Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.


Igen merész állítás volt az Ian Stewart részéről, hogy már 1985-ben sikerült a legeslegutolsó teljesítménymorzsát is kifacsarni a Commodore 64-ből – szegénynek valószínűleg kettéállna a füle, ha meglátna egy ma készült játékot a hardverre.

Abban viszont igaza volt, hogy a platform első néhány évében az általában profibb környezetben készült amerikai szoftverek kicsit igényesebbek voltak az európai garázsfejlesztéseknél; és azt is szépen megjósolta, hogy a megfelelő odafigyeléssel ezen lehet változtatni.

Forrás: Zzap! 64 1985/05. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Az élmény maximális, a számítógép pedig mikro, szól a hidetés. És a korai Activision-játékok jelentős részére ez igaz is volt – persze inkább csak akkor, ha a gép előtti vonyítás helyett az ember ténylegesen ki is próbálta azokat.

Forrás: Tilt #012. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Samus Aran páncélja igen sokat változott a legelső Metroid megjelenése óta eltelt években. Nekem a Prime-ban látott űrruházat a kedvencem, de ez az 1986-os, jóval régiesebb stílusban futurisztikus megközelítés sem rossz.


Forrás: Famitsu #0005. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


A King of Fighters ’99 hátterei amúgy is pixelgrafika-remekművek, de amit a parkos pályával művelt az ismeretlen grafikus, az aztán tényleg nem emberi: a második és a harmadik körben más és más verziót kapunk a helyszínből!

Forrás: The Fighters Generation. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A Twisted Metal tévésorozat finoman szólva sem eredethűen dolgozza fel a játékok történetét, karaktereit, világát, netán bármilyen más tulajdonságát.

Forrás: Ultra Game Players 1996/11. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Az Eon of Tears egy Bibliára alapozó horror RPG lett volna, és ha a fejedben nehéz elképzelni ezt a kombinációt, akkor pontosan érted, hogy a fejlesztők miért is adták fel a munkát még viszonylag a projekt elején...

A játékegy extrém korai verziójából kikerült egy videó, ebből azonban nem igazán látszik, hogy a program miként próbálta volna a teremtéstől a végítéletig bemutatni a Biblia igazságát.

Nekem egy kicsit az is fura, hogy ezt a vallásos játékot egy Evillusion nevű stúdió fejlesztette...


Forrás: Xbox Magazine (FR) 2002/12. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


A Vidiot magazin előszeretettel fotózta játéktermi gépek mellett korának középkategóriás zenei celebjeit, és Tané Cain, Michael Anthony és a Heart zenekar után most a csúcskorukat élő Duran Durant is el tudták így kapni.

Forrás: Vidiot 1983/08-09. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.

Mai találós kérdésünk: hogyan került az Indiát leigázó britektől egy gyémánt Machu Pichu elveszett barlangjaiba?

A válasz természetesen az, hogy a Pitfall II készítőit ilyesfajta apróságok nem érdekelték.


Forrás: Your Spectrum 1984/10. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Bár sajnos példányszámokat nem közöl  az összehasonlítás, ez a táblázat a kiadóktól származó adatok alapján 1998 Amerikájának legjobban fogyó (illetve egész pontosan: legtöbb pénzt termelő) játékait mutatja. Ahogy látszik, ekkor a konzolok uralma hatalmas volt: bár PC-n is sokan játszottak, a kalózkodás elterjedtsége az eladási adatoknak finoman szóval sem tett jót...

A sportjátékok, és azon belül is a wrestling-játékok hatalmas szerepe is a kilencvenes évek egyik jellegzetessége volt.

Forrás: Twitter. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Közel egy évtizeddel a legelső Photoshop megjelenése előtt elképesztő munkát igényelt minden, térbeliséget imitáló digitális kép.

Forrás: Creative Computing 1978/05. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.