Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.


Nehéz elhinni, de ez már a második játék volt az Adrian Mole-regények alapján – és természetesen a játékmenet semmit nem változott. Továbbra is illusztrált élethelyzeteket kapunk a névadó karakter lecsúszott brit valóságot mutató életéből, és mindenhol három döntési lehetőség közül kell választani. Bárhogy is manővereznénk a meglehetősen földhöz ragadt opciók között, különösebb változást nem tudunk elérni hősünk életében...

Forrás: Zzap! 64 1987/03. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Bár a magét lebegő tankháborúk szimulátoraként meghatározó Gunmetal finoman szólva sem volt korának meghatározó játéka, ez a hirdetés kifejezetten jól sikerült. Pedig azt még fel sem tüntették, hogy az 1998 közepén megjelenő játéknak még volt DOS-verziója is!

Forrás: PC Accelerator 1998/10. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Amikor a Midway úgy döntött, hogy a poligonkorszak gyermekei számára felélesztik Eugene Jarvis és Larry DeMar Robotron: 2084-ét, tudták, hogy mindent bele kell adniuk – elvégre a twin stick shooter műfajának megteremtőjéről, egy igazi nagy játéktermi klasszikusról van szó!

Amikor azonban az ismeretlen designer úgy döntött, hogy a PC-s verziót kizárólag billentyűzettel lehet irányítani, mindenki tudta, hogy az egészből nem lesz semmi, így aztán a reklámba sem öltek felesleges energiákat...

Ha hiszed, ha nem, a Robotron X totális bukás lett.


Forrás: PS Extreme 1996/12. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


Bár a Tenshi Doumei (körülbelül: Angyalok Szövetsége) finoman szólva sem volt egy eredeti játék, de a fiatal mech-lovasok által négyzethálós, körökre osztott csatákban vezetett drámai honvédő háború legalább a borítón, posztereken és reklámokon is használt nagyszerű festmény miatt emlékezetes maradt.

Forrás: Jugemu 1998/06. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Reméljük, sikerült a központot összekapcsolni a nemzetközi világ nagy adatbankjaival!


Forrás: Élet és Tudomány 1990/01. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Oppresszív időlimit, szörnyű irányítási rendszer, alig-alig működő mesterséges intelligencia – lehet, hogy a borzalmas nevű Meat Puppet kicsit jobban nézett ki, mint a Crusader-játékok, de a játékélmény még azok szintjét sem tudta megközelíteni. De legalább egy önmagát markolászó meztelen kibernő renderelésére jutott idő...

Forrás: PC Games 1997/08. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Nem állítom, hogy rajonganék az 11th Hourért, de ez a reklám elegáns, igényes, és még a terméket is szépen bemutatja. Jár a pirospont!

Forrás: PC Gamer (US) 1995/05. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Gondoltam, elpoénkodok majd a Polski Fiat 125 légből szedett világrekordjain, de sajnos ezt nem tehetem meg: 1973. június 15-én a direkt e célra a lengyel hadsereg által felújított wrocławi versenypályán hét pilóta segítségével a gyártósorról* leemelt vadonatúj Polski Fiat 125p modell bármiféle gond nélkül** megfutotta a korábban a francia Simca Aronde autó által tartott 25 ezer kilométeres átlagsebesség-rekordot.

*jó, hát a francia piacra tartó autók gyártósoráról emelték le, hiszen azok jobb minőségűek voltak, de máskülönben csak apróbb*** átalakításokat eszközöltek az autón.

**Rendben, 6500 kilométernél megolvadt egy dugattyú, 8500 kilométernél megrepedt az üzemanyag-vezeték, tízezer kilométernél pedig kerekeket kellett cserélni, de különben nem volt gond.

***jó, hát a motort kézzel szerelték össze, a gumik a direkt e kísérletre kifejlesztett modellek voltak, átalakították a teljes kipufogórendszert és a gyújtáskapcsolókat, valamint nyugati gyújtógyertyát, lengéscsillapítót, kuplungot, féktárcsát, lámpákat és manuálisan aktiválható extra benzinpumpákat kapott a kocsi, de ezeket**** leszámítva a kereskedelmi forgalomba kerülő, itt hirdetett modellről beszélhetünk. Amibe a legjobb nyugati Shell üzemanyagot töltötték.

****És egy másik modellből átemelt ötsebességes váltórendszert.


Forrás: Interpress Magazin 1977/03. A bejegyzéshez jelenleg 13 hozzászólás van.

Hát, az „if it’s in the game, it’s in the game,” majd annak még rövidebb verziója tényleg jobban hangzik, mint ez a szlogen-monstrum.

Forrás: Nintendo Magazine System (UK) 1993/05. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Ha jól értelmezem, ez egy puha joystick, magát a kart pedig egy túlméretes Ki Nevet a Végén-bábura cserélte le valami galád alak...

Forrás: Computer Play 1989/03. A bejegyzéshez jelenleg 4 hozzászólás van.