Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

A figyelmes szemlélő kisebb eltéréseket találhat 1998 tavaszának amerikai, illetve japán számítógépes játékeladási listáin. A könnyebb érthetőség kedvéért a japán sikerjátékok, ahol volt nyugati megjelenés, ott annak nevével:
01) Ys Eternal
02) FIFA: Road to World Cup 98
03) Ishin no Arashi: Bakumatsu Shishiden
04) The FamiRes: Ano Machi o Dokusense yo
05) Romance of the Three Kingdoms VI: Awakening of the Dragon
06) StarCraft
07) Microsoft Flight Simulator 98
08) Advanced Daisenryaku 98
09) Jane’s F-15
10) Might & Magic VI: The Mandate of Heaven

Forrás: Play Online 1998/08. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Édesítse meg mindenki napját ez a csodálatos humorbonbon!

Forrás: Alfa 1989/04. A bejegyzéshez jelenleg 7 hozzászólás van.

A távoli jövő homályába vesző 2020-ban játszódott az Electronic Arts által gondozott Imperium, amelyből screenshotok helyett ezt a mókás (?) képet közölte le az összes magazin. Noha ez színtiszta konspirációs elmélet, szerintem azért, mert a játék nagyrészt szürke menükből (1, 2, 3) állt, amit csak néha tört meg a kevéssé látványos csillagtérkép, vagy valami szép pixeles illusztráció.


Forrás: Amiga Action 1990/03. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


1996-ot írjuk – a digitális kamerák, a DVD és az LCD kijelzők előtti időszakban vagyunk, amikor így alakultak e hardverek eladási, illetve bérlési statisztikái.

Bónusz: VHS-kazetták eladásából ekkor kétszerannyi pénz folyt be, mint a mozijegy-bevételekből!

Forrás: Wired 1996/02. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

A From Software legelső játéka koncepcionálisan több tekintetben is hasonlított azokra a mai remekművekre, amelyekből a stúdió tízmilliókat ad el. A King’s Quest a PlayStation első szerepjátéka volt, és Japánban annak ellenére is kifejezetten népszerűvé tudott válni, hogy alaposan különbözött a Dragon Quest-féle irányzattól. A borítóképet nehéz lenne szavakkal leírni, de nekem tetszik ez az elvont, mégis varázslatos kompozíció – ráadásul még a hirdetésnek is jól áll, hogy az szimplán egy kőfalról készült fotón jelenik meg.

Forrás: The PlayStation Magazine 1995/05. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Vannak kételyeim azzal kapcsolatban, hogy a VIC-20 tényleg képes volt-e tökéletesen feldolgozni e trackball minden rezdülését; igen halvány emlékeim szerint ez a gép nem feltétlenül erről az eszelős precízióról volt híres...


Forrás: Videogaming Illustrated 1983/07. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Amikor a marketingosztály még nem kapta meg a játékhoz készült képeket, de már muszáj leadni a hirdetést, ott bizony sajnálatosan igénytelen illusztrációk és kamu-dobozképek születnek.

Forrás: VideoGames 1993/10. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Érdekes kutatás arról, hogy Nagy-Britanniában a nyolcvanas évek elején miért nem jártak nagy számban a nők a játéktermekbe. Mindezt egy lábfetisiszta minden álmát kielégítően horrorisztikus artwork kíséri, no meg az, hogy a méretes logó ellenére itt sem tudta a forgalmazó helyesen leírni a Pac-Man nevet...


Forrás: Computer & Video Games #009. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Az IBM AntiVirus annak ellenére is a süllyesztőben végezte, hogy már 1996-ben neurális hálózati technológiát használt, ami a marketing szerint az emberi immunrendszerhez hasonlóan védte a számítógépet a digitális vírusoktól. Hogy a kócos szakállú úr egy korabeli celeb-e, avagy csak egy ki-tudja-miért választott kabalafigurája a szoftvernek, azt nem tudtam kideríteni.

Forrás: Wired 1996/01. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.


Láttunk már egyszer egy hasonlóan professzionálisan eljátszott Osborne-sokkot, most pedig azt nézhetjük meg, hogy irodai környezetben miként lepte meg az embereket a hordozható számítógép.

Forrás: The Portable Companion 1983/02-03. A bejegyzéshez jelenleg 7 hozzászólás van.