Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Sajnos sokan elfeledték már a Kabuki Warriorst, pedig hát a Genki minden bizonnyal sok pénzért cserébe megszerzett Xbox-exkluzív verekedős játéka maradandó emlék volt mindenki számára, aki csak kipróbálta. Hogy mást ne mondjak, ez volt az első játék, ami kiérdemelte a teljesen megérdemelt egypontos értékelést az Edge-magazintól!


Forrás: Next Gen 2001/11. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Nem lehetett egyszerű dolog szexepilt rakni egy kazettareklámba, de a Sony amerikai marketingesei minden kreativitásukat bevetve valahogy megbirkóztak a kihívással.

Forrás: Reddit. A bejegyzéshez jelenleg 10 hozzászólás van.

A magam részéről mindhárom jelöléssel igen erősen vitatkoznék, de figyeljünk inkább arra, hogy 1988-ban a Pepsi is osztogatott díjakat az év legjobbnak tartott (avagy leginkább marketingelt?) játékainak. Ezt olyannyira komolyan vették, hogy a Thunder Blade minden európai számítógépes verziójának borítóján szerepelt a kólagyár logója.


Forrás: ACE 1988/11. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Szinte bármit megadnék érte, ha a játékcímeket valami belső késztetéstől hajtva az összeállítás második oldalán lefordítani próbáló személy ezt eljátszotta volna az első oldalon prezentált tíz játék mindegyikével is. Nem tudom eldönteni, hogy melyik a kedvencem: a golfjáték Leader Board Fedélzeti irányítóra fordítása, avagy a tengeralattjáró-szimulátor Silent Service, mint Teniszadogatás. E példák mellett a Hacker II vagy a Ghosts 'N Goblins (vagy a kiadónevek) elbaltázott leírása már szinte említésre sem érdemes.

Forrás: Commodore Újság 1987/02. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Bár a címbe a kelleténél egy szóközzel több került, kifejezetten látványos, a ralizáshoz a kedvet meghozó hirdetést kapott Franciaországban a Colin McRae Rally 3.

Másutt a három rendert külön-külön, két (vagy a legfelső kép esetén akár négy) oldalra is széthúzva használta a Codemasters, de szerintem így még jobb az összkép.

Forrás: Xbox Magazine (FR) 2002/07-08. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Csak egy dolgot tudok elképzelni a Spectrum-dobgépnél: ha a gép BEEP hangjait végre az otthoni nagy hangszórókon keresztül, úgy istenigazán megküldve hallgathatnám!


Forrás: Spectrum Világ 1987/12. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Azt mondják, a világtól elzárt szigeteken néha furcsa irányt vesz az evolúció; és ez a hirdetés bizonyítja, hogy az ausztrál marketinges is különleges állatfajtává nemesedett nagy magányában.

Forrás: Hyper 1994/10. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Bár valószínűleg a „4000 helyszín” összeszámlálásához is igen kreatív matematikára van szükség, a 120 órányi játékmenetet harsogó ígéret még ennél is nagyobb hazugságnak számít...


Forrás: Amiga Power 1992/02. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

Az elsőre talán kicsit fura című program, a The Man I Love egy klasszikus szöveges kalandjáték volt, egyike a műfaj kevés, Japánban készült felhozatalának. A stilizált, fekete-fehér grafikát az ennél jóval többre képes platformokon (PC-88, PC-98, MSX2, X1 és X68000) a noir-hangulat megteremtésére használták a Thinking Rabbit stúdió fejlesztői. A játék különlegessége, hogy a szöveges parancsokat angolul és japánul is elfogadta.

Forrás: 98 Fan 1987/01. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Két évvel azt követően, hogy Commodore 64-re megjelent a Corporation című sci-fi stratégiai játék, a Core Design* is úgy gondolta, hogy ez a név megfelelő lesz nekik is. Ez a Corporation egyébként papíron elképesztő alkotás volt: másfél évvel a Wolfenstein 3D előtt már majdnem FPS volt, ráadásul nem csak lövöldözés volt benne, de lopakodás, hackelés, sőt, igazi RPG-elemek is! Tényleg megelőzte a korát; sajnos olyannyira, hogy ezek a remek ötletek alig-alig működnek benne.

*A játéknak ők csak kiadói voltak, a tényleges munka két apró stúdiónál (Dementia és Dimension Creative Designs) zajlott.

Forrás: CU Amiga 1990/09. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.