Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.


Ez az Európában máig ismeretlen okokból Sonic 3D: Flickies’ Island címmel megjelent Sonic-epizód sajnos izometrikus kameranézetet kapott, ami a tökéletest el nem érő irányítással együtt kifejezetten nehezen irányítható játékot eredményezett.

Forrás: Ultra Game Players 1996/12. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Elég nagy merészség kell ahhoz, hogy valaki tényleg legalább részben stratégiai játéknak nevezze a Summer Gamest, de úgy tűnik, az Epyx marketingesei semmitől nem riadtak meg...


Forrás: Antic 1984/11. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Brit (olvasói) Commodore 64-es toplista 1986 tavaszáról. Vannak rajta jó játékok (a Paradroid például), vannak rajta borzalmas programok (Frank Bruno’s Boxing?!), számomra teljesen ismeretlen alkotások (a Pet People a Little Computer People lenne?), sőt, még egy magyar fejlesztésű játék is, a Scarabaeus képében.

Forrás: Zzap! 64 1986/03. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Rendben, ma már nem hangzik annyira impresszíven, hogy 32 ezer színt jelenít meg, vagy hogy hat teljes SGI munkaállomást használtak a kifejlesztéséhez, de mivel szuperszámítógépeket még ma sem használnak ilyesmire, legalább az impresszív. Ez utóbbi valószínűleg egy volt az 1994 nyarán piacra dobott SGI POWER Challenge XL-ek közül, ami akkor 18 darab 75 MHz-es processzorral és 16 GB rendszermemóriával valószínűleg tényleg sokat segíthetett abban, hogy a Donkey Kong Country a „világ első teljesen renderelt játéka” lehessen...

Forrás: Edge #016. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Nem tudom eldönteni, hogy ez egy valódi játék hirdetése-e, avagy egy igen korai televangelizmus-paródia. A Google semmi nyomát nem találja se a programnak, se a Celestial Simulations cégnek, és a figyelmeztetés is erősen szatíra-szagú; de nehezen hiszem, hogy 1988-ban valódi televangelisták nevét lehetett volna használni efféle vad kifigurázásokra. (És főleg nem a baptista pap által alapított Computer Gaming World magazinban.)

Merthogy a börtönviselt, nemi erőszakkal hihetően vádolt Jim Bakker még ma is osztja az észt (?) és tömegesen fosztja ki az ilyesmire fogékonyakat; a meglepő nevű Oral Roberts pedig a szintén több csalási ügyben volt benne, ráadásul híveit 1987-ben emlékezetes módon azzal zsarolta meg, hogy ha nem dobnak neki össze három hónap alatt nyolcmillió dollárt, akkor abba bele fog halni.

A fele sem gyűlt össze, mégis 2009-ig élt.


Forrás: Computer Gaming World #041. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Egy év késéssel ugyan, de a Novotrade átírta egyik első játékát Commodore 64-ről ZX Spectrumra – és a mértékadó Crash magazin kifejezetten elégedett is volt a port minőségével.

Forrás: Crash 1984/06. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

Az Apple és az Atari számítógépein aratott első sikereket követően az Electronic Arts Commodore 64-re is átírta legjobb játékait. Az igényes portok mellett az is említésre méltó, hogy a vállalat sztárként kezelte fejlesztőit, és minden – amúgy direkt bakelitlemezekre emlékeztető – borítón és reklámon főhelyen tüntette fel őket.

Forrás: K-Power 1984/02. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Az első Game Boy-klón a tajvani tervezésű Gamate volt, amely az efféle próbálkozásoknál lényegesen jobb kivitelezést kapott; igaz, a játékfelhozatal kiszámítható módon javarészt pocsék másolatok tucatjaiból áll.


Forrás: Electronic Gaming Monthly #034. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Nem tudom elképzelni, hogy mi vezetett e reklám létrejöttéhez; az After Burner III-hoz ugyanis nem csak rengeteg igazi vadászgépet fotóztak, de a Mega CD-verzió európai verziója ennél bizony nagyságrendekkel izgalmasabb borítót is kapott.

Forrás: BEEP! Mega Drive 1992/09. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Jean Salade fotós (ma már) retrofuturisztikus fényképe az Esquire magazin „Secrets of the Software Pirates” című igen drámai cikkét díszítette 1982-ben.


Forrás: Flickr. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.