száma.

Bár részben a Sega belharcainak, részben a Sony marketingjének köszönhetően a Dreamcast idő előtt múlt ki, rengeteg nagyszerű játék jelent meg rá. Ez hatványozottan igaz Japánra, ahol a gép sokkal népszerűbb volt, mint nyugaton. A számtalan, csak itt kiadott program közt voltak igen jók és teljesen felejthetők is, az e borítón szereplő Kita e: White Illumination pedig valahol e két véglet közt tanyázik. Egy visual novelről van szó, amelynek keretei közt a frissen az északi Hokkaidóba költözött főhősnek nem csak az új környezet által jelentett kihívásokkal, de nyolc csinos lányka figyelmével is meg kell küzdenie. A stílustól megszokottaknál sokkal több játékosi lehetőséget adó program jelentős siker lett, és két folytatás mellett egy anime-szériát is kapott.


Forrás: Dreamcast Magazine 1999/10. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Az emojival telerakott szövegek régebbiek, mint gondolnád!

Forrás: Electronic Gaming Monthly #035. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Commodore a Playboyban?! Valószínűbb, mint gondolnád!

Igaz, a nálunk elsősorban mikroszámítógépeiről (pontosabban a mikroszámítógépről) ismert cég debütálása a szexközpontú magazinban jóval korábban történt, amikor a vállalat profilját még a számológépek határozták meg.


Forrás: Playboy 1973/10. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A Game Boy előtt két olyan kézikonzol jelent meg, amely cserélhető játékokkal voltak szerelve – a képen ezek közül a második, az Epoch által gyártott, és 1984-ben kiadott Game Pocket Computer, avagy japán becenevén a Pokekon látható. A gép iránt nem lelkesedtek a japán kiadók, így az arra megjelent öt játék mindegyikét az Epoch készítette. A cseppet sem epikus játékmennyiségből is látszik, hogy a gép iránt nem volt játékosi érdeklődés sem, és a gyártó nem sokkal később be is szüntette a forgalmazást. A Nintendo mindenesetre tanult ebből a kudarcból is; és itt nem csak a szoftvertámogatás biztosítására gondolok, de a nyomorult kezelőgombok minőségire cserélésére is.

Forrás: Wikipedia. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.