Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Nem.

Vagyis... egy bizonyos szempontból igen. A DraCo Vision nevű cél-számítógép (kizárólag videóvágásra készült) hardverét tekintve néhány tekintetben tényleg Amiga-kiegészítőkre épült, bevezető ára azonban pöttyet több volt a cikkben írtaknál: 15 ezer dollárt kértek érte 1994-ben!


Forrás: Cool 1995/09. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Egyszer átélhettük már, hogy milyen végeredményhez vezet, amikor a Commodore Újság szerkesztőségében valaki igen bátran, nyelvtudás, illetve játékismeret megpróbálja lefordítani egyes játékok címét, és most megtaláltam a következő adagot. Bár a „viper” lovasra fordítása is több mint meredek, a kedvencem a Hopping Elf lett, amely a magyar keresztségben a Pattantyús Manó címet kapta.

Forrás: Commodore Újság 1986/05. A bejegyzéshez jelenleg 11 hozzászólás van.


Bár a történelem inkább a Capcom-féle Marvel-feldolgozásokra szokott emlékezni, néhány teljesen elfogadható játékot a Sega is készített a nagy konzolháború legfeszültebb éveiben. Az X-Men 2 (bátor cím 1995-ben – az előző évben öt eltérő X-Men-játék jelent meg konzolokon) egy teljességgel elfogadható, de egyetlen igazán új ötletet sem felmutató oldalnézetes platformjáték volt.

Ezt az is jelzi, hogy a hirdetés egyetlen igazi adu ásza az, hogy itt Magneto is irányítható karakter...

Forrás: Flux 1995/04. A bejegyzéshez jelenleg 7 hozzászólás van.

A „valódi” RPG kiemelése természetesen egy oldalvágás volt az 1996 végén mindent felkavaró Diablo felé, de a hirdetés azért is érdekes, mert alig két hónappal azt megelőzően készült, hogy a Fallout ma sem teljesen ismert körülmények között elveszítette (pontosabban elhagyta) a GURPS szerepjáték-szabályrendszert.


Forrás: PC Games 1997/01. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


A nyolcvanas évek elején a Milton Bradley cég a rendkívül sikeres társasjátékaik mellé új bevételi forrásokat kerestek, és végül az edutainment számítógépes játékműfajban találták meg azt. Hogy az akció mennyire volt sikeres, azt nem tudni, de több tucat eltérő iskolai témát dolgoztak fel – itt például az 1982-es Ratios látjató; no meg az, hogy a bizonyíték arra, hogy a nyuszi azért mégis fürgébb, mint a teknős...

Forrás: Homophoni. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Nem gondoltam volna, hogy a Media 100 még mindig létezik, pedig hát a 2017-ben ingyenessé vált videóvágó szoftvert még manapság is használják itt-ott. Persze ma már nincs az élbolyban, olyannyira, hogy bár továbbra is kizárólag macOS-en működik, még mindig csak 32-bites verzióban létezik...

Forrás: Wired 1996/05. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Az A-Train III nagyszerű program volt – olyannyira, hogy az még Will Wrightot is elbűvölte. A SimCity designere annyira belezúgott a könnyen irányítható vasútvonal-menedzser játékba, hogy még azt is letárgyalta, hogy azt a Maxis adja ki Amerikában.


Forrás: Oh! X 1991/04. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


Bár mai szemmel nézve őket, a ’80-as évek legelején elérhető számítógépes szövegszerkesztők mérhetetlenül primitívek voltak, az írógép-gyártókat még ezek jelenléte is pánikba taszította. A rettegés pedig néha innovációkat szül: ez a gomb, és a mögötte dolgozó technológia tényleg rengeteg időt spórolhatott.

Forrás: National Geographic Magazine (US) 1980/04. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

Étvágygerjesztő módon próbálták a kölkökre sózni a Gexet a Crystal Dynamics hirdetésfelelősei...

Forrás: EGM2 1994/10. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A S.T.O.R.M.-ban a játékosnak a B.A.E.R. megbízásából kell a tenger mélyén fissziós praxilliumot gyűjtenie egy Szubmerzibilis Taktikai Operációs hírsZerző Modul fedélzetén.

Érdekes a screenshot-választás: a legtöbb ember meg nem mondaná ezekről, hogy a S.T.O.R.M. egy szimpla horizontális shoot ’em up; mégpedig a játéktörténelem egyik legborzalmasabb ilyen műfajú játéka.


Forrás: PC Entertainment 1996/01. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.