Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.


1985-ben járunk, évekkel a Pirates! előtt – a MicroProse ekkor még brutálisan komplex wargame-jeiről, és persze rengeteg repülőgép-szimulátorukról ismert, és ezt a hirdetések is tükrözik.

Forrás: Antic #31. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Egy 1982-es, elsősorban gyerekeknek szóló könyvpróbálja elmagyarázni, hogy miként is működik a számítógép vagy a konzol, hogy milyen eltérő programok léteznek, és hogy miként is kell elképzelni a különböző hardverek egymás közti viszonyát.

Forrás: Usborne Guide to Computer and Video Games. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

A japán MSX FAN magazin 1988 márciusi száma.

Az MSX FAN magazin mindig is sajátos címlapokat használt, és bizony a Dragon Quest II sem úszta meg a cuki gyurmafigurás újragondolást.


Forrás: MSX FAN 1988/03. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A Capcom legendás grafikusa Kinu Nishimura szereti a titkait. Nem csak abban nyilvánul meg ez, hogy az évek során ikonikus festmények százait alkotó hölgy valódi nevét a mai napig nem tudni, de abban is, hogy csak sok-sok évvel azt követően vállalta fel néhány nem-capcomos témájú rajzának megalkotását, hogy azok egy másik álneve alatt megjelentek valamelyik régi játékmagazinban. Az első rajz a Tactics Ogre-játékoknak, a második pedig a Wizardry-szériának állít gyönyörű emléket.

Forrás: Twitter. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


„Íme a robot, amely ezüstgömbökkel zsonglőrködik. Stabilan áll a talajon, és csillog a fényben. Bár mindössze a mikrochip fantomja, mégis árnyékot vet maga mögé – és tükörképe is látszik az ügyesen dobált golyókban. Valódi helyet foglal el, mégpedig a számítógép álomvilágában. Teljesen valódinak tűnik, pedig csak egy Amiga memóriájában létezik.”

Ezzel a pátosszal teli felvezetéssel kezdődik a hatoldalas cikk, amelyben Eric Graham mutatja be mind saját művét, mind pedig az azt lehetővé tevő ray-tracing eljárást. A kép legenerálása egy órán keresztül tartott egy Amiga 1000 számára.

Forrás: Amiga World 1987/03. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Egy visszafogottan lelkendező cikk a Cinemaware (hivatalosan még Master Designer Software) első látványos és „moziszerű” játékáról, a Defender of the Crownról. A fejlesztők különleges receptje tökéletesen működött, és szinte minden játékos jóval több narratívát képzelt bele a játékba, mint amennyivel az ténylegesen rendelkezett. Ha még többet olvasnál a játékról, annak létrejöttéről, itt megteheted.

Forrás: Amiga World 1987/02. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Oké, ha az apróbetűt átvizsgáljuk, kiderül, hogy az iCOM minden bizonnyal remek floppy-olvasója az egyszeri halandó számára valójában 1200 dollárba kerül, de azt hiszem egyetérthetünk, hogy még ez is egy piszok jó üzlet. Vagy legalábbis 1976-ban még biztosan az volt...


Forrás: BYTE 1976/08. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


A japán Marukatsu Mega Drive magazin 1993 márciusi száma.

Az azóta játékkiadóvá avanzsált óriási médiavállalat, Kadokawa Shoten első konzolos lapjaként a Marukatsu Mega Drive nem tudott nagy sikereket elérni, alig 11 számot éltek meg. Ha másról nem is, arról azért emlékezetes maradt az újság, hogy borítóikat mindig valami meghökkentő felfogásban rajzoltatták meg grafikusaikkal. Ez itt például a Panorama Cotton akar lenni, csak épp amerikai pinup-stílusban újraértelmezve.

Forrás: Marukatsu Mega Drive #04. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Az 1928-ban izzók gyártására létrejött Thorn Lightning, illetve az 1931-ben önállósodott Electric and Musical Industries 1979-ben olvadtak össze, és bár az új megavállalat keze előbb-utóbb minden szektorba belelógott, egyik kiemelt új projektjük a számítógépes játékvilág meghódítása volt. Vagy legalábbis ennek kísérlete, hisz az alig négy éven keresztül dolgozó új kiadó egyetlen emlékezetes programot sem tudott kiadni; olyannyira nem, hogy szoftvereik jókora része nem is maradt fenn. Igaz, aki a Submarine Commanderrel szeretne játszani, annak szerencséje van: a Dean Lock által fejlesztett kőkemény szimulátor három platformon (Atari 400/800, Apple II, VIC-20) is elérhető.

Forrás: Electronic Fun with Computers and Games #02. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Stéphane Baudet designer eredeti terve az volt, hogy egy valós idejű stratégiai játékot készít a napóleoni háborúk korszakában, de amikor megtudta, hogy egyik kedvenc belga képregényének jogai az Infogramesnél vannak, átpakolta az egészet az amerikai polgárháború környezetébe. Amikor kiderült, hogy pusztán a stratégia nem lesz elég, Cinemaware-szerű (csak annál jobban leprogramozott) minijátékokkal is meghintette a receptet. A játék, a North & South végül csaknem az egész világon nagy siker lett, de Franciaországban a témaválasztás miatt a kutyát sem érdekelte.


Forrás: Zero #03. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.