név kötelez

Közel két éve vetődött fel az egyik Checkpoint-felvételt követően, hogy milyen érdekes lenne utánanézni a különféle fejlesztőstúdiók, játékkiadók neveinek – hogy miért pont Ubisoft a Ubisoft, hogy mi a fenét is jelent az, hogy Psygnosis, és hogy milyen mélyebb értelmet is rejtegetnek a japán cégek sokszor oly furcsa nevei? Először Stöki próbált meg nekifutni egy ilyen cikknek, de aztán elkértem tőle a projektet. Az eddigi gyűjtés alant található; néha interjúkban találtam a választ, máshol magukat a cégeket kérdeztem meg, avagy egyszerűen bősz keresés adta meg az információkat. Mind kiadók, mind fejlesztők a listán vannak, régi és új cégek egyaránt, még akkor is, ha egyik-másik már bezárta kapuit. Nem mindenhol találtam választ, pedig biztos érdekes sztorik szerepelnek a Silicon Knights, a Core Design vagy épp a Vanillaware nevek mögött is – ha esetleg kiderül még néhány, a listát természetesen frissíteni fogom.

1C Company Az 1991-es alapítású orosz cég a nevét a mai napig elnökként dolgozó Boris Nuraliev adatbázis-kezelő programjáról kapta, amely szó szerint egyetlen másodperc alatt képes volt előásni bármit egy óriási adattenger mélyéről. Az egy másodperc oroszul 1 секунда, az 1C tehát ennek rövidítése.



21st Century Entertainment Miután a Commodore 64 igazi fénykorában klasszikusokat ontó cége, a Hewson Consultants csődbe került, Andrew Hewson két egész hetet várt következő stúdiója felállításáig. A név természetesen azt hivatott ígérni, hogy az 1991-ben alapított vállalkozás a jövő minőségét hozza el, és ezt flipperjátékaikkal sikerült is elérni.

343 Industries Amikor a Bungie java része megunta a Halo-játékok fejlesztését, a téma iránt továbbra is lelkes tagokból megalakult a 343 Industries. A név természetesen az első Halo egyik emlékezetes karakterétől, 343 Guilty Sparktól származik. Ahogy ez a robot a négyes számú Halo-gyűrű karbantartója volt, a 343 Industries is úgy gondozza és védi a Halo-szériát, kezdve eredetileg a negyedik résszel.


38 Studios Curt Schilling sikeres baseball-sztár volt, és teljes vagyonát játékfejlesztésbe fektette. A sztorinak ugyan ocsmány vége lett, mindenesetre a céget egykori mezszámáról nevezte el.

3D Realms Az elsősorban Duke Nukemekről ismert cég története 1987-ig nyúlik vissza, akkor alakult meg ugyanis az Apogee Software. Ők 1994-ben több új brandnevet is kitaláltak, hogy az akkor elsősorban platformjátékairól ismert cégnek adjanak egy kis marketing-turbót. Ilyen volt a flipperszimulátorokhoz kitalált Pinball Wizards (ezt egy játék kapta csak meg), illetve a félkész Terminal Velocity apropóján kitalált 3D Realms, így jelezve, hogy a térhatás és a poligonok új korszakot jelentenek az Apogee életében. A Duke Nukem 3D sikerét követően aztán a cégvezetés úgy döntött, hogy a 3D Realms név már elég jól hangzik ahhoz, hogy az Apogee nevet leváltsák. A nevet Scott Miller (aki nem mellékesen kulcsszerepet játszott az id Software létrehozásában és akinek az egész shareware-bizniszt is köszönhetjük) találta ki. A kritérium az volt, hogy a 3D szó legyen benne, hangozzék jól, és mind a céges telefonszám (1-800-3DREALMS), mind a weboldal lefoglalható legyen. Az először kinézett 3D Worlds a már nem elérhető telefonszám hiánya miatt esett ki és végül két hét kutatásra volt szükség ahhoz, hogy megtalálják az új nevet.



4A Games A Metro-sorozatról ismert ukrán banda nevét hivatalosan az szülte, hogy mind a négy alapítójának neve A-val kezdődött. Mivel egyiküket Oles Shishkovstovnak hívják minden forrás szerint, valami trükk lehet a dologban…

989 Studios A cég címe 989 East Hillsdale Boulevard volt. Nem, nem véletlen, hogy a srácok csak prózahiányos sportjátékokat készítettek…


Acclaim Entertainment 1987-ben járunk, az alapító Gregory Fischbach pedig korábban az Activisionnél dolgozott. A recept egyértelmű: előbbre kerülni a cégjegyzékben egy pozitív töltetű szóval. Az acclaim (ünneplés) pusztán emiatt került kiválasztásra.

Accolade Két egykori Atari-alkalmazott, illetve Activision-alapító, Alan Miller és Bob Whitehead 1984-ben leléptek attól a cégtől is, és létrehozták az Accolade-et. A nevet úgy választották meg, hogy az a korábbi munkaadóik előtt következzen a telefonkönyvben. E mellett csak annyi kellett, hogy a név pozitív hangzású legyen, és az elismerés jelentésű accolade szó ezt hozza is.



Activision Az első platformfüggetlen – vagyis third party – játékfejlesztő és -kiadó cég az alapítási tárgyalások során majdnem végig Vsynch néven futott. Ezt a tervet végül a zenei iparból átcsalt üzleti guru, Jim Levy fúrta meg, aki szívből utálta ezt a nevet. Az ő ötlete az „aktív” és a „televízió” szavak összevonása volt, mert 1979-ben így lehetett legkönnyebben leírni, hogy mit is jelent a videojátékozás – ráadásul az is jó pont volt, hogy így a telefonkönyvben is a riválisok elé kerültek.

Adventure Soft „És ti mivel foglalkoztok?” „Mi vagyunk A Kalandjátékos Cég.” Lásd még: The Adventure Company.



Annapurna Interactive Az Annapurna Pictures egy új, főleg kis- és közepes költségvetésű, de nagy átlagban remek minőségű filmekkel foglalkozó filmstúdió. Ez nevét az alapító Megan Ellison által korábban felkeresett nepáli hegycsúcsról kapta és ezt természetesen a cég friss videojátékos szárnya is megörökölte.

Apple Steve Jobs fiatalkorában egy oregoni almatermelő farmon dolgozott. Mikor cégalapításra került a dolog, már „fruitarian” étrendet követett – csak gyümölcsök és magok –, így a választása erre a névre esett. Mint egy interjúban elmondta, az alma szó „vidám, élénk és cseppet sem fenyegető”, így tökéletes választás volt. A cég első, abszolút nem minimalista logója Isaac Newtont ábrázolja, feje felett egy almával, így azért a névválasztásban benne van a tudomány, vagy ha költőibb elméleteket is elfogadunk, hát a radikálisan új ötletek keresése is.



Apogee Software Noha az apogee a legtöbb szótár szerint csúcspontot, tetőpontot jelent, valójában ez egy csillagászati szakkifejezés, amely azt a pontot jelöli, ahol egy hold vagy műhold a Földtől a legmesszebb található. A nevet a tudományos lapokat faló alapító, Scott Miller találta ki, akinek ezen a néven egy rövidéletű rockbandája is volt a ’80-as évek legelején.

AQ Interactive Az AQ jelentése Artistic Quality, és természetesen ezt interaktív eszközökkel szeretnék elérni.



Arc System Works Mivel e névre nem találtam magyarázatot, megkérdeztem a stúdiót, hogyan is választották ezt a nevet. Mint válaszukból kiderült, az Arc egy rövidítés (Action, Revolution, Challenge), a System a számítógépes vonatkozást jelenti, a Works pedig a kemény munkára utal. 

Argonaut Software Könnyed szójáték az alapító Jez San (J-san) és a görög mitológiai Iaszón nevével – és persze utóbbi figura az argonauták vezére volt.


Atari Nolan Bushnell és Ted Dabney első cége a furán hangzó Syzygy Engineering néven futott 1971-es megalakulásakor. (Ez a szintén nem mindennapi csillagászati kifejezés azt jelenti, amikor három bolygó egyenes vonalat alkot.) Miután megalkották és a Nutting Associates vállalat segítségével terjeszteni kezdték a világ első játéktermi játékát, sajnos nem siker, hanem viszonylag ordas bukás várt rájuk, a Computer Space ugyanis lényegében zéró bevételt termelt. 1972-ben aztán újabb csapást jelentett, hogy egy másik Syzygy nevű cég elérte, hogy csak ők használhassák a nevet. Bushnellnek tehát új cégre és ezzel együtt új névre volt szüksége új ötletéhez – az, mintegy mellékesen, később Pong néven forradalmasítja a videojátékokat. Az igen komplex táblás játék, a go lelkes híveként választotta a japán atari szót, ami egy olyan szituációnak a neve, ahol egyetlen kővel lehet hatalmas előnyt elérni a táblán, akár megfordítva az eredményt is.

Atlus Azon kevés példa közé tartozik, amikor japán fejlesztők nem alázzák meg teljesen a latin nyelvet. Az atlus jelentése egyszerűen nemes vagy mélyértelmű, és ez megtetszett a cég alapítóinak.



Bandai Az elsősorban fizikai játékokkal foglalkozó Bandai a játékvilágba csak jóval 1950-es alapítása után lépett be. A név egy kínai kifejezés japán olvasatából ered: a „bandai fueki” jelentése a mai fordítások szerint körülbelül „örökkévalóan állandó”, ami az alapító Naoharu Yamashina elmondása szerint arra utal, hogy a vállalat majd generációról generációra, az idők végezetéig készíti játékait. Szó szerint a bandai jelentése „tízezer generáció”.

Beenox Dee Brown már gyerekkorában tudta, hogy játékfejlesztéssel akar foglalkozni és egy kémiaórán kezdett el menőn hangzó cégneveken gondolkodni. Csak annyiban volt biztos, hogy az x betűnek szerepelnie kell az ideális névben, de az óra végére ott volt a füzetében a Beenox szó. Sok évvel később még mindig tetszett neki, így tényleg ez lett vállalkozásának neve.



Bethesda Softworks Christopher Weaver eredetileg Softworks néven akart új leányvállalatot alapítani a Media Technology Limited nevű másik cégének, de a név foglalt volt. Mivel Weaver a Bethesda nevű városban élt ekkor, a megoldás tálcán kínálkozott.

BioWare Az alapító duó szerint a BioWare névre a biológia és a szoftver szavak összevonásával bukkantak, amely e mellett azt is jelzi, hogy az alapítók orvosok, valamint extraként az ember-gép interfészre is utal, amelynek eredetileg lett volna szerepe a kanadai cég első játékában, a Shattered Steelben is.



Bitmap Brothers Egyszerű szókombináció. A bitmap a nyolcvanas évek egyik legjobban ismert számítógépes zsargonszava volt, a testvérek szó pedig a három alapító szoros együttműködésére utalt.

Bizarre Creations A remek autós játékaikkal népszerűvé vált angol stúdió eredeti neve Raising Hell volt, csak a Sega ezt meghallva közölte, hogy ilyen pokoli nevű brigáddal ők sosem fognak dolgozni. Amikor első demójuk elkészült, így tehát muszáj volt ehhez kitalálni egy korrektebb cégnevet is. Az első ötlet a Weird Concepts volt, aztán ebből a Word szinonímaszótárával készült a sokkal jobban hangzó Bizarre Creations.



Black Isle Studios A névért Feargus Urquhart, a nagyszerű RPG-ket fejlesztő Black Isle alapítója felelős. A skót úriember mindig rajongott a családja otthonaként szolgáló félszigetért (igen – ez neve ellenére sem sziget!), és hálásak lehetünk neki, hogy nem a skót „an t-Eilean Dubh” vagy az eredeti kelta „Ardmeanach” nevet adta a cégnek. Oké, az utóbbi nem hangzik rosszul…

Blizzard Entertainment A kaliforniai csapat első neve, a Silicon & Synapse hosszas eszmecseréket követően született meg, afféle jól hangzó, kevés szóval is köteteket mesélő high-concept szókombinációként. Ezt követően Chaos Studiosra változott nevük, pusztán annak metálos hangzása miatt. Mivel egy másik cég már levédette e nevet, Allen Adham egy szótárat ütött fel, és az első menő szó, amit abban talált a blizzard, azaz hóvihar volt.


Blue Byte A vállalat eredetileg a két alkotó nevéből származó Herzler & Schmitt néven dolgozott, de mire elkészült első játékuk demója, már az általuk kitalált Assage Entertainment volt a cég neve. Ezt ők mindig is franciása ejtették, de az angol és amerikai partnerek hamar szóltak, hogy náluk az assage szó nagyon nem fog működni... Az ezt követő névkeresés első szabálya emiatt az lett, hogy csak létező szavakat használhatnak. Az alliteráló Blue Byte nevet végül Lothar Schmitt találta ki, és mivel ez németül is könnyen kiejthető volt és jól hangzott angolul is, végül e mellett döntöttek. Azt azért többször is leellenőrizték, hogy nem jelent-e a név bármely része olyan testrészeket, amelyeknek nincs létjogosultsága cégnévben megjelenni.

Bohemia Interactive Ez egy fantáziátlan cseh cég.

Brøderbund Software Doug Carlston nappal ügyvéd volt, éjszaka pedig első játékán dolgozott. Ez volt a Galactic Empire, amely a sci-fi hangulatát különféle afrikai nyelvekből ellopott szavakkal próbálta meg fokozni, így talált rá Carlston az afrikaans nyelvben a broederbond, azaz testvériség szóra. Mikor öccse csatlakozott hozzá a játék forgalmazására létrehozott cégben, családi kapcsolatukra utalva ezt a nevet választották. Mivel egy dél-afrikai rasszista szervezetnek is ugyanez volt a neve, kicsit átalakították a pontos írásmódot.



Bullfrog Productions Peter Molyneux első cége a Taurus Impact Systems nevet viselte (az alapítók közös csillagjegye alapján). Amikor új vállalkozásra volt szükség a játékfejlesztésre – a Taurus üzleti programokon dolgozott –, Molyneux kifejezetten valami idióta nevet akart. Az ihletet az irodában levő színes békaszobor adta, amelynek kis állványán szerepelt a sorsdöntő „Bull Frog by Leonardo” leírás.

Bungie A Bungie sosem válaszolt egyenesen a kérdésre, hogy honnan szedte az alapító Alex Seropian és Jason Jones a cseppet sem modern hangzású nevet – de a korai időkben még sokat célozgattak egy bizonyos mocskos, sajtóban leközölhetetlen viccre. Nem valószínű, hogy valaha is kiderül, tényleg ez volt-e a forrás, mindenesetre azt a bizonyos viccet itt el lehet olvasni.


Capcom Kenzo Tsujimoto, a Capcom alapítója – és napjainkig vezérigazgatója – találta ki a nevet, amely a Capsule Computers kifejezés rövidítése. A kapszula szó egy tipikusan japános módon félreértelmezett kifejezés, ami Tsujimoto elmondása szerint két dologra is vonatkozik: egyfelől azt jelzi, hogy játékaik csurig vannak töltve szórakozással, másfelől pedig azt, hogy biztonságos, nem másolható programokról van szó (és tényleg, a korai Capcom-automatákat kemény, íves műanyagpáncél védte a rivális cégek kíváncsisáságától).

Capybara Games A fejlesztők az összes névötletüket megosztották egymással, majd kezdetét vette a szavazás. A Capybara – a méretes tengerimalacféle – ugyan senkinél nem lett első helyezett, de annyi második és harmadik pozíciót gyűjtött be, hogy magasan a legtöbb pontot kapta.



CAVE A nagyszerű shoot ’em upjairól ismert cég a Toaplan romjain alakult, nevük pedig a fellengzősen hangzó, cserében semmit nem jelentő Computer Art Visual Entertainment kifejezés rövidítése.

Cavia Elvileg egy rövidítésről van szó, mégpedig a Computer Amusement Visualizer szóösszetételé. Egykori weboldalukon e fellengzős megfogalmazás alatt közvetlenül szerepelt a kaviár szótári definíciója is, szóval ki tudja, melyik komponens volt a fontosabb…



CD Projekt 1994-ben alakult meg a CD Projekt vállalkozás, mégpedig Amerikából importált CD-s játékok másolására. (Mint az alapítók mindig kihangsúlyozzák, ez akkor nem volt illegális.) Később a cég kikupálódott, és az Interplay legendás szerepjátékainak lokalizálásával és minőségi kiadásával millió rajongót szereztek, de a néven nem változtattak.

CD Projekt RED A szép lassan játékforgalmazóvá átalakult varsói CD Projekt hamarosan saját játék fejlesztésére adta a fejét, ez a munka azonban Łódź városában zajlott. Ez a nehéziparáról ismert település elsősorban sötétvörös téglaépületeiről híres, így a stúdió erről kapta megkülönböztető nevét. A későbbi, jóval filozofikusabb magyarázatok a vörös kardinálispinty bátor, egyre feljebb törő röptét, a szláv tűzdémon, a raróg szerencsehozó mivoltát, illetve a vörös szín energikusságát is emlegetik.


Chair Entertainment Első hangzásra nehezebben lehetne unalmasabb nevet kitalálni, pedig a szék itt Plato egyik példázatából ered. A görög bölcs elmélete szerint minden tárgy a metafizikai tökéletességet keresi, így minden szék is a tökéletes szék akar lenni. Ez persze a játékokra is ugyanígy vonatkozik, így a Chair Entertainment neve a tökéletesség keresését jelképezi.

Chunsoft A ma már – egy összeolvadás nyomán – Spike Chunsoft néven ismeretes cég eredeti nevét az alapító Koichi Nakamura nevéből (a naka kanjit chuu-ként is ki lehet olvasni) és persze a „software” szóból kapta, a kombináció pedig a japánok számára könnyebben kiejthető, ha egy n betűt még beszúrunk a komponensek közé.



Cinemaware Talán senkit nem lep meg, hogy a filmes tálalású játékairól híressé vált stúdió a cinema és a software szavak összekutyulásáról kapta a nevét.

Clover Studio Noha a szótárba beírva a clover szót a lóhere eredményt kapjuk meg, a valóság trükkösebb: a japán stúdió neve hivatalosan a Creativity Lover kifejezésből jött létre. Oké, tipikus japános komplexitással valahol nagyon mélyen van benne lóhere is: ha az alapító Shinji Mikami és Atsushi Inaba nevéből kiveszünk egy-egy szótagot – mi és ba –, azt akár „három levélként” is ki lehet olvasni. Igaz, a cég logójában négylevelű lóhere szerepelt…



Codemasters A Dizzy-szériával hamar híressé váló Darling testvérek eleinte másoknak – a Mastertronicnak és a Commodore-nak – dolgoztak be Artificial Intelligence Products nevű cégükkel. Amikor önálló kiadóvá váltak, egyszerűbb volt új vállalkozást alapítani, és mivel sosem voltak kételyeik programozási képességeikkel kapcsolatban, ezt az agresszív nevet találták ki maguknak.

Coleco Industries A Coleco Telstar és a ColecoVision konzolokkal az Atari számára pár évre komoly konkurenciát teremtő cég egy másik vállalat, az 1932-es alapítású, cipészeti kellékekkel foglalkozó The Connecticut Leather Company radikális profilváltása nyomán kapta a nevet. No nem a digitális játékok miatt: 1961-ben az alapítók utódai eladták a cipőkhöz kapcsolódó üzemeket és műanyag játékokkal kezdtek foglalkozni. Mikor 1976-ban belevágtak a Pong-klónok gyártásába, a név rajtuk maradt.



Commodore International Jack Tramiel a később a C64-ről és Amigáról elhíresült cégét még 1954-ben alapította. (És ha már a nevek eredetét vizsgáljuk, az Auschwitz-túlélő lengyel fiatalembert eredetileg Idek Tramielskinek hívták, azt Kanadába emigrálásakor változtatta meg.) Az Európa és Kanada közt ingázó, az írógép-bizniszbe belevágó üzletember sokáig keresett valami jól hangzó nevet, ami számára elsősorban katonai kifejezéseket jelentett. Pár hónapig az Admiral és a General neveket próbálta levédetni, sikertelenül. Végül egy berlini taxizás közben pillantott meg egy Hudson Commodore típusú gépkocsit, és a név azonnal megtetszett neki. A katonai kapcsolat itt is megvolt, hisz e szó egy tengerészeti rang, kötelékparancsnokot jelent.

Compile E cég eredetileg Programmers-3 néven alakult meg 1982-ben, szimplán azért, mert három programozó alapította. Két évvel később, amikor már többen voltak, felvették a Compile nevet, ami egy programozói szakkifejezés.



Cryo Interactive Az első valamirevaló francia kiadó az 1981-es alapítású ERE Informatique volt. Ennek egyik alapítója, Philippe Ulrich lett a kiadón belüli új fejlesztőcsapat, az 1988-ban létrejött Exxos vezetője – majd amikor pénzügyi összetűzésekbe keveredett az anyacéggel, 1990-ben ki is vált onnan. Az új, de lényegében változatlan felállású fejlesztőcsapat Cryo néven kezdett dolgozni, pusztán azért, mert tetszett nekik ez a szó. Amikor tényleges céget alapítottak 1992-ben, az a Cryo Interactive Entertainment nevet kapta.

Crystal Dynamics Az alapítók a névkereséskor egyetlen dologban voltak biztosak: új vállalkozásuk nevének rövidítése a vadonatúj technológiára (1992-t írunk), a CD-re kell, hogy utaljon. Több hétig keresték a megoldást, ami végül a Crystal Dynamics lett, amely a hivatalos indoklás szerint a kristály szóval utal a stabil, megbízható alapokra és a dinamika szóval az állandóan változó iparági környezetre.


Crytek Ismerjük a régi kérdést: vajon lehet-e olyan játékot készíteni, amely megríkat? Az alapító Cevat Yerli ugyan végül sosem erre az emocionális irányba ment el játékaival, de vállalatának neve, legalábbis egy régi fórumbejegyzésben olvasott interjú alapján, erre utal a sírás és a technológia szavak elegáns összevonásával.

Update: befutott a Crytek sajtóosztályának hivatalos válasza. Idézem: „Nincs a játék neve mögött történet vagy jelentés”.

Cyberlore Studios Nem egyedi dolog – a három alkotó nagy nehezen összeírt tíz nevet, majd szép sorban lehúzták a listáról a legjobban utált címeket. A megmaradt Cyberlore győzött, amelyhez utólag költötték a magyarázatot: gépek által mesélt történetekről van szó.



Daedalic Entertainment A német kalandjátékos stúdió Daidaloszról, a görög mondavilág legendás alakjáról kapta a nevét, aki oly sok más neki tulajdonított eredmény mellett a minótaurusz labirintusát is megtervezte, no meg szárnyakat készített gyermekének, Ikarosznak. A fejlesztőknek tetszett a kézművességet és művészetet összekeverő figura, és hiába a kudarcba fulladó repülés, ő lett a névadó.

Data East Az egyetemről frissen kikerült Tetsuo Fukuda a szokásos japános hozzáállással oldotta meg a dolgokat. A Data jelentette a névben a modernt és a szoftvert, az East pedig szimplán csak arra utalt, hogy Tokióban – és annak is a keleti felében levő Suginami negyedben – van az 1976-ban alakult központ. A céget Japánban a Data East Corporation teljes név rövidítéseként DECO néven ismerték.


Datawest A fenti, keleti céghez a hasonló néven kívül semmiben nincs köze a Datawestnek (sokszor Data Westként jelenik meg, hibásan). Az 1984-ben alapított cég Oszakában dolgozott, ami kis túlzással Japán nyugati oldalán helyezkedik el – de Tokióhoz képest mindenképp nyugatabbra van.

DECK13 A cég eredetileg Triggerlab néven alakult, pusztán azért, mert a fura szó tetszett mindenkinek. Ez a név azonban igen közel volt egy másik vállalat nevéhez, akik ezért rögtön pereskedéssel reagáltak. Mivel senkinek nem volt kedve tárgyalásokra járni és ügyvédekre költeni, inkább átnevezték a vállalatot. Mivel gyorsan kellett dönteni, nem sokat lacafacáztak: még élt bennük egy korábbi Unreal Tournament-meccs élménye (2001-ben járunk), így a nagy kedvenc DM-Deck16 térkép szolgált inspirációként. Mivel nem akartak emiatt újabb jogi balhéba csöppenni, inkább megváltoztatták a számot, így született meg a végleges név.



Digital Anvil Olyan névre volt szüksége a fejlesztőknek, amely egyszerre tükrözi a kemény munkát és a high-tech világot. Ez lett a digitális üllő. Igen, magyarul minden ócskábban hangzik.

DMA Design A valós jelentés: Direct Memory Access, ami jól hangzott és kellően geek volt. A sokáig a sajtónak sztorizott, kamu jelentés: Doesn’t Mean Anything.


Domark Az 1984-es alapítású cég nevét a két alapító, Mark Douglas Ashley Strachan és Dominic Marius Dennis Anthony Wheatley neveiből sakkozták ki. Kis trivia: első játékukat, az Eureka!-t Ian Livingstone írta és a Novotrade fejlesztette.

Double Fine A Golden Gate hídon sokáig állt egy tábla, ami fiatalkorától kezdve birizgálta Tim Schafer fantáziáját. A szöveg: „Slow to 45 mph, Double Fine Zone”, ami a gyorshajtók extra büntetésére utalt. Hamar eldöntötte, hogy ha lesz zenekara, annak Double Fine lesz a neve, de mivel ez nem jött össze, hát első saját cégének adta e nevet.



Durell Software Bár az alapítót általában Robert White néven ismerjük, teljes neve Robert James Durell White volt.

Dynamix Jeff Tunnel alapítónak a fejlesztőstúdió előtt egy mikroszámítógép-boltja volt ComputerTutor néven, ahol rengeteg játékot is árult. Itt két alkalmazottja is játékfejlesztésbe fogott, Chris Cole a Sword of Kadash-t írta meg, Damon Slye pedig a Stellar 7-t. Tunnel örömmel meg is alakította játékkiadó cégét, mégpedig a mesés Software Entertainment Company néven. Hamar kiderült persze, hogy a nagyok közt nem tudnak labdába rúgni, így a trió elhatározta, hogy inkább független játékfejlesztő stúdióvá alakulnak. Mivel a SEC nevet a ComputerTutort tulajdonló céghez jegyezték be, azt pedig el kellett adni az indulótőke érdekében, új név kellett, amit végül Slye talált ki.



EA DICE Az EA természetesen azt jelenti, hogy az Electronic Arts tulajdonában vannak, a DICE rövidítés pedig ugye a Digital Illusions CE, ahol az utóbbi két betű a kft. svéd megfelelőjét jelenti – igaz, manapság már szeretik ezt a „Creative Entertainment” rövidítéseként bemutatni. A The Silents warezgroup vezetői által alapított egykori Digital Illusions eredeti neve tipikusnak mondható, hisz egy modern és egy klasszikus szót tartalmaz, így jelezve, hogy high-tech eszközökkel akarnak szórakoztatni.

Eidos Interactive Ma már ugyan Square Enix Europe néven futnak, de sokáig az Eidos az öreg kontinens egyik legnagyobb játékkiadója volt. Az eidos egy görög szó, és alakot, formát, látványt jelent – és ez megtetszett egy angol programozónak, aki videotömörítéssel és videovágással foglalkozó cégének adta ezt a nevet. Amikor a jól alakuló részvényárfolyamok miatt a vállalatnak nagyságrendekkel több pénze lett, mint amivel tudtak volna mit kezdeni, nekiálltak felvásárolni játékfejlesztő és -kiadó cégeket. 1995-ben megvették a Domarkot, a Simist és a Big Red Software-t, az előbbit átnevezték Eidos Interactive-ra és beleolvasztották a többi kompániát. Pár évvel később az anyavállalat lényegében már kizárólag az Eidos Interactive-ból állt.



Enix Ahogy megannyi korai japán cég esetében, itt is az alapító által kitalált angol szókombinációról van szó. Az urat itt Yasuhiro Fukushimának hívják, akinek első cége Eidansha Boshuu Service Center névre hallgatott és ingatlanokat hirdető magazinokkal foglalkozott. Következő cége egy leányvállalat volt: az Eidansha Systems ingatlankereskedelemmel foglalkozott. Amikor e cégek nagyraszóló tervei bedőltek, Fukushima villámgyorsan koncepciót váltott és a számítógépes játékok piacán kezdett terjeszkedni. Az Eidansha System cég nevet váltott, mégpedig az első elektronikus számítógép, az ENIAC, illetve a feltámadást szimbolizáló főnixmadár szavakat összekombinálva.

Elf Masato Hiruta alapító ezt a fantasy fajt szerette legjobban. Néha nincs szükség komplex magyarázatokra.


Electronic Arts Amikor Trip Hawkins marketinges 1982-ben lelépett az Apple-től és megalakította saját cégét, azt Amazin’ Software névre keresztelte – ezt a nevet mindenki más szívből gyűlölte. A hirdetési ügynökség a Softart nevet javasolta, arra utalva, hogy a cél az, hogy olyan szoftvereket tudjanak kreálni, melyek emocionális hatása és esztétikai minősége elérje más művészeti ágak eredményeit. A nevet mindenki elfogadta, mire kiderült, hogy azt korábban már levédette valaki. Ekkor az egész – 11 fős – cég összegyűlt a tárgyalóban új nevet keresni. Valaki benyögte az Electronic Artists nevet, mire Tim Mott producer az Electronic Arts variációval kontrázott. Végül azért döntöttek az utóbbi mellett, mert az EA az első öt évben kizárólag kiadással forgalmazott, saját maguk nem fejlesztettek játékokat, így magukat nem nevezhették művésznek.

Ensemble Studios Tony Goodman 1990-ben egy IT-tanácsadó céget alapított Ensemble Corporation néven. A névadó szó arra utal, hogy egy csoportnyi ember együtt dolgozik egyetlen közös eredményért. Mikor Goodmannak elege lett a komoly munkából, apró leányvállalatot alapított, és ez lett az Ensemble Studios.



Epic MegaGames Tim Sweeney igazi kópé: hiába állt egyetlen főből, saját magából játékfejlesztő stúdiója, ő olyan nevet keresett, amely egyértelműen jelzi, hogy egy hatalmas és tehetséges bandáról van szó, az epic és a mega szavak együttes használata pedig elérte e célt. Az Unreal megjelenését követően a mega komponenst elhagyták, mert, mint Sweeney elmondta, már nem kell tettetni, hogy nagy létszámú csapatról van szó.

Epyx Az Automated Simulations cég hatalmas sikereket ért el a Dunjonquest-sorozattal, az első számítógépes RPG-játékokkal, ám 1980-ban újítottak. A cégvezetés elhatározta, hogy belépnek az akciójátékok piacára is, és a Rescue at Rigel már az Epyx brandnév alatt jelent meg. E név természetesen az epikusságot keresztezte a mindig modernül hangzó x betűvel – és a szó annyira népszerű lett, hogy 1983-ban az egész céget átkeresztelték erre.



FASA Interactive Az eredeti FASA, a papír-kocka szerepjátékok és táblás játékok kiadásával foglalkozó cég 1980-ban jött létre, majd jóval később, 1994-ben alakult meg a FASA Interactive a videojátékok kezelésére. A név egy gimnáziumi bulibrigád, a Freedonia nevéből jött. A cégalapító Jordan Weisman az ivászatok során a freedoniai űrügynökség tagjaként mutatkozott be mindenkinek, és a NASA-tól csórt rövidítés annyira megtetszett neki, hogy cégének is ezt a nevet adta.

Firaxis Games A cég neve Jeff Briggs egyik zenei alkotásából származik. A cégnél sok más pozíciója (alapító, vezérigazgató, designer, producer) mellett zeneszerzéssel is foglalkozó Briggs a fiery (tüzes) és axis (tengely) szavakat olvasztotta össze, és ez annyira megtetszett Sid Meiernek, hogy a „kreativitás tüzes tengelyét” tették meg az új cég nevének és logójának.



French Bread Oké, gőzöm sincs, hogy honnan szedték ezt a nevet a japán fejlesztők, de mivel ez a kedvenc stúdiónevem, muszáj volt megemlíteni.

Gaikai Rui Pereira, a cég egyik alapítója hozakodott elő ezzel a japán szóval, ami „nagy nyitott teret” jelent, vagyis metaforikusan a szabad lehetőségekre utal. Sokáig tartott, míg Dave Perryt meggyőzték a nehezen kiejthető, értelmetlen szó előnyeiről, de Pereira úgy érvelt, ez a Kodaknak és a Xeroxnak is nagyon bejött.



Game Freak Satoshi Tajiri természetesen a Pokémon-játékok kitalálásával tett szert örökös hírnévre, de igazi játékrajongóként 1983 és 1987 között egy saját fanzine-ja is volt, az első számokban még kézzel rajzolt screenshotokkal. Ennek neve volt Game Freak, és mikor Tajiri belépett a játékfejlesztésbe, nem foglalkozott a cég nevének megváltoztatásával.

Gas Powered Games Chris Taylor hetekig nem tudta megtalálni új cégének tökéletes nevét, és mikor egyik éjjel az ágyában írt le noteszába mindent, ami eszébe jutott, akkor született meg e név. Imádta a rövidítést, jó hangzása volt a névnek, gyerekkorában pedig gázhajtású autót és helikoptert épített, szóval ezzel el is dőlt a dolog. Még jó, mert a B-terv az Apocalyptic Entertainment volt.



Gathering of Developers Mike Wilson e nevet még az id Software tagjaként találta ki, amikor szó volt róla, hogy az id esetleg kiadóvá válik, és a haverok játékait ők maguk forgalmaznák. Az első ötlet a United Artists volt, aztán jött a Gathering of Developers, jelezve, hogy itt a fejlesztők fognak diktálni. Az ötletet végül Jay Wilbur fúrta meg, mondván, hogy fantasztikus a név, de a rövidítés miatt Amerikában egyetlen cég sem állna velük szóba. Miután az egész projektet lelőtték az id-nél, Wilson megalapította az új céget az eredeti ötlet alapján, és éveken át kínosan kerülte a rövidítés használatát.

Gearbox Software A sebességváltó angol megfelelője egyfajta analógia, legalábbis az alapító Randy Pitchford szerint, hisz egy cégnek is olajozott, erős masinaként kell dolgoznia.



Grasshopper Manufacture A fura név Suda51 szerint arra utal, hogy amiként a rovarok megtalálhatók mindenhol a földön, úgy reményei szerint az ő játékai is elterjednek majd a világon.

Gremlin Graphics A Just Micro számítógép-üzletből kinőtt játékfejlesztő csapat tagjai magukat hívták gremlineknek, ezzel utalva a csak sötét folyosókon keresztül elérhető földalatti irodára. És persze egy játékban a grafika a legfontosabb!



GT Interactive Hol volt, hol nem volt, volt egyszer egy GoodTimes Home Video nevű amerikai cég, akik a legalja szemét, zéró költségvetésű rajzfilmeket készítették és árulták szerte a Walmartokban. Ebből annyi pénzük összegyűlt, hogy 1994-ben megalakították a játékkiadással foglalkozó üzletágukat. Érdekes módon itt elég durván indítottak, rögtön megvásárolva a Doom és a Doom II amerikai forgalmazási jogait.

HAL Laboratory Talán nem lep meg senkit, hogy a 2001: Űrodüsszeia című film nyomán kapta a HAL a nevét (az IBM betűi eltolva ugye). A cég korai játékai HALKEN néven futottak, hisz a laboratórium japánul kenkyuujo.



Harmonix Music Systems A két alapító, Eran Egozy és Alex Rigopulos napokon át vitatkoztak azon, hogy Harmonics vagy Harmonix legyen a stúdió neve, de mint mondják, a kilencvenes évekről volt szó, tehát az x-es verzió győzött. Igaz, a cégbejegyzés előtt nem néztek utána a domainnek, amit valaki már lefoglalt – ezért van a cég oldala ma is a www.harmonixmusic.com címen.

Housemarque Amikor két finn fejlesztőcsapat, a Blood House és a Terramarque egyesültek, neveiket is megfelezték.



Hudson Soft Hivatalosan 4-6-4 a neve, de a Hudson Locomotive gyártotta azt a gőzmozdonyt, amely a vonatmániás Kudou testvérek kedvence volt a hetvenes években. Amikor hőseink céget alapítottak 1973, annak nem is lehetett más neve, mint CQ Hudson, majd ez 1984-ben változott Hudson Softra.

Human Head Studios Az alapítók nagy része a Ravenből vált ki, az új cég neve pedig egy ottani belsős levelezésből ered. Valaki egyszer beírt az ottani levlistára, hogy elhagyott némi pénzt, amire egymás után érkeztek a vadabbnál vadabb, cseppet sem segítőkész válaszok, valaki például azt nyögte be, hogy tudja, milyen érzés ez, mert ő nemrég egy zsák emberi fejet hagyott el ugyanígy. A többi már kikövetkeztethető.



Humongous Entertainment Ron Gilbert ezen stúdiója elsősorban gyerekeknek szóló, de nem gagyi kalandjátékokkal foglalkozott, a nevet pedig Tim Schafer ajánlotta neki, pusztán azért, mert remekül hangzik.

id Software John Romero és Lane Roathe saját kettősükre sokáig Ideas from the Deep néven utaltak, még akkor is, amikor John Carmack és Tom Hall segítségével nagy titkosan elkészítették a Super Mario Bros. 3 PC-s demóját. Miután a Nintendo lepattintotta a fiatalokat, Roathe elhagyta a csapatot – a helyére jött Adrian Carmack –, így a Commander Keen-játékokon az IFD-ből eltávolítottak egy betűt, így lettek id Software. Pár hónapig az id még az „In Demand” rövidítésként jelent meg a játékok file-jaiban, de ezt igen hamar, már a harmadik Keen-epizód után elvetették.

Infinity Ward „Honnan jött a név?” „Sehonnan. Lófaszt sem jelent. Fél napon át ötleteltünk, ótvar szemét nevek tömegét szavaztuk le és ez volt az első, amit nem gyűlölt meg mindenki azonnal.” Nyilatkozta a mindig lényegretörő Vince Zampella.

Infocom Amikor tíz MIT-s hacker-programozó összeállt, egész pontosan még nem tudták, hogy mihez is akarnak kezdeni. Ennek megfelelően nehezen besorolható, nem egyértelmű, mégis divatosan futurisztikus szóösszetételt választottak – azt, amelyiket legkevésbé utálták az alapítók.

Incentive Software Az alapító Ian Andrew mindig is hitt abban, hogy a vásárlók csalogatásának legjobb módja, ha valami extra ösztönzést (ez az incentive szó jelentése) ad nekik. Képeslap-boltjában ez apró ajándékokat jelentett, amikor pedig szoftverstúdióvá alakult, extra díjakért folyó versenyeket. Első játéka, a Splat! esetében például 500 font jutalmat kapott, aki először bizonyítottan elérte a maximális pontszámot.



Infogrames A francia kiadó eredeti alapítói, Bruno Bonnell és Christophe Sapet tipikus vagány srácok voltak, akik cégüknek valami igazán polgárpukkasztó nevet szántak. Ez lett volna a Zboub Système – magyarázatként legyen elég ennyi, hogy a zboube szó egy közepesen durva szleng a péniszre. Az ügyvédek addig tiltakoztak, amíg Bonnel nem írt egy külön programot, amely különféle high-tech hangzású szavakat random módon kezdett el összekeverni, és így született meg az információ és a program szavak francia verzióiból az Infogrames kifejezés.

Insomniac Games Két héten át gyűjtötték a neveket a stúdió legnagyobb tábláján (első játékuk, a Disruptor már ment volna a sokszorosítóba), a végére már 200 javaslat közül mazsoláztak a fejlesztők. Az utolsó körbe négy név jutott be: a Ragnarok, a Black Sun, az Ice-9 Games és a Blue Moon Turtle. A győztes a végül a Macskabölcső című Kurt Vonnegut-regényből származó Ice-9 lett, de hiába szerezték meg az örökösöktől a jogot, valaki más már – jogosulatlanul – évek óta használta azt. Az utolsó napon valaki bedobta az Insomniac nevet, amire mindenki lelkesen rábólintott.



Intellivision Intelligens televízió, puff, kész is vagyunk!

Interplay Productions A közös töprengések során végül az „interactive gameplay” rövidítése nyerte meg a versenyt.



InXile Entertainment Amikor Brian Fargo 20 évnyi interplayezést követően új céget alapított egy rakás évtizedes kollégájával, nehezen találtak maguknak nevet. Végül az első E3-ukra készülve, még mindig név nélkül, Fargo a „leader in exile”, vagyis a „számkivetettek vezére” pozíciót íratta névjegykártyájára. Az in exile kifejezés annyira bejött mindenkinek, annyit mondogatták azt, hogy létrejött ez a fura új szó.

Ion Storm Tom Hall gyűjtött össze egy csomó rövid, valahogy a tudományokhoz kapcsolódó szót, amelyek remekül hangzottak. A hatalmas listáról végül az Iont választották, de John Romeronak nem tetszett, hogy millió hasonló nevű cég létezett már, szóval az utolsó pillanatban a Storm szóval egészítette azt ki.


Irem Kenzo Tsujimoto első, játékokhoz kapcsolódó cége a játéktermi automaták forgalmazásával foglalkozó IPM, azaz International Playing Machine nevet viselte. Első játékuk, a már név alapján is könnyen beazonosítható stílusú IPM Invader még 1978-ban az eredeti névvel jelent meg, de mivel egyre többen panaszkodtak Tsujimotonak, hogy összekeverték vállalkozását az IBM-mel, nevet változtatott. Az Irem az International Rental Electronics Machines teljes név rövidítése.

Irrational Games A három alapító – Ken Levine, Jon Chey és Robert Fermier – szépen leírták egy-egy papírra javaslataikat, majd a többiek ezekről kihúzták azokat az ötleteket, amelyeket gyűlöltek. A megmaradó három név a Chocolate Milk Productions, az Underwater Horse és az Irrational Games voltak…



Jaleco A Japan Leisure Corporation 1982-ig a játéktermi gépekhez kiegészítőket és hardver-elemeket gyártott, magába a tényleges játékfejlesztésbe csak ekkor fogtak bele. Ezt a váltást egy gyors névrövidítéssel ünnepelték.

Kaneko Hiroshi Kaneko azon cégvezetők közé tartozik, akik családnevükre büszkén nevezték el vállalatukat.



Kemco Sok rivális mellett ez a cég is a japán gazdaság aranykorában jött létre a hatalmas Kotobuki Engineering Manufacturing Co. cég keretein belül. Bár hivatalosan 2004-ig Kotobuki System néven futott a kiadó, az anyacég nevének rövidítése alapján már 1985-től Kemco néven futottak. (A kotobuki jelentése amúgy „hosszú élet”.)

Koei A Kouei szó jelentése becsület vagy dicsőség, így nagy mágia nincs az elnevezés mögött. Igaz, eredetileg Koey néven futott a vállalat, de mivel az amerikai partnerek a Joey név mintájára kezdték el azt kiejteni, 1984-ben Koeire változtatták.



Konami Három alapító, három családnév, három kanji, egy szóösszetétel. Így tehát Kagemasa Kozuki, Yoshinobu Nakama és Tatsuo Miyasako hozták össze a Konami nevet.

Larian Studios Swen Vincke alapítónak volt egyszer egy Lar nevű kutyája. Annyira szerette az állatot, hogy később ez lett az ő beceneve is, ami a játéktermekben tökéletesen jött a hárombetűs high-score-feliratkozásokhoz. Amikor pedig céget alapított, nem is lehetett kérdéses, hogy ebből faragja majd ki annak nevét.



Level-5 A japán iskolarendszerben a lehető legjobb év végi értékelés a „level-5” és nyilván Akihiro Hino és nagyszerű csapata a legjobb értékelésre tört.

Level 9 Computing A név értelmetlenül hangzik, és az is. A level, azaz szint szó rengetegszer szerepelt az akkori, labirintusokra épülő játékokban, és mivel a vezető programozó Pete Austin egy számot is akart a cég nevébe, abba nyilván beletette saját szerencseszámát is.


Lionhead Studios A Bullfrogból kivált fejlesztők Mark Webley hörcsögének nevét adták maguknak, pusztán azért, mert remekül hangzik – és amikor szegény jószág a cégalapítást megelőző héten megdöglött, azt mindannyian borzalmas ómenként élték meg.

Liquid Entertainment Ed Del Castillo alapító egy olyan szót keresett, amelynek „olyan konnotációi vannak, mint a vidámság és a flexibilitás, valamint jól hangzik.”

Llamasoft Jeff Minter első saját kiadású játékában, az Andes Attackban agresszív lámák támadták meg a játékost – természetes tehát, hogy róluk nevezte el a céget is.

Looking Glass Studios A Looking Glass két cég összeolvadásával jött létre, Paul Neurath hozta a Blue Skyt, Ned Lerner pedig a Lerner Research-öt. Egy ideig Blue Sky Productionsként futottak, de mint kiderült, a verőfényes napjairól ismert Montanában minden második cégnek Kék Ég volt a neve. A fejlesztők végül a merész Flying Fish Designs mellett döntöttek, amit az EA, akkori kiadójuk egyik pénzügyese fúrt meg, mondván, ilyen nevű cégnek ő nem hajlandó csekket kiállítani. A következő napokban a Nocturnal és a Maurading Mollusk nevek közt vacilláltak, majd valaki bedobta a Looking Glasst, és ezzel el is dőlt a dolog.

LucasArts George Lucas igen sok céget nevezett el magáról, a videojátékokkal foglalkozónak például Lucasfilm Games volt a neve, legalábbis 1982 és 1990 között. Ekkor egy nagy átalakítási hullám ment végig a teljes cégcsoporton, és létrejött a LucasArts Entertainment Company, amelynek a játékfejlesztők mellett az ILM és a Skywalker Sound is tagja volt. Jónéhány évvel később megint átalakult a vállalati struktúra, és a LucasArts cégnév innentől kezdve kizárólag a stúdióra vonatkozott.

Magnavox Noha a világ első, mai értelemben vett konzolja, az Odyssey nem feltétlenül audioképességeiről volt ismert, ez nem változtat azon, hogy a Magnavox latinul „nagyszerű hangot” jelent. Az 1911-es alapítású cég igen sokáig a rádiók és a hangfalak területén újított, ezért ez a megnevezés.


Mastertronic A brit srácok Mastervision nevű cége filmeket, a Mastersound zenéket, a Mastertronic pedig a játékokat forgalmazott – a mester szó mindenhol professzionalizmusukat volt hivatott jelezni. A „tronic” szótöredék természetesen az elektronika szóból származik.

Maxis Software Noha Will Wright és Jeff Braun együtt alapították a céget, a névválasztás az utóbbi feladata volt, és ő a projektet meglehetősen OCD-s módon közelítette meg. Saját előírásai szerint a majdani névnek 5-7 betűből kell állnia, kell benne lennie q-nak, x-nek vagy z-nek, nem jelenthet semmit, mégis könnyen megjegyezhetőnek kell lennie. A megoldást végül mindenki meglepetésére Braun apja szállította.



Microsoft Paul Allen találta ki a mikroszámítógép és a szoftver szavak felhasználásával a cég nevét, amely három évig, 1979-ig még Micro-Soft volt, kötőjellel írva. 

Midway Games A midway szó az amerikai vásárok azon szekcióját jelöli, ahol a különféle vidámparkos játékok, automaták, kajáldák, céllövöldék helyezkednek el. És mivel az eredeti Midway 1958-ban ilyen gépek forgalmazásával kezdte meg pályafutását, természetesen ezekről kapta a nevét.



Mojang A Minecraftról elhíresült, egykor egyszemélyes stúdió a kütyü szó svéd megfelelőjét viseli névként.

Monolith Productions Jason Halléknak egy megkötése volt: a DOS fájlnév-korlátok miatt legfeljebb nyolc betűből álló névre volt szükség. Az első demó CD miatt volt szükségük megfelelően vagányul hangzó névre, és inspirációként rengeteg filmet néztek meg. Az egyikben elhangzott a monolit szó, és készen is voltak a névkereséssel: nyolc karakter, remek hangzás, enyhén misztikus hangulat – és meg is volt a CD, majd azzal együtt a cég neve.


Namco Masaya Nakamura első cége, az 1955-ös Nakamura Seisakusho gyerekeknek készült mechanikus játékokat (például ringlispíleket) gyártott. 1959-ben a cég neve a nyugatbarátabb Nakamura Amusement Machine Manufacturing Companyre változott, majd 1971-ben megjelent ennek rövidített formája, a Namco.

Naughty Dog A két alapító, Jason Rubin és Andy Gavin első cége JAM Software (vagyis Jason and Andy’s Magic Software) néven futott. Amikor sikerült eladni első játékukat egy kiadónak, nevet változtattak, mégpedig Gavin egyik korai logovázlata alapján, amelyen egy szörfös szerkóban vagánykodó kutya is szerepelt.



NCSOFT A koreai cég érdekes módon sosem árulta el, hogy mit is jelent neve, mindenesetre Richard Garriott, aki réges-régen együtt dolgozott velük egyszer elpöttyintette, hogy a rövidítés a „New Creators of Software Worlds” szöveget takarja.

NEC Corporation Alig tíz évvel a Nintendo után, 1899-ben alakult meg az egyik első japán elektronikai cég, a Nippon Electric Company. Amikor a nyolcvanas évek legelején sok más üzletág mellett belevágtak a számítógép-gyártásba, ez elképesztően bejött nekik, és 1983-ban hivatalosan is NEC Corporation lett a vállalat neve, ezzel is jelezve az irányváltást.



Neversoft Entertainment A kaliforniai csapat mindig is őrült játékairól és hatalmas ivászatairól volt híres, és fura, sötét humorérzékük a cégnévbe is beszivárgott. Persze, első hallásra csak egy kitalált szó a Microsoft mintájára, vázlatosan modern hangzással, de valójában egy sosem elpuhuló péniszre utal. 

New World Computing Jon Van Caneghem természetesen azért választotta ezt a nevet, mert alkotásaival új (és számítógéppel generált) világokra akarta elrepíteni játékosait.



Nintendo Nincs még egy cég a világon, amelynek a nevét annyit elemezgették volna, mint a Nintendoét. A három kanji jelentése sorban felelősség, mennyország, templom, amit a japán nyelv fura működése alapján nagyjából úgy fordít mindenki, hogy „hagyjuk a szerencsét a mennyekre”, vagy jóval szabadabban „az ember sorsa a mennyekben írattatik meg”. A három kanji mélyebb elemzése azonban rengeteg egyéb meglepő összefüggésre is rávilágít, az 1889-es cég yakuzákkal való kapcsolatától az alapító Fusajiro Yamauchi első munkahelyének nevéig.

Nihon Falcom Masayuki Katou imádta a Star Warst, és azon belül a Millenium Falcon űrhajót is. A sólyom szót el is csórta, és kicsit megkezelte az akkoriban igen népszerű „-com” utótaggal. Ezt egy kicsit még kevésnek érezte, ezért hozzátette még, hogy egy japán cégről van szó.



NovaLogic A név egyszerűen új logikát jelent, vagyis az amerikai fejlesztőcsapat új megközelítésű játékaira utal, egyfajta friss perspektívára.

Obsidian Entertainment A fejlesztők félig tipikus (mindenki leírta egy közös listára az ötleteit), félig egyedi megoldást (a listáról nem ők, hanem férjeik és feleségeik döntöttek) választottak. A sok ultrakeményen hangzó (Scorched Earth) vagy szimplán ökör (Three Clown Software) javaslat közül az Obsidian volt az egyetlen, amit egyik partner sem érzett cikinek.



Ocean Software Az 1983-ban alapított, akkor még parányi stúdió Spectrum Software néven kezdett dolgozni, és állítólag ezt a nevet nem a ZX Spectrum sikere nyomán választották. Akárhogy is történt, amint kicsit sikeresebbek lettek, a név már sok galibát okozott, és 1984 végén az alapító David Ward a strandon, fél másodperces gondolkodási idővel kitalálta az új nevet.

Oddworld Inhabitants Mikor cégalapításra került a sor, Lorne Lanning fejében már megszületett legalább öt játék terve, és ezekkel együtt Oddworld világa is létezett. Mivel a tervek szerint legalább két évtizedig ebben a világban dolgoztak volna, a név egyértelmű volt számára.



Omega Force A Koei negyedik belső fejlesztőcsapatának vezetője ragaszkodott hozzá, hogy az új brigád neve az ABC utolsó betűjével, z-vel kezdődjön és az szerepeljen a logóban is. Mivel azonban ez a betű túlontúl egyszerűen, unalmasan néz ki, valaki azt javasolta, hogy az angol ABC utolsó betűje helyett használják ugyanígy a görög ABC-t és legyen a nevük az Omega. Hamar kiderült, hogy a svájci óragyártónak ezzel lehetne gondja, így simán a kiválasztott szó mellé passzintották az erőt jelző angol force szót. Ennek az az extra előnye is megvolt, hogy azt a japánok körülbelül ugyanúgy ejtik ki, mint a fourth, azaz negyedik szót.

Origin Systems Miután az Ultima II kapcsán csalódott a Sierrában és visszautasította az Electronic Artsot, Richard Garriott bátyja ötletére saját céget alapított. A név nem feltétlenül az eredetiségre utal, hanem Amerika egyik legnagyobb táblás- és szerepjátékos rendezvényére, az Origin Games Fairre – merthogy természetesen Garriott megszállott D&D-s volt.



Pandemic Studios Az első céges gyűlésen mindenkitől öt ötletet kért be az alapító Josh Resnick. A legjobban hangzó nevek közül végül kettő maradt talpon, a Seismic és a Pandemic. Az előbbihez már foglalt volt a weboldal, így a Pandemic mellett döntöttek.

People Can Fly Amikor 2002-ben megalakult a stúdió, a legtöbb lengyel fejlesztőcsapat a konstans csalódottság állapotában volt, hisz mind az eladások, mind a sajtófigyelem megállni látszott az országhatárnál. A People Can Fly egyfajta optimista kiáltvány volt, azt jelezve, hogy a potenciál megvan az országban és specifikusan ebben a fejlesztőcsapatban is.


Polyphony Digital Ismét egy cégnév, ami ötvöz valami klasszikus művészeti kifejezést (polifónia, azaz sokhangúság) és egy modern szót, így jelezve az alkotók abbéli szándékát, hogy modern eszközökkel akarnak maradandó, művészi értéket teremteni.

PopCap Games Az alapítók egy egyetemi ismerősének házában volt egy Desperado-poszter a falon, rajta egy idézettel: „Sexy. Action. Cool.” Ez annyira szarul hangzott, hogy mémmé, belső poénná vált a haveri körben, így nem is lehetett vitás, hogy a srácok cége Sexy Action Cool néven fog futni. Le is foglalták a domaint (ez sokáig a cég hivatalos oldalára irányított át, ma már egy orosz pornóoldal…), de aztán rá kellett ébredniük, hogy a családias hangulatú vidám játékaikhoz nagyon nem illik ez a megjelölés. Mivel a Pop szó mindegyiküknek tetszett, elkezdték átnézni, hogy milyen szavak, szókombinációk léteznek ezzel kezdődően, amire még elérhető a weboldal. Több száz próbálkozás után a PopCap volt az első lefoglalható domain és még jól is hangzott, így azonnal e mellett döntöttek.

Psygnosis A liverpooli stúdió sorsának alakításában a legendás festő Roger Dean is részt vett. Nem csak ikonikus borítóképeket készített, de a programozással foglalkozó fiatalok a mesterre bízták a logó megtervezését, és ha már ott voltak, a név kitalálását is. Az elvárás az volt, hogy a név olyasmikre utaljon, mint a tudás, a jövő, a bölcsesség és a szórakozás. Mivel ilyen szó nincs, Dean maga talált ki egy ilyet, a görög psi betű, illetve a szintén görög gnózis, azaz tudás szót összekeverve. A krómbagoly az előírásoknak megfelelően a futurisztikus bölcsességet képviselte.



Quantic Dream David Cage célja mindig is az volt, hogy a tudomány és a technológia eszközeit használva hozzon létre valamit, ami mégis oly irracionális dolgokra képes, mint érzelmek kiváltása. A kettősséget mutatja a stúdió neve is: a kvantumfizika és az álmok találkozása ugyanilyen furcsa kombináció.

Raven Software A két alapító, Brothers Brian és Steve Raffel gyerekkoruk óta együtt D&D-ztek, és legepikusabb sztorijukban a központi gonosz karakter neve volt Raven. Ez jól hangzott, bitang logót tudtak hozzá rajzolni, szóval ez lett a stúdió neve is.



Red Storm Entertainment Mivel a cég alapításában Tom Clancy is benne volt (mármint tényleg, nem csak a nevét adta), mindenképp az egyik könyvére való utalást akartak cégnévnek az alapítók. Az eredeti célpont a Patriot Games volt a „remek” szóvicc miatt (a játék ugye több dolgot jelenthet), de az már foglalt volt, így maradt a Red Storm Rising regény.

Relic Entertainment „Azért lett a Relic neve Relic, mert mindenkinek tetszett a név és egyszerű kiejteni. Sajnos nincs jó sztorink…”



Riot Games Egyszerűen jobban hangzott, mint az összes többi név a listán, ráadásul tükrözte a fiatal fejlesztők „kemény munka, kemény bulik” életmódját is.

Rockstar Games Amikor a Take-Two megvette a BMG Interactive-ot, a szándékuk az volt, hogy hangoskodva mutassanak új dolgokat a világnak. A játéktervező kreatívok közé betettek egy zeneipari nagyfőnököt, és együttesen eldöntötték, hogy ha már rocksztáros allűrök és punkos polgárpukkasztás a cél, ezt a névnek is tükröznie kell.

Sega A Sega múltja jó régre vezethető vissza, a név szempontjából viszont elsődlegesen a Service Games nevű vállalkozás az érdekes, amely a Japánban szolgáló katonáknak készített különféle játéktermi gépeket. Ez ugyan a háborút követő évtizedben csődbe került, de egy másik, szintén Japánban dolgozó üzletember, David Rosen felvásárolta őket, és lerövidítette a cég nevét.


Sensible Software Amikor két fiatal, sikerről álmodozó brit programozó betép egy esős szombat délután, ott születnek érdekes gondolatok. Ezek közül persze nem sok használható józanul, de a cég neve ezek közé tartozik: annyira megtetszett Jon Hare-nek és Chris Yatesnek, hogy így kezdtek el magukra utalni a játékaikba helyezett easter eggekben, majd amikor hirtelen céget kellett alapítani, akkor is ezt használták.

Seta Mint megannyi másik középkategóriás japán fejlesztőcsapat, a Seta neve is egy teljesen semmitmondó, de vázlatosan modernnek tűnő hosszú cégnév rövidítése. Esetünkben ez a név a Super Entertainment and Total Amusement.



Shiny Entertainment Shiny, mert Dave Perrynek nagyon beakadt a Shiny Happy People szám az R.E.M.-től. Entertainment, mert Hollywooddal is akartak dolgozni, akik akkor erősen lenézték a játékokat. Eredmény: mindenki azt hitte, hogy egy pornós cégről van szó.

Sir-Tech Software A cseh-kanadai család legifjabb sarja, Norman Sirotek „remek” szóviccel Siro-tech Software néven hozta létre játékokkal foglalkozó kétfős vállalkozását. Mivel a Wizardry annyira sikeres lett, hogy a cégnév alapján igen könnyen beazonosítható családot hétvégéken, éjjelenként is hívogatták a segítségre vágyó játékosok, a vállalat neve hamar a tulajdonos nevéről kicsit kevesebbet eláruló Sir-Tech-re változott.



Sierra Roberta és Ken Williams a legendás vállalat létrehozásakor Oakhurst városban éltek, amely a Sierra-hegységben található.

Sledgehammer Games Kemény munka, nyilvánvaló eredmények – valami ilyesmi fogalmakat leíró szavakat kerestek az új Activision-istálló megalapításakor, és mivel a High Impact Games név már foglalt volt, áttértek a pörölykalapácsra.



SNK A rövidítés szimplán a Shin Nihon Kikaku, azaz Új Japán Terv szavak rövidítése.

Sony Az a vállalat, amelyet ma Sony néven ismerünk 1946-ban jött létre Tokyo Tsushin Kogyo (Tokiói Telekommunikációs Mérnöki Vállalat) néven. Mivel ez a név, de még a rövidített Totsuko verzió is kiejthetetlen volt a célcsoport, azaz az amerikai középosztály számára, azt Sonyra változtatták. Ez nem jelent semmit, de a magnóival híressé vált cég úgy választott nevet, hogy az a „szónikus” szóhoz közel legyen (saját gyártású kazettáinak márkaneve már előbb is Soni-Tape volt). A másik ok az volt, hogy Japánban akkor elterjedt a „sonny boy” szlengkifejezés, ami ott a fiatal és jómódú férfiakat, srácokat jelentette, vagyis a cég legfontosabb hazai célközönségét.



Square Először is, a Squaresoft egy brandnév volt csupán, a cég az Enixszel való összeolvadásáig szimplán Square néven futott. Másodszor, a céget Shikoku szigeten alapították, és Masafumi Miyamoto alapító számára ez pontosan úgy hangzott, mint az angol négyzet szó. Harmadszor, az alapító apja imádott golfozni, és akkoriban Japánban „golf square” néven futottak ezek a klubok. Negyedszer, a lemezek négyzet alakúak, nem?

SSI Sok terve volt Joel Billingsnek stratégiai szimulációkkal foglalkozó cége nevére – például Company A vagy Computer Simulations –, de végül a Strategic Simulations győzött. Az SS rövidítés negatív konnotációi miatt végül Strategic Simulations, Incorporated, azaz SSI lett a tényleg maradandó elnevezés.



Stainless Steel Studios Amikor a két alapító, Rick Goodman és Dara-Lynn Pelechatz több hetes töprengés után sem találtak megfelelő cégnevet, végül egy repülőúton döntötték el a dolgot. Elővették a Sky Mall katalógust, és elhatározták, hogy ahol Goodman felüti azt és ahová Pelechatz bök, az lesz a vállalkozás neve. Az eredmény egy rozsdamentes acél zuhanyfej volt.

Strategy First Három pénzügyi tanácsadónak lett egyszerre elege a lélekölő munkából, és elhatározták, elhagyják ezt a szektort, és játékokat kezdenek készíteni. És milyeneket? Hát elsősorban stratégiát.



Sucker Punch Productions A három alapító bő évtizedet húzott le a Microsoftnál, ahol punkos szellemiségüket elképesztően zavarta a sok belső szabályzat. Miután leléptek, elhatározták, hogy olyan nevet adnak cégüknek, amit a Microsoftnál soha nem engedtek volna meg nekik. Tíz ötletet írtak össze, de nem tudtak dönteni. Végül Chris Zimmerman felesége meglátta a listát, és csak egy kommentje volt: „Tökmindegy, melyik lesz, csak a Sucker Punch ne legyen!” Mivel úgy gondolták, hogy célközönségük gyakorlatilag az ellentéte egy finom lelkű, 38 éves asszonyénak, ezzel el is dőlt a dolog. (Hiába jelent a „sucker punch” mindössze annyit, hogy „váratlan ütés”, Amerikában igen negatív konnotációi vannak, aljas húzásnak, mi több, bitch move-nak tartja mindenki.)

System 3 Software Három alapító volt, és egyikük, Michael Koo éppen egy „System Studies” nevű főiskolai tantárgy miatt szívott. Igen, ennyi elég volt.


Team 17 Két réges-régi céget kell megfigyelnünk. Az egyik a 17-Bit Software, akik főleg freeware Amiga-programok árusításával keresték kenyerüket. A másik a Team 7, egy aprócska fejlesztőcsapat, akik épp egy Full Contact nevű amigás játékon dolgoztak. Utóbbi megkereste az előbbit egy együttműködés ötletével, ami olyan jól sikerült, hogy a két csapat igen hamar Team 17 néven össze is olvadt.

Team Ninja Az először kifejezetten a Dead or Alive játéktermi játékok konzolos verzióinak elkészítésére létrehozott Team Ninja nevét könnyedén hozzáköthetnénk a nindzsákkal teli játékokhoz, de nem erről van szó. Az alapító Tomonobu Itagaki szerint egyszerűen a nindzsák a legkirályabb harcosok, akik valaha éltek, így nyilván ők adják a legjobb stúdiónevet is.



Telltale Games Amikor a LucasArts leállította a Sam & Max: Freelance Police fejlesztését, annak alkotói testületileg leléptek, és új céget alapítottak. Vágyuk az volt, hogy játékokkal történeteket mesélhessenek el, így erről nevezték el a céget.

Tencent A hatalmasra nőtt kínai cég a Teng és a Xun kínai karakterek összeolvasztásából, majd e kifejezés angolosított átiratából kapta a nevét. A szavak jelentése körülbelül „magasan szárnyaló információ”.



The 3DO Company Bár igen erősen rövidítésnek tűnik a dolog, nem erről van szó. Rádió, videó, „threedeo” – vagyis egyszerűen a szórakoztató technológia következő lépcsőfoka. A sorozatmintát maga Trip Hawkins találta ki, de a modernséget jelző 3D-t egy ismerőse javasolta neki.

The Adventure Company „És ti mivel foglalkoztok?” „Mi vagyunk A Kalandjátékos Cég.” Lásd még: Adventure Soft.



Titus A céget alapító testvérpár egyik tagjának, Eric Caennek gyerekkorában Titus volt a beceneve.

Toys for Bob Az egyik alapító, Paul Reiche III pszichológus felesége vállalta fel a feladatot, miszerint egy olyan nevet kell találnia, amely nem agresszív, felkelti az érdeklődést, és amit többféleképpen is lehet értelmezni. A végeredmény remek, bár az talán idegesítő lehet, hogy rengetegszer el kell magyarázniuk, hogy a Bob nem Bobby Kotickot jelenti.


THQ Bár mi leginkább játékkiadóként ismerjük e céget, az megalapításakor még kézzel fogható gyerekjátékok gyártásával foglalkozott, így a Toy Headquarters szó – és annak rövidítése – érthető. 1991-ben aztán a Trinity Acquisition Corporation befektetési vállalat felvásárolta őket, és 1994-től kezdve teljesen felhagytak a hagyományos játékok gyártásával és forgalmazásával.

TimeGate Studios A stúdió első három játékötlete három eltérő világba, korszakba vitt (fantasy, világháború, sci-fi), és bár ezeket nem kötötte össze semmiféle sztorivonal, mindenkinek tetszett az ötlet, hogy valami olyan nevet válasszanak, ami azt jelzi, hogy a fejlesztők a játékosokat minden programmal valami új idősíkra tudják elrepíteni.



Treyarch A stúdió neve (és logója) szimbolikus, a három, egymásba záródó ív (trey, mint három; arch, mint bolthajtás) az egymásra támaszkodást, a közös munka erejét jelképezi.

Trilobyte Rob Landeros alapító korábban képregény-rajzoló volt, és amikor Robert Williams Európában talán nem túl ismert Coochy Cooty képregényében találkozott egy trilobitával, az azonnal megragadta képzelőerejét. A bite byte-ra cserélés természetesen érkező ötlet volt, amely azonnal jelezte, hogy a stúdió a videojáték-iparban dolgozik.

tri-Ace Három alapító, akik magukat ásznak tekintik, így jött létre a triász.

Troika Games A Fallout fő fejlesztőit – Jason Anderson, Tim Cain és Leonard Boyarsky – sokáig az Interplayen belül trojkának nevezték az együttesen hozott döntések miatt. Ez annyira rajtuk maradt, hogy amikor saját céget gründoltak, annak is ez lett a neve, bár hivatalosan ez a három legfontosabb játékkomponensre – design, kód, grafika – is utal.


Ubisoft Amikor 1986-ban öt testvér megalakította játékfejlesztő cégüket, a névhez egyrészt a Union des Bretons Indépendants kifejezés rövidített verzióját használták, másrészt pedig az e cikkben már sokszor látott szoftver szót. Érdekes módon a Ubisoft vezetősége ma már új sztorit hangoztat, amely szerint a cég az angol ubiquity (mindenütt jelenlevőség) szóból kapta a nevét. Na persze…

U.S. Gold Nevéből nem feltétlenül következő módon egy brit cégről van szó, akik fő célja amerikai videojátékok terjesztése volt Európában. Nevükkel rögtön egy kis extra marketinget akartak biztosítani maguknak.



Valve Gabe Newell és Mike Harrington előbbi esküvőjén írta alá a szerződést, amely létrehozta a céget (minden bizonnyal az újdonsült nej legnagyobb örömére). A névválasztás abszolút mechanikus volt: közösen összehoztak egy nagy listát, és addig törölték róla a kevésbé tetsző címeket, míg csak egy maradt – ez volt a jól hangzó Valve.


Vic Tokai Európába sajnos nem sok játékuk jutott el, de a Vic Tokai a SNES-időkben egész ismert név volt Amerikában. Nevükben a VIC egy rövidítés (Visual Information & Communication), a Tokai pedig a japán anyavállalat neve volt.

Virgin Interactive Mivel a Virgin Group alapította e céget a játékiparba való betörés céljából, a nevet természetesen örökölték. De miért hívták így ezt az egykor óriási médiabirodalmat? Egyszerű, amikor az alkotók elindították első lemezboltjukat, igen hamar kiderült számukra, hogy az üzleti világban szűznek számítanak, és ez olyan jól hangzott, hogy felvették ezt a nevet.



Visceral Games A sok-sok versenyző közül azért ez győzött (jelentése: zsigeri), mert ez illeszkedett legjobban a Dead Space brutális harcához.

Vivendi Games A „modus vivendi” életmódot jelent latinul, a mára ismét óriásira nőtt médiakonszern innen kapta nevét.



Volition A Parallax Software chicagoi stúdiója testületileg lépett le, belőlük lett aztán a Volition. Mike Kulas kért be mindenkitől ötleteket, de hiába érkezett vagy 50, mindet utálta. Egy héttel később már szótárakat, enciklopédiákat, mitológiai tárgyú köteteket bújt, de még mindig nem volt meg az eredmény. Újabb héttel később az irodában ugrott be neki a volition (akarat, elszántság) szó, megnézte pár szótárban, hogy pontosan mit is jelent, és ezzel el is dőlt a dolog.

Wadjet Eye Games Dave Gilbert mindig is imádta az egyiptomi mitológiát, amelyben a Hórusz Szeme szimbólumnak igen fontos szerep jut. Ez annyira megtetszett neki, hogy elhatározta, bármikor is lesz szüksége logóra, ez lesz az. Amikor játékfejlesztő céget alapított, a logó tehát megvolt, és mivel a szimbólum régebbi neve, a Wadjet Eye is jól hangzott, e mellett döntött. 



WayForward Technologies A Dirk Gently-könyvekben szerepel egy Gordon Way nevű karakter, akinek hobbija a MIDI-szoftverek fejlesztése, cégét pedig WayForward Technologies II-nek hívták. Amikor a szabadidejében MIDI-szoftvereket fejlesztő Voldi Way designer céget alapított, gyakorlatilag nem volt más választása.

Westone Bit Entertainment Ryuichi Nishizawa és Michishito Ishizuka kora gyerekkoruktól kezdve együtt lógtak a tokiói játéktermekben és egyszerre kaptak munkát a Tehkan (a későbbi Tecmo) fejlesztőcsapatban is. Első saját cégüknek a számítógépes billentyű miatt az Escape nevet adták, de mivel sokak szerint ez megbízhatatlan működést sugallt, átnevezték a vállalatot Westone Bitre. A Westone természetesen az angol nyugat és kő szavak összevonása, ezeket pedig a két alapító saját családneveik első kanjijaiból hozták össze: a nishi jelentése nyugat, az ishi pedig követ jelent. A Bit természetesen a programokra utal.


Westwood Associates Louis Castle és Brett Sperry eredetileg a Brelous Software nevet találták ki maguknak, de igen hamar minden ismerősük szólt nekik, hogy ezt azért nem kellene. Mivel Los Angeles Westwood nevű régiójában laktak, és nagyon tetszett nekik annak hangulata, e mellett döntöttek. A hivatalosan hangzó associates (társak) szót azért rakták oda, hogy ha megbuknak a játékfejlesztésben, az üzleti szoftverek piacán is legyen esélyük.

Xseed Games Az alapító agyába már korábban beleásta magát egy japán showműsor, ahol arról beszéltek, hogy miként kell már cégalapításkor megfelelő gondoskodással elültetni a magot, amelyből szépen kifejlődik majd a sikeres vállalat. Amikor a név kitalálására került sor, valahogy a seed, azaz mag szót bele akarták tenni, és valaki az Exseed nevet javasolta, ami kis szójáték az exceed, felülmúlni szóval. Mivel ezt nem lehetett levédetni, kicsit átalakították a nevet, és készen is voltak.



Zynga Az alapító Mark Pincus kutyáját Zingának hívták, de mivel az a domain már foglalt volt, egy betűt megváltoztatott benne.

A cikk 2018. januárjában lett publikálva.

A cikk nyitóképe a WordClouds segítségével készült.

Szólj hozzá!