Rendben, ma már nem hangzik annyira impresszíven, hogy 32 ezer színt jelenít meg, vagy hogy hat teljes SGI munkaállomást használtak a kifejlesztéséhez, de mivel szuperszámítógépeket még ma sem használnak ilyesmire, legalább az impresszív. Ez utóbbi valószínűleg egy volt az 1994 nyarán piacra dobott SGI POWER Challenge XL-ek közül, ami akkor 18 darab 75 MHz-es processzorral és 16 GB rendszermemóriával valószínűleg tényleg sokat segíthetett abban, hogy a Donkey Kong Country a „világ első teljesen renderelt játéka” lehessen...
Forrás: Edge #016. Állandó link a bejegyzéshez.