Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

A nagy pixel gyönyörű. Még ilyen közelről is.

Forrás: Video Games and Computer Entertainment 1989/02. A bejegyzéshez jelenleg 10 hozzászólás van.


Az első verekedős játék életerő-csíkkal! Igen, a Yie Ar Kung-Fu a videojáték-történelem egyik fontos újítója volt. Ezért is meglepő, hogy a mai napig nem jutott eszembe, hogy rákeressek, mi az istent is jelent vajon a címbéli „Yie Ar”. Nos, sajnos semmi igazán misztikusat, egyszerűen az egy, illetve a kettő kínaiul, egy kicsit furcsa átírással.

Hát, ennek sem érte meg utánanézni...

Forrás: Zzap! 64 1985/10. A bejegyzéshez jelenleg 7 hozzászólás van.

Hogy mi az, aminek a kibírása kérdéses, aminek a megtapasztalása ekkora káosszal jár? Lehangoló módon egy szimpla videojáték-bolt...

Igaz, kicsit elgondolkodva a dolgon, 1993-ban valószínűleg én is mérhetetlen izgalomba jöttem volna egy amerikai játékbolt bejárásának élményétől, úgyhogy ezennel vissza is vonom a cinikus kommentet!

Forrás: Electronic Gaming Monthly #052. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Az Andorogynus nem csak furán leírt neve miatt érdekes, és nem is csupán azért, mert egyike az igen kevés lefelé scrollozó shoot ’em upoknak, de azért is, mert ritkán látni olyannyira tudományos háttérsztorit, mint amivel ezt a Telenet fejlesztői felruházták.

Az MSX2-re és PC-88-ra megjelent program az igen távoli jövőben játszódik, amikor kiderül, hogy az ősrobbanáskor keletkezett antianyagot azért nem találták a csillagászok, mert az mind a távoli Urd csillag körül rejtőzött el. Hogy megelőző csapást mérhessenek az Urd erőire, az emberi tudósok kifejlesztik az egyetlen fegyvert az antianyag ellen: az anti-antianyagot! (A kézikönyv szerint ez halott hús, antiproton, valamint  antineutron találkozásából keletkezik egy aktív atomreaktor mélyén.)


Forrás: MSX-Fan 1988/01. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Egy minden bizonnyal félelmetesnek szánt reklám, amely bennem a hülye vigyor miatt inkább kuncogást vált ki. Ebben persze része lehet annak is, hogy személy szerint kifejezetten rühelltem a Bio F.R.E.A.K.S.-et*; ha már az eredeti játéktermi megjelenésről a publikus tesztre érkezett reakciók miatt lemondott a Midway, hát a konzolos és PC-s fejlesztést is berekeszthették volna... Persze 1998 az az időszak volt, amikor a minőségre tekintet nélkül pár százezer darabot el lehetett adni mindenből, ami kellően véres volt, és amiben lehetett csonkolni az ellenfeleket.

*A rövidítés a következőket takarja: „Biological Flying Robotic Enhanced Armored Killing Synthoids”.

Forrás: Gamers’ Republic 1998/07. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


A NES-re megjelent Willow screenshotokból összeollózott térképe, amelyen a főszereplő sprite-ja több százszor jelenik meg.

Forrás: Nintendo Power #009. A bejegyzéshez jelenleg 6 hozzászólás van.

Bár a cikk első oldala minden idők egyik legkevésbé informatív játéktesztje (nem csoda, hónapokkal a megjelenés előtt készült), a 99%-os értékelésnél jóval érdekesebb a hosszú Jay Wilbur-interjú. (Igen, így írja a nevét.) Az id Software vezérigazgatója ugyan ad egy-két klisés választ is, de például a soha meg nem valósult első Doom-film terveiről megoszt olyan részleteket és reményeket is, amelyekről sehol máshol nem olvastam még.

Forrás: PC Guru 1994/06. A bejegyzéshez jelenleg 10 hozzászólás van.

Az általam korábban nem ismert Lynx számítógép, a Camputers (tényleg!) cég első, utolsó, és egyetlen terméke. Bár a 8-bites gép erősebb volt, mint a ZX Spectrum vagy az Oric, azoknál háromszor több pénzt kértek el érte, így a siker elmaradt. Bár a gyártó később megpróbálta új néven (Camputers Leisure volt a 48K-s, Camputers Laureate a 128K-s modell) értékesíteni a raktárakban maradt példányokat, ez a próbálkozás is kudarccal végződött. A gépből világszerte 30 ezer darabot tudtak csak eladni az első évben, ami nem volt elég ahhoz, hogy a Camputers elkerülje a csődöt.


Forrás: Tilt #008. A bejegyzéshez jelenleg 13 hozzászólás van.


Volt idő, amikor a nyomtatókat még nem a percenként nyomtatott oldalak, hanem a karakter/másodperc, vagy a sor/perc mutatóval kellett jellemezni. Ebben az Anadex DP-9501 kifejezetten gyorsnak számított, hiszen legfürgébb üzemmódjában a másodpercenkénti 200 karakteres, avagy a 170 sor/perces tempót tudta elérni.

Forrás: BYTE 1980/03. A bejegyzéshez jelenleg 8 hozzászólás van.

Kifejezetten látványos hirdetés, amely az Atari 5200 képességeit dicséri. Sok tekintetben nem is túloztak a szövegírók, de azok a kontrollerek azért ennél sokkal több gyűlöletet érdemelnek; igaz, azt megértem, hogy erre miért nem egy reklám keretei között került sor. Oly sok más hibája mellett az 5200 kontrollere már azzal a szemét-kategóriába pakolta magát, hogy a joystick nem állt vissza automatikusan a standard, függőleges pozícióba, ha elengedtük azt.

Forrás: Family Computing 1983/10. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.