A szögletes Altaïr után itt egy újabb papírfigura: a Resident Evil 6 valódi főszereplője, a közönséges zombi (cadaver animatum).
Forrás: @Gamer 2012/09. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.
A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.
A szögletes Altaïr után itt egy újabb papírfigura: a Resident Evil 6 valódi főszereplője, a közönséges zombi (cadaver animatum).
Forrás: @Gamer 2012/09. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
A Grumman Aircraft Engineering Corporation által gyártott űrruha-prototípus, amit maga a feltaláló, Allyn Hazard JPL-mérnök tesztel a Mojave-sivatag nehéz talaján, valamikor 1962-ben. A mai szemmel nézve komikus hacuka közel száz kilót nyomott, és ahogy a jobb oldali képen látható, még beépített napelemmel (és bár nem látszik, a hideg holdi éjszakákra készülve egy pici hősugárzóval) is rendelkezett. A tervek szerint a panorámaablakos viselet végig a holdkomphoz lett volna kötve, onnan nyerte volna az oxigént az űrhajós.
Forrás: Shuttershock. A bejegyzéshez jelenleg 5 hozzászólás van.
Forrás: Video Games Player 1982/Ősz. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.
Az első Xbox történetét több nagynevű törölt projekt kísérte, de ezek közül a legjobban talán az fájt, amikor a Level 5 által fejlesztett True Fantasy Online című MMO készítését leállították. Azóta sem derült ki, hogy pontosan mi is csúszott félre, hogy technikai, avagy üzleti problémák vezettek a Microsoft által komolyan támogatott játék eltűnéséhez, de akármi is ment félre, annak máig érezhető következményei voltak az amerikai konzol japán támogatási kedvét illetően.
Forrás: Xbox Nation 2002/12. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.
Bár ezek a szépen elmagyarázott, programrészletekkel jól illusztrált BASIC-tanácsadók kiváló lehetőséget nyújtottak arra, hogy egy teljesen kezdő megtanulja a programozás alapjait, az egyhónapos várakozás minden fejezet után valószínűleg nem volt a leghatékonyabb módszer a tanulásra.
Forrás: The Micro User 1983/06. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.
Ki tudja, miként alakult volna az Amiga sorsa Amerikában, ha ez a Macintosh-emulátor három-négy évvel korábban jelenik meg...?
És ki gondolta volna, hogy létezik az 1008x800 pixeles felbontás?!
Forrás: Amiga World 1990/08. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.
Vajon milyen karrierje lehetett annak a reklámipari szakembernek, akinek egy licenszelt kosárlabda-játék hirdetésénél is kizárólag a „hát rakjunk rá valami csinos nőt!” ötlet jutott az eszébe?
Forrás: PC Entertainment 1996/02. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.
A screenshotok alapján vélhetően mindenki be is azonosította, hogy miről van szó: természetesen a Skull & Crossbones egy kalózos körítésű beat ’em up volt, amelyben One-Eye és Red Dog kergették a kincsüket az intróban elrabló varázsló seregét. Hogy a karibi mágus miként szerzett olyan szolgálókat, mint az itt is mutogatott Medúza, avagy az egyik pályát benépesítő nindzsasereg, az nem ismeretes.
A NES-verzióban a platform törvényeinek megfelelően átírták a sztorit: itt egy elrabolt hercegnőt kerget a duó.
Forrás: RePlay 1990/01. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.
Nem tudom, hogy a hirdetés illusztrációja és üzenete pontosan miként is kapcsolódik össze, de talán egy efféle, a brandet erősítő reklámnak nincs is szüksége koherenciára – elég, ha kinézete figyelemfelkeltő, és rengeteg alkalommal megemlíti a termékek nevét.
Forrás: Boot 1996/12. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.
Kevés játék merné magát azzal hirdetni, hogy ez „a csótány játék”, de a Bad Mojo számára ez nem értékítélet, hanem száraz tény volt. Nem feltétlenül működött élvezetes svábbogár-szimulátorként, de hát talán el kell fogadnunk, hogy e rovarok élete nem élvezetes...
Forrás: PP Entertainment 1996/02. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.
A fejléckép forrása: waneella