Zajlik a kőkemény műszak a Bally flippergyártó cég európai üzemében, a németországi Bally Wulf központban.
A fotó 1980-ban készült.
Forrás: Getty Images. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.
Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.
A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.
Zajlik a kőkemény műszak a Bally flippergyártó cég európai üzemében, a németországi Bally Wulf központban.
A fotó 1980-ban készült.
Forrás: Getty Images. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.
Bár a Mega Lo Mania egész szépen fogyott, a korát megelőző* játék majdnem csődbe vitte a Sensible Software stúdiót. Igaz, ez cseppet sem az ő hibájuk volt: az új kiadójukat, az Image Worksöt tulajdonló Mirrorsoftot tulajdonló Mirror Group újságkiadó cég elnöke vízbe fulladt, és halálát követően hamar kiderült, hogy font-százmilliókat sikkasztott a korábbi években, így az egész cégbirodalom az egyik napról a másikra összeomlott.
Szerencsére a Sensible nagy nehezen túlélte, hogy egyetlen penny részesedést sem kaptak a játék eladásait követően, igaz, a már bejelentett Mega Lo Mania 2 fejlesztésétől annyira elment a kedvük, hogy szimplán félbehagyták a projektet.
*A Dune 2-t egy évvel megelőzve valós idejű stratégia volt, ami ráadásul a Civilization előtt tartalmazta az emberi történelem nagy korszakait, és egy azonok keresztülívelő fejlesztésfát.
Forrás: Zero 1991/10. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.
Egy meghökkentően hasznos lemez, tulajdonképpen egy egész digitális iroda 1995 novemberéből. A büszke eladó a szerzői jogvédői körökben egészen 2001-es bezásáráig hírhedt moszkvai Gorbushka piacon mutogatja minden bizonnyal kézműves jellegű termékét.
Forrás: Getty Images. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.
Egy Xerox Star 8010 munkaállomás reklámkampányához készült, de végül fel nem használt polaroid-fotósorozat egyik darabja. Ahhoz képest, hogy 1981-ben készült, hihetetlenül modernnek tűnik, legyen szó az akkor más gépek által még nem használt egérről, vagy a mind a Windows, mind a macOS első verzióit inspiráló operációs rendszerről.
Forrás: Digibarn. A bejegyzéshez jelenleg 7 hozzászólás van.
Egy 1985-höz képest kifejezetten látványos hirdetés – és a készítő még arra is ügyelt, hogy egy Amstrad-magazinba az ott releváns platformokról származó screenshotokat tegye ki, és ne az ezeknél jóval látványosabb Commodore 64-verzióval villogjon.
Forrás: Amstrad Action #001. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.
1993-ban ez volt a teljes elérhető termékpaletta a 486-os számítógép-családban. A jobb szélső gépért akkor sokan valószínűleg mindenre hajlandók lettek volna...
Forrás: PC Zone #001. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.
Egy különleges bakelitlemez, az 1981-ben Yugoszláviában kiadott Test Ploča borítója. Ez nem zenét tartalmazott, hanem egyfajta hardvertesztelő eszköz volt: a lemez lejátszásával kiderült, hogy a tű kopott-e, hogy a forgás sebessége az előírt-e, hogy megfelelő-e a nyomás a tű és a lemez között. A lemez összesen 16 ilyen tesztet, azaz 16 „számot” tartalmazott, és a lemezjátszó-kalibráció egyik legfontosabb eszközévé vált a vasfüggöny e, lehetőségekben kicsit szegényebb oldalán a nyolcvanas években.
A meghökkentő rajz Jugoslav Vlahović képregény-rajzoló műve.
Forrás: Discogs. A bejegyzéshez jelenleg 9 hozzászólás van.
Az 1986-os Cruise Chaser Blassty az első szerepjáték volt mind a Square stúdió, mind pedig Hironobu Sakaguchi történetében, és mint ilyen, a Final Fantasy felé vezető út fontos állomásának számít.
A hirdetés semmit nem bíz a véletlenre: felvonultatja mind a Sunrise-designer Mika Akitaka által tervezett mechákat éppúgy, mint az akkor szuperlátványosnak számító játékbeli animációkat is; azok egyetlen képkockáját sem lehagyva az oldalról.
Forrás: Oh! MZ 1986/02. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.
Amikor magazinod választott konzolplatformja még nem jelent meg, óriási gondot jelent a rengeteg oldal megtöltése. A hivatalos brit Dreamcast-újság ezt többek között egy, az érkező Sega Rally 2 által inspirált(nak mondott) fotósorozattal próbálta megoldani.
Forrás: Official Dreamcast Magazine (UK) 1999/10. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.
Ahhoz képest, hogy a Tyrann egy viszonylag egyszerű Wizardry-klón volt, a dobozkép és a hirdetések mind egy hatalmas, ízig-vérig fantasy világot ábrázoltak. Sajnos sárkány még a tízszintes labirintus legalján sem volt, és játék nevét adó, a képeken mindig domináns helyet elfoglaló hölgy is csupán a megmentendő királynő volt, akivel hatfős csapatunk csak a játékzáró szövegben találkozhatott.
A francia játékosokat persze 1984-ben már az a tény is elbűvölte, hogy a játék az ő nyelvükön készült, és persze az is hatalmas előny volt az eladások tekintetében, hogy az országban akkor népszerű platformokra (Amstrad CPC, Thomson MO5, Oric Atmos) készült el, nem pedig holmi Apple és Atari gépekre.
Forrás: Tilt #024. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.
A fejléckép forrása: waneella