1982-ben egy ilyen szlogen még fellelkesítette a rajongókat, és a játszhatatlan nehézségi szintet kedvelők egész hadát vette rá a vásárlásra. Ma azonban mindenki tudja, hogy bődületesen nehéz játékot készíteni nem nehéz – az igazi trükk abban van, hogy a játékos mindig fair helyzetben legyen a sok szívás közepette is. És pontosan ez az, ami a StarMasterből (is) hiányzott; a legtöbben tényleg nem tudták végigjátszani.
Forrás: Videogaming Illustrated #01. Állandó link a bejegyzéshez.
