Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Gőzöm sincs róla, hogy ez a Rana Systems lemezolvasó milyen minőségű volt, de 1983-ban ez a letisztult design, no meg az apró LED-kijelző elég lett volna ahhoz, hogy vágyjak rá. Legalábbis, ha 1983-ban tudtam volna, hogy mi az a lemezolvasó...

Forrás: Antic 1983/07. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Hol volt, hol nem volt egy nagyszerű Tecmo-játék, amely, ha nem is radikálisan, de tudott újítani az 1988-ban már megszilárdult shoot ’em up-szokásokon. A SilkWormben az első játékos ugyan helikopterrel ment vadászni a vertikális harcmezőkre, de még egy zseton bedobása után a kettes számú versenyző már egy terepjárót kapott, így neki a földön manőverezve kellett beszállnia a gyakásba.

A remek játék természetesen nem kerülhette el a sorsát: a DOS-t leszámítva Európa minden fontos számítógépére átírták; a sok port a később a Carmageddonnal híressé váló Sales Curve műve volt. Nekik annyira megtetszett ez az aszimmetrikus játékmenet, hogy elhatározták, nem várnak a japánokra, hanem ők maguk megírják a folytatást. A játék a fejlesztés alatt a SilkWorm 4 nevet viselte, de amikor rájöttek, hogy ennek a Tecmo ügyvédei nagyon nem örülnének, egy ravasz huszárvágással átnevezték azt: és így született meg a SWIV név. Ma már az alkotók általában tagadják, hogy tényleg nemhivatalos folytatást készítettek suttyomban, de mivel anno ezt lényegében leírták a kézikönyvben, ez azért elég nehezen hihető...


Forrás: Zero #16. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

A Gemini V űrprogram igen látványos irányítóközpontja (1965).

Forrás: Eliza Effect. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Az egyik sztereotipikusan nyugodt és unalmas angol kisváros, Chorsham alatt valami egészen más lapul: egy Burlington Bunker nevű második település. Ezt a hidegháború legfeszültebb éveiben, 1958 körül épült, és ez lett volna a brit kormány főhadiszállása, amennyiben az országot nukleáris támadás éri. Bár a 4000 főre tervezett bunkervárost sosem használták, volt itt minden: kórház, tévéstúdió, és az ország második legnagyobb telefonközpontja – a kép az utóbbi egyik kapcsolótábláját mutatja.

Forrás: Imgur. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Mielőtt az igazi multimédia kora beköszöntött volna, a mások által elkészített rajzokra vágyóknak efféle kislemezes clipart-gyűjteményekkel kellett beérnie. Cudar egy időszak volt, arról nem is beszélve, hogy milyen drága: a jégmadárért és társaiért 30 fontot volt képe elkérnie a fejlesztőknek.

Forrás: Amiga Format #11. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Nem minden hirdetésnek sikerül megfognia a reklámozott játék valódi szellemiségét, de a Desert Strike-kal az Electronic Arts rutinos marketingesei igazi telitalálatot kreáltak. Nem csodálnám, ha ez a hirdetés több százezer extra eladásért lenne felelős, mert ennek láttán én most megint, ezredszerre is, elővettem a játékot!

(Érdemes megfigyelni az EA Air Force sorozatnevet; a Desert Strike-kal a kiadó egy EA Sports-szerű brandet akart készíteni, de valamiért ez a sikeres folytatások hatására sem tudta megvetni a lábát.)


Forrás: Electronic Gaming Monthly #042. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.


Nagyon kíváncsi lennék, hogy egész konkrétan mi volt e könyv grafikusának mozgatórugója, amikor megtervezte remekművét... Mi köze lehet egymáshoz a Forth programozási nyelvnek és a futurisztikus latex fétis-ruházatnak?

Forrás: Twitter. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

A 80 ezer processzorból álló és 1375 TB memóriával felszerelt kínai Tianhe-2 szuperszámítógép egyik látványos blokkja. 2013 nyara és 2016 nyara között ez volt a világ leggyorsabb számítógépe

Forrás: ICRAR. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Bármibe lefogadom, hogy a képernyőn látható screenshotot utólag másolták oda – és azon sem lepődnék meg, ha az egy pixelenként megrajzolt kép lenne, nem pedig egy valódi Intellivision-szoftver valódi fotója. A Star Strike sosem nézett ki ilyen tisztán...


Forrás: Tilt #002. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Ha valaki 1970-ben az otthoni audiovizuális technológiák csúcsát szerette volna megvásárolni, ennél a gyönyörű szettnél jobbat aligha talált volna. Bernhardt Weinekcotter értette a dolgát, és igazán nem az ő bűne, hogy a tévéképernyők azóta ugyanolyan radikálisan növekedtek meg, mint ahogy a kezelőfelületek miniatürizálódtak.

Forrás: Playboy 1970/11. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.