Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Két fotó 1973-ból, a Carnegie Mellon egyetem infomérnöki laborjából: Carol Shanahan és Chris Hausler diákok pózolnak az IBM, DEC és Heathkit gépek gyűrűjében.

Forrás: Silogic. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Ki tudja, miért, ez a játék három eltérő címen jelent meg. Noha a legtöbb európai verzió tényleg a Raffles nevet viselte, valamiért ZX Spectrumon Inside Outing felirat volt a borítón. Még furcsább volt a helyzet az amerikai kiadásokkal, azon a piacon ugyanis már a Devon Aire in the Hidden Diamond Caper címmel várta a vevőket a program.

Mindegy azonban, hogy milyen néven futott, a program egy izometrikus nézetű házat kellett kifosztani, mégpedig ritka alkalomként a tulajdonos engedélyével; a megözvegyült hölgy a szörnyekkel kísérletező férje hagyatékát próbálja jobb lehetőség híján kapzsi tolvajunkkal megkerestetni.


Forrás: ACE 1989/04. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Ismét egy semmi-köze-a-Retro.Land-témájához-de-annyira-fura-hogy-nem-tudtam-kihagyni műfajú hirdetés, ezúttal 1955-ből. Vajon miért volt az amerikai kormányzatnak feleslege kétméteres gumilabdákból? Miként is működött volna egy ilyen labdacs egy benzinkút népszerűsítésében? Mekkora pusztítást okozott egy ilyen, amikor valaki útjára engedte egy zsúfolt strandon?

Forrás: Reddit. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Ha csak az illusztrációt osztottam volna meg, vajon ki ismerte volna fel, hogy az Impossible Mission II hirdetéséről van szó? Én biztosan nem; egy öngyújtó-ujjú robotra biztosan emlékeznék, de ezt most látom először.


Forrás: Computer Play 1989/01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Az Acornsoft igen szívesen vette volna, ha a The Dating Game-ből korabeli mém, a mainstream sajtó által felkapott balhé válik, de nem volt ilyen szerencséjük: senkit nem érdekelt a párkapcsolati kompatibilitásról szóló, szerintem mélységesen tudománytalan szoftver. Bár ahhoz egy londoni pszichológus is a nevét adta, a program nem sokkal tudott többet annál, mint hogy önbevallásunkra kiírta, hogy olyan partnert lenne érdemes keresni, aki a mi pozitív jellemvonásainkat fontosnak tartják.

És akkor még erről az illusztrációról nem is beszéltünk...

Forrás: Big K 1984/09. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


A hetvenes évek oly népszerű faborítása ezúttal egy, az oktondi felhasználónál is intelligensebb rádiós ébresztőórát takar. Nem mondom, a szundikáló funkció 1979-ben kifejezetten előremutató találmány volt, és azokkal a számológép-gombokkal még a kütyü „beprogramozása” is élvezetes lehetett.

Forrás: Reddit. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A távoli 2045-ben járunk, amikor az emberiség által a Jupiter köré épített mesterséges bolygó közelében már 12 űr-versenypálya üzemel. A cél természetesen nem szimplán az elsőség, hanem inkább a túlélés: fegyvereink segítségével kell levadászni a sok ellenfelet, köztük a rengeteg kezdő pilótát. A futamokon a nagy hajcihőre odagyűlt idegen fajok képviselői is részt vesznek már, mégpedig a londoni fejlesztőktől magától értetődő módon mind jobbkormányos járgányokkal.


Forrás: The Games Machine 1988/06. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Hát, konkrétan pudingharcos játékról még tényleg nem hallottam, de remélhetőleg az megnyugtatja kicsit a specifikus tartalomra vágyó kollégát, hogy Ben-to címen készült egy kiváló anime, ami pontosan ezt a témát dolgozza fel. Rendben, nem puding, hanem bentó, de a harcok talán még jobbak, mint amit ő elképzelt az igen távoli 1983-ban.

Forrás: Blip 1983/02. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Érdekes lenne a színfalak mögé látni: a Sharp egymással vetélkedő , eltérő városokban dolgozó divíziói ugyanis másfél év leforgása alatt három, egymással még véletlenül sem kompatibilis mikroszámítógép-családot dobtak piacra. Az eleve ilyesmiben utazó Computer Division az MZ-ket újította meg, a Business Technology Division a PC-5000 piacra dobásával az üzleti megrendelőket célozta be, a főállásban a televíziókat fejlesztő brigád pedig 1982-ben az európai és amerikai gépek nagyjánál sokkal erősebb, és sokkal-sokkal drágább X1-gyel próbált meg hódítani. (Ami az otthoni eladási számokat illeti, sikerrel; de ez, no meg az erős jen lehetetlenné tette a nyugati terjesztést.)

Ez a hirdetés két évvel később jelent meg, és a kompaktságáról elnevezett X1-C gépeket népszerűsíti rajzolt madarakkal. A CK-modell extráját a beépített kanji-modul jelentette, a CS-ket pedig két extra I/O portjuknak köszönhetően hálózatokba szánták.

Forrás: Oh! MZ 1985/01. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Természetesen csak személyes használatra, szoftverünket nem szabad nagyüzemi szoftverkalózkodásra használni!


Forrás: 80 Micro 1984/09. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.