Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Mindössze 13 hónap telt el a két Crusader-játék, és így az optimális végigjátszást tartalmazó könyvek megjelenése között, az Origin azonban pont ebben az időszakban váltott logót.

Forrás: Origin’s Official Guide to Crusader: No Regret / Crusader: No Remorse. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Érdekes adatokkal teli cikk; még akkor is, ha a mai telefonos viszonyokhoz hozzászokottak számára szerintem szó szerint hihetetlen lesz az, hogy száz emberre még hét telefon sem jutott, vagy az, hogy sok városban délután négy után egyszerűen nem működtek a vonalas telefonok. Ezek után elképesztő munkába és pénzbe telhetett, hogy egy évtized alatt teljesen modernizálják a mérnökök és cégek a rendszert!

És mi volt az a Syster számítógép a magyar iskolákban?


Forrás: Mikro Magazin 1985/04. A bejegyzéshez jelenleg 9 hozzászólás van.

„Ettől a játéktól okádni fogsz”, ígéri a Stunt Race FX hirdetése, mégpedig abban reménykedve, hogy a poligonokat és valódi 3D-t a SNES-re varázsoló Super FX chip új korszakot nyit majd a játékok realizmusa terén. Ez végül nem történt meg, ráadásul nekem még egy olyan kérdésem is lenne, hogy a tál bal alján mi az a szögletes izé? Zselékocka, mint D&D-ben?

Forrás: EGM2 1994/08. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.


Egész sok hazugság fért el ebben a kevéske szövegben: a Coleco minigépei közül sem a Pac-Man, sem a Galaxian nem ugyanazt a játékmenetet kínálta, mint a játéktermi verziók, hanem egy jócskán lebutított változatot. Egyik oldalról a labirintus teljesen más kialakítású, ráadásul a szellemek taktikája is egyforma, másik oldalról pedig az űrhajó-formációk térnek el az eredetitől. Arról nem is szólva, hogy a hangok is jóval gyengébb minőségűek, mint a minta...

Forrás: Electronic Games 1982/05. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Na, ez a hirdetés melyik Dreamcast-játékot próbálja az emberre sózni? Nem könnyű kérdés, így el is árulom a megfejtést: ez bizony a Neppachi II @VPACHI: CR Harenchi Gakuen! Ezek után már valószínűleg nem kell magyarázni, hogy mégis melyik műfajhoz tartozik a program...








Nyilván digitális pachinko.


Forrás: Famitsu Dreamcast 2000/07. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


Először az Arábiai Lawrence ruhatárát fosztogató nindzsa, majd a gidaméretű farkas láttán mosolyogtam, de aztán észrevettem e reklám igazi ajándékát: mindenkinek őszintén kívánom, hogy életében legalább eegyszer legyen annyira önfeledten boldog, mint a miniragadozót nuncsakuval fegyelmező úr!

Forrás: Commodore Format 1991/06. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Bár úgy tűnik, hogy ez valami olvasói toplista-trió, de valójában ez a bevételi adataikat a játékterem-ipari RePlay szaklappal lelkesen megosztó arcade-tulajdonosok információi alapján készült.

Mivel a Super Off Road volt az első játék, amely mai értelemben vett mikrotranzakciókat használt, mondhatjuk, hogy a pénzszerző trükk az első perctől kezdve működött...


Forrás: RePlay 1990/01. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Az efféle olvasói vetélkedőknél általában piszok könnyű kérdéseket tett fel a játékát így népszerűsítő kiadó – érdekes, hogy az Electronic Arts ennyire más utat választott. (Kivéve persze, ha mindenre választ ad egy előzetes vagy kritika ugyanebben a számban; azzal viszont rögtön ördögien trükkössé alakul a nyereményjáték!)

Forrás: ST Action 1988/05. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Ki gondolta volna, hogy nagyszüleim ikonikus vöröszománcos edénykéjének nem csak márkája, de még fantázianeve is volt?!

Forrás: Interpress Magazin 1976/03. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Hogy a Panasonic Quintrix II tényleg élesebb karmokat és több szörnyeteget varázsolt-e minden horrofilmbe, azt nem tudnám megmondani, de hogy a valóságban legfeljebb 19 inch-es tévé valami nem evilági méretnövekedésen ment át a sajtófotózás során, az egészen biztos!


Forrás: Playboy 1977/04. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.