Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Az MSX-szabványt gondozó ASCII mindenkit abszolút meglepve pszichedelikus szerek és Grateful Dead-slágerek hatása alatt kezdte el hirdetni az 1988 végén piacra dobott MSX2+ gépeket.


Forrás: MSX Magazine 1988/12. A bejegyzéshez jelenleg 9 hozzászólás van.


Bár a zenegépek ismerői szerint az NSM Galaxy is kiváló masina volt, az én szemem inkább a szegény modellre pakolt „sci-fi” jelmezen, illetve a kezébe adott egypálcás lézerpisztolyon akadt meg...

Forrás: RePlay 1990/02. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

Míg az első Starstrike még az Elite-hez hasonló drótvázas grafikát használt, az itt látható, hangulatos (és persze a játékban történt eseményekhez semmiben nem kapcsolódó) festménnyel hirdetett folytatás már flat-shaded poligonokkal bűvölte a nagyérdeműt.


Forrás: ZX Computing 1986/05. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


Három kiváló fotó szerepel az Agfa e 1985-ös hirdetésén, de arra azért nem mernék megesküdni, hogy azok tényleg a hétköznapi, valódi Amerikát ábrázolták...

Forrás: Reddit. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

A nyolcvanas évek összefoglalásaként jelent meg az Amiga World magazinban ez a toplista, amely készítői szándéka szerint a platform addigi 20 legjobb játékát tartalmazta.

Forrás: Amiga World 1989/11. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Nagy valószínűséggel ez az egyetlen költemény, amelyet a LISP programozási nyelvnek szenteltek – cseppet sem meglepő, hogy az alkotásra az MIT Mesterséges Intelligencia-laborjában került sor...


Forrás: BYTE 1979/10. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


A grafikusok legfőbb ellensége, a perspektíva e rajz létrehozásakor is megzavarta a munkálatokat. Ennél is érdekesebb azonban talán a játékok árazása: míg Commodore 16-on a legtöbb brit kiadó ekkortájt két fontot kért el egy-egy eredeti programért, addig a Gremlin teljes áron forgalmazta ezeket is. Ezzel azt akarták jelezni, hogy ezek nem valami gagyi átiratok, hanem sokszor direkt ide készített remekművek; nagy kár, hogy ezt a nagyszerű képet legtöbb játék a kipróbálásakor azonnal szertefoszlatta.

Forrás: Your Commodore 1986/04. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.

Bár a Quake titkainak megtalálásához tényleg nem ártott egy útmutató, a maga 148 oldalával vastag kódexnek azért nem nevezhető útmutatót még így is csak úgy lehetett megtölteni, hogy az üresen maradt helyekre Dank & Scud képregényeket pakolt a szerkesztő...


Forrás: Gamers’ Republic 1998/06. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A Macintosh játékplatformi helyzetét jól mutatja ez a hirdetés is: évekkel a PC-s verziók után érkező, általában azoknál gyengébb minőségű átiratok alkották a kínálat nagyját. És ezek még a jó évek voltak – az ezredfordulót követően már az utolsó nagy kiadók is felhagytak még e tétova próbálkozásokkal is.

Forrás: MacAddict 1996/11. A bejegyzéshez jelenleg 6 hozzászólás van.


Harminc éve a virtuális valóság még igencsak mást jelentett, mint manapság... Arra mindenesetre kíváncsi lennék, hogy egy korabeli Amigán vagy PC-n mit lehetett kezdeni egy 8000x8000 pixeles képpel; és persze arra is, hogy vajon tényleg pár perc alatt renderelte-e azt le a program, mint ahogy a reklám harsogja.

Forrás: Amiga World 1990/07. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.