Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Rendkívül hivatalosan megfogalmazott jó hírt tudott közölni a Mikro Magazin – megindulóban volt a honi népoktatás, az újság még a magánlakásokra kiragasztható emblémákkal is igyekezett felhívni a figyelmet a klubok létezésére. Hamarosan, az újság későbbi számaiból kiderül, hogy vajon elindult-e ez a televíziós számítástechnikai forradalom 1985-ben...


Forrás: Mikro Magazin 1984/03. A bejegyzéshez jelenleg 10 hozzászólás van.


Bár a „Silent Hill az űrben” szlogen feltehetően a szerkesztő, és nem a játékfejlesztők ötlete volt, valószínűleg így is ordenáré túlzásnak kell minősítenünk. Már csak azért is, mert az Abducted (e verziója) az akcióról szólt: az óriási idegen űrhajón elrablása után kolbászoló főszereplő hamar szerez egy lézerpuskát, majd később mindenféle képességeket is, hogy valahogy túlélje a kalandot.

Legalábbis ez volt a terv; azonban a Contraband csődbe került, és a játék fejlesztése leállt. Megdöbbentő csavarként azonban jóval később az egyik régi fejlesztő feltámasztotta a projektet, és az mind okostelefonon, mind pedig Steamen megjelent. A happy endnek végül az tett be, hogy a magányos programozó munkát kapott máshol: a modern Abducted először ingyenessé vált, majd eltűnt minden digitális boltból.

Forrás: Xbox Magazine (FR) 2002/12. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Amikor az internet még egy kevesek által elérhető, igen komplex konfigurálást és telepítéseket igénylő platform volt, a nagyobb szolgáltatók saját programmal igyekezték megkönnyíteni a PC-hez profin nem értő, de a netre kíváncsi fogyasztók dolgát. Az EarthLink esetében TotalAccess volt ennek neve, dolga pedig az volt, hogy egyetlen, jobbára automatikus telepítéssel minden szükséges dolgot beállítson a gépen, hogy az internet elérése a lehető legkönnyebb legyen.

Az itt hirdetett, már a Windows 95-re is felkészített 2.0-ás verzió egyik nagyon hirdetett előnye az amúgy teljesen ingyenes böngésző, a Netscape Navigator csomagba foglalása volt.


Forrás: Fusion 1996/02. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Roppant nehéz feladat lehetett 1978-ban a humort úgy összeházasítani a számítástechnikával, hogy az tényleg szórakoztató maradjon. Mint látjuk, ez sokszor nem is sikerült...

Forrás: Creative Computing 1978/03. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Hát ki tudna ezzel az állítással vitába szállni?

Forrás: Interpress Magazin 1975/06. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Nem csodálom, hogy Gilbert hazája kiemelkedően népszerűtlen hírességei közé tartozik: paradicsompüré kanalazgatása egy játéktermi gépen intergalaktikus faux pas-nak számít.


Forrás: The One 1989/08. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


Mivel a minden bizonnyal nagyszerű magnót csak utólag pakolták rá a fülledt kémerotikában tocsogó festményre, kiváló esély van rá, hogy az eredetileg valami ponyvaregény borítójának készült. Igaz, még ez sem ér fel a gyöngyöző homlokú, fantiction-mániáját munkaidőben kiélő marketinges ajánlószövegéhez.

Forrás: Reddit. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.


Matt Jeffries volt a később Star Trek néven elindult tévésorozat első grafikus designere, és a kéznyoma temérdek, azóta ikonikussá vált űrhajón és kütyün érhető tetten. Ő tervezte sok más mellett a USS Enterprise belső tereit, a klingonok logóját és a fézereket is. A sorozat talán leghíresebb látványa, az űrben haladó Enterprise is az ő tervei alapján készült – igaz, nem a legelső tervek alapján. Jeffries ugyanis igen sokat dolgozott ezen az űrhajón: fent a korábbi vázlatai és elképzelései láthatók. A praktikus gondolkodású, a világháborúban bombázók fedélzetén dolgozó grafikus komolyan vette a tudományt a science fictionben, így megálmodott űrhajóin a robbanásveszélyes hajtóművek mindig messze voltak a hídtól, amely sok elképzelésben ráadásul modulárisan leválasztható is volt.

Forrás: Reddit. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.

Rendben, szerverről van szó, nem pedig sima asztali gépről, de 1996-ban az akár 10 TB-os tárhely még céges szinten is végtelen, szinte belakhatatlan területnek tűnhetett.


Forrás: Internet Kalauz 1996/05. A bejegyzéshez jelenleg 8 hozzászólás van.

Az Electronic Arts és a Sega viszonya Mega Drive-on az iparág legszorosabb kiadói kapcsolatai közé tartozott, köszönhetően elsősorban annak, hogy az ott megszülető EA Sports játékcsaládot a Sega is a platform legfőbb előnyei közt kezelte. Pár konzollal később ez a viszony elmérgesedett: oly sok más cég mellett a Sega is beszállt volna a sportjátékok piacára, ám ezt az Electronic Arts nagyon rosszul viselte. A vita következménye a 2K jelölést viselő sportjátékok megszületése, valamint a Dreamcast EA-nélküli programkínálata lett. Előbbi mindenképpen örvendetes, utóbbi viszont sok más mellett hozzájárult a konzol idő előtti bukásához és a Sega konzolgyártó történetének lezárultához.

Forrás: Next Gen 2001/11. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.