Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

1996. június 23., Akihabara. Ezen a napon jelent meg Japánban a Nintendo 64, mindössze három játékkal. Igaz, abból egy korszakalkotó remekmű volt (Super Mario 64), szóval keveseket zavart, hogy a felhozatal maradéka egy rém fura repülőszimulátorból (Pilotwings 64), illetve egy azóta rég elfeledett táblás játékból (Saikyou Habu Shogi) állt.

Forrás: Twitter. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Egy viszonylag könnyen félreérthető felvezetés a brit Arcade magazine Hideo Kojima-interjújához... És talán az egyetlen fotó, amelyen a designer egy Nintendo 64-kontrollerrel a kezében látható.

Forrás: Arcade #01. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Hivatalos artworkök híján a nyolcvanas években sok európai újság kénytelen volt maga illusztrálni cikkeit és borítóit. E téren főleg a nagy képregényes múlttal (vagy ahogy akkor mondták: jelennel) rendelkező francia lapok remekeltek, ez például a Pooyan, avagy hazai nevén a lufistamadas bemutatójához készült rajz.


Forrás: Tilt #009. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

1981-ben, e kép elkészültének évében közel 200 új játéktermi automata jelent meg az Egyesült Államokban, és sem hely, sem pénz nem volt arra, hogy egy játékteremben ezeknek akár csak felét is ki lehessen helyezni. Így aztán a választás két (vagy mondjuk tíz) gép között óriási felelősséggel járt: ha egy körülbelül 2000 dolláros masina csak a helyet foglalta és az áramot emésztette, az jelentős bevételkiesést jelentett. A játékterem-tulajdonosok ezért csak óvatosan mertek korábban nem ismert cégektől, vagy teljesen új koncepciók mentén vásárolni – a marketinget pedig kénytelenek voltak önerőből megoldani.

Forrás: Stanford University Libraries. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Az 1927-ben gyártott Hermes 2000 írógép, amelyen a Neurománc megszületett. William Gibson és felesége a nyolcvanas évek elején olyan szegények voltak, hogy nem tudtak az írónak  profi szövegszerkesztőt vásárolni, és csak ez a nagypapától örökölt eszköz volt kéznél.

Forrás: Twitter. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

A háttérben látható rajz, illetve a lovag-sárkány küzdelem közti minőségi kontraszt mellett két dologra érdemes figyelni az Archon e reklámjával kapcsolatatban: egyfelől az Ariolasoft logóra, amit az magyaráz, hogy ez a német cég volt az Electronic Arts – illetve az Activision és a Brøderbund – európai disztribútora, mielőtt a cég létrehozta volna saját képviseletét a kontinensen. A másik furcsaság a kiemelt idézettel kapcsolatos: a sok dicséret és szimpla marhaság (kalandelemek az Archonban?!) mellett bizony negatívumokat is tartalmaz.

Forrás: Atari User #02. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Az arénával nem rendelkező Arena, az első Elder Scrolls-játék ismertetője az 576 KByte-ból. Bár magáról a játékról nem sokat szólt, és persze az 58%-os kihívás-értékelés sem védhető, kedvcsináló gyanánt mindenképpen jól működött e cikk. Még akkor is, ha a leírtakkal ellentétben ez nem a fejlesztőstúdió második, hanem 21. játéka volt...

Forrás: 576 KByte 1993/04. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Mielőtt az üzenetrögzító szót feltalálta volna az emberiség, voltak kísérletek más kifejezések meghonosítására is...

Forrás: Playboy 1974/02. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

A japán játékmagazinok más struktúra szerint dolgoznak, mint a nyugati lapok: a tesztek alig pár sorosak, viszont a fontosabb játékokról mind megjelenés előtt, mind azt követően akár több tucatnyi alkalommal írnak. A legapróbb részletek alapján, harmadlagos fontosságú karakterek screenshotjai alapján is simán készülhet többoldalas „előzetes”, a premiert követően pedig minden titok, taktika és érdekesség külön keretes írást vagy képsorozatot érdemel ki. A mellékelt kétoldalas cikk is egy ilyen, számunkra talán kaotikusnak tűnő elő-bemutató a Gunstar Heroesról, amelyben békésen elfér néhány főellenfél ismertetése, a fegyverrendszer kivesézése, de még egy odaszúrás is a Super Famicomnak, hisz azon a gépen a Contra III a cikkíró (és a valóság) szerint sokkal ergyábban nézett ki, mint ez a nagyszerű Sega-remekmű.

Forrás: Dengeki Mega Drive #03. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Cseppet sem véletlen, hogy idehaza kevesen ismerik a NES játékfelhozatalának tekintélyes részét: bár a konzol elérhető és viszonylag olcsó is volt Magyarországon, mivel nem lehetett (könnyen) másolni a programokat, kevesen engedhették meg maguknak a kísérletező jellegű játékvásárlást.

És bár a kártyák kibérlése lehetséges volt nem egy videotékában, ezekben az időkben rengeteg játék életútja követte azt a mintát, amit az itt hirdetett második Golgo 13-játék, a Mafat Conspiracy is. Nevezetesen: az eredeti japán megjelenést követően minimum fél évvel később érkezett a cenzúrázott amerikai kiadás – Európa pedig teljesen kimaradt a buliból. 

Minden idők legrégebben futó mangasorozata (az első fejezet még 1968-ban jelent meg!) alapján két NES-játék született, mindkettő érdemes a figyelemre: korukat megelőző módon változatosak voltak (vezetős szakaszok, oldalnézetes akciórészek és FPS-jellegű mesterlövészes fejezetek váltották egymást), ráadásul fura módon rengeteg vér, dohányzás és erotika átcsúszott a máskor oly kíméletlen Nintendo-cenzorokon. 


Forrás: Electronic Gaming Monthly #012. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.