Ma is sajnálatosan keveset tudni a játékfejlesztői fizetésekről, de a nyolcvanas évek piszkos anyagi világáról még kevesebb konkrét információ érhető el – így ez a rövid beszámoló még érdekesebbé válik. Az például elég lelombozó, hogy mindenki royalty-rendszer alapján dolgozott, vagyis ha megbukott a játék, hiába dolgoztál rajta akár éveket is, szinte semmit nem hozott a konyhára...

A számok az 1988 végi brit adatokat tükrözik.

Forrás: ACE 1988/09. Állandó link a bejegyzéshez.