Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Multimédia, ugyan már! Ezeket a monitorokat Quake-ezésre találták ki!


Forrás: Univers Jeux & Micro 1996/11. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Egyrészt, ha valami, példának okáért egy játékkonzol túl jól hangzik ahhoz, hogy igaz legyen, valószínűleg nem is igaz. Az esélyeket a brit konzol, a Konix Multisystem sem tudta legyőzni, és az 1989 augusztusára tervezett megjelenést legalább négyszer elhalasztották, mire végül mindenki számára kiderült, hogy az sosem fog megtörténni.

Másfelől a Konix története legalább érdekes: a brit joystick-gyártó az 1987-es rekordbevételeit egy moduláris, forradalminak ígért kontroller kifejlesztésére fordította. A Slipstream nevű kontroller force feedbacket ígért, elsőként az otthoni irányítók közül; illetve könnyen cserélhető extra eszközöket, például kormányt, flight sticket, vagy akár motorkormányt. A céget alapító és vezető Wyn Hollowaynek annyira tetszett a konstrukció, hogy elhatározta, nem fogja azt „elpazarolni”, hanem teljes konzollá fejleszteti ki. Ehhez a Sinclair Research-ből kivált Flare Technology lett a partnere, akik legutolsó munkája a Loki volt, egy, az Amiga ellenfelének szánt számítógép. A terveket gyorsan átalakították, és a Loki alapjaira építve egy Z80-alapú konzolt dolgoztak ki, négy speciális chippel szerelve. Ez egyrészt biztosította a számítási teljesítményt az Atari ST és az Amiga beérésére, másrészt pedig pokoli fejfájást okozott a fejlesztőknek.

A Konix Multisystem bemutatkozásakor a kontroller mellett már egy erővisszacsatolós ülést is prezentáltak, amellyel a beülős játéktermi gépek élményét akarták otthon is elérni. Bár elég sok brit fejlesztőcsapatot és kiadót sikerült meggyőzni a masina támogatásáról, a cég közben csődközelbe jutott. Hogy a Multisystem-terveket életben tartsa, Holloway eladta a Konix egyetlen profitábilis ágát legnagyobb riválisának, ami egy éven belül, kiszámítható módon, végleges csődhöz vezetett.

Forrás: ACE 1989/03. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.

Egyfelől a Crossfire cím megtévesztő: ez a játék végül Fade to Black néven jelent meg.

Másfelől, milyen varázslatos időszak lehetett, amikor az első PlayStation már szinte kézzelfogható közelségbe került – a SNES-játékok után a poligonvilág beköszönte ma már gyakorlatilag elképzelhetetlen és valószínűleg megismételhetetlen technológiai ugrásnak számított.

Forrás: 576 KByte 1995/06. A bejegyzéshez jelenleg 6 hozzászólás van.


Millió kérdésem van e hirdetéssel kapcsolatban. Mit akar itt a 4D kifejezni? Miért mondja a logó egyértelműen azt, hogy Spo4Drts? Miért van nadrág és csíkos zokni a krómrobotokon; és ha már itt vagyunk, miért szkennelik ilyen bőszen a padlót verekedés közben?

Mindez azonban nem számít: Don Mattrick, az Electronic Arts, az Xbox, illetve a Zynga majdani igazgatójának ez volt a kedvenc játéka! A menedzser totális pártatlansága természetesen nem kérdőjelezhető meg, még akkor sem, ha tudjuk, hogy ő alapította és vezette a stúdiót, ahol az általa megálmodott 4D Sports Boxing készült...

Forrás: Zero 1990/12. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.

Nem tudom, hogy a Project Gotham Racing tényleg pont ezt a bizarr* hirdetést érdemelte-e meg, de a játék így is igen sikeres lett, és egy (sőt, a Geometry Warsnak köszönhetően két) remek sorozatot indított el, így panaszkodni nincs értelme. Meg aztán valamilyen szinten az is értékelendő, hogy a Microsoft-marketing ki mert lépni a versenyjáték-hirdetések sokszor unalmas kliséi közül.

*Igaz, a fejlesztőstúdió neve Bizarre Creations volt...

Forrás: Next Gen 2001/11. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Nem tudnám pontosan megmondani, hogy mi taszít ennyire ezen az ausztrál Settlers-hirdetésen, de valami kiváltja ezt belőlem. Talán az artworkre rakott filter és lens flare, talán a lehangoló fekete-sötétkék színkombináció, talán valami más – de valamit nem vesz be a gyomrom, az biztos.


Forrás: Hyper 1994/09. A bejegyzéshez jelenleg 7 hozzászólás van.

A matematika nem tud hazudni (a marketinges viszont igen: a Game Boy négy szürkeárnyalatot jelzett ki, nem kettőt!), így minden bizonnyal kijelenthetjük, hogy a kézikonzolok első nagy csatáját az Atari Lynx nyerte meg.

Vagy ez egyáltalán nem így működik...?

Forrás: Die Hard Game Fan 1994/02. A bejegyzéshez jelenleg 10 hozzászólás van.


Remélhetőleg maga a program kicsit gyengédebben tanít gépelni (pardon, keyboardingolni), mint ahogy az apuka testbeszédéből kitűnik az illusztráción...

Forrás: Family Computing 1983/09. A bejegyzéshez jelenleg 10 hozzászólás van.

Nehéz helyzetbe kerülnék, ha valakinek a lehető legpontosabban kellene elmagyaráznom, hogy pontosan mi is látható a Neo Atlas hirdetésén, de ettől még kifejezetten tetszik a kép, ami egyébként a dobozt is díszíti.

A Neo Atlas egyébként természetesen az Atlas, illetve a The Atlas utódja; a tengeri felfedezések és a gyarmatosítás időszakát békés eszközökkel modellező játékok. A tengeri csaták hiányoznak, viszont a kereskedelem jóval komplexebb, mint például a Pirates!-ben. A cél a meggazdagodás és az egyre újabb flották felállítása mellett a tényleges felfedezés: a győzelem tulajdonképpen az, ha sikerül körbehajózni a földgolyót.

A sorozat évtizedeken át – témájával teljesen ellentétesen – nem hagyta el Japánt, de a legutóbbi rész, a Neo Atlas 1469 váratlanul megjelent angolul is, először Switch-re, majd PC-re is.


Forrás: Dengeki PlayStation #064. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.