Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.


Commodore 64-re legalább három eltérő technológiájú, és így természetesen egymással nem kompatibilis fénypisztoly jelent meg. A Stack Life Rifle volt az első ezek közül, és bár legalább tíz játék készült rá, ezek minősége finoman szólva sem volt az égben

Forrás: Commodore User 1984/01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A kifejezetten céges, bankos háttérfeladatok ellátárása tervezett COBOL programozási nyelv létrehozása még úgy is tíz évig tartott, hogy a projektet az amerikai hadügyminisztérium finanszírozta. Amikor 1968-ban viszont elkészült, akkor a népszerűsítés kapta a további dollármilliókat. Ez a plakát például egy nyári MIT-tábort hirdet, ahol az egyetemisták gyorstalpalót kaphattak a vadonatúj nyelvből, mégpedig jelképes, fejenkénti 15 dollárért cserébe.


Forrás: Library of Congress. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A Total Annihilation technikai szempontból tényleg forradalom volt, és ami a játékmenetet illeti, szintén volt pár remek ötlete a Cavedog designereinek. Igazán kár, hogy a fejlesztők a robotseregeket semmiféle karakterrel, a világot semmiféle hangulattal, a küldetéseket pedig semmiféle sztorival nem tudták felruházni, így aztán lehetetlennek bizonyult izgulni a háború végkimeneteléért.

Forrás: PC Games 1997/08. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Mielőtt az Elder Scrolls-széria úgy igazán népszerűvé vált volna, a Bethesdát a legtöbben a millió Terminator-feldolgozásról ismerte a világ. A SkyNET az utolsó próbálkozásuk volt az univerzummal; egy teljes játékká bővített kiegészítő, ami az itt részletezett online mód mellett azért csak kapott egy teljes kampányt is.

Forrás: PC Games 1997/01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Bár a hirdetés szégyellős módon azt sem említi meg, hogy a Heroes a Might & Magic-széria komoly irányváltását követően bizony már stratégiai játék, ennél is nagyobb hibának érzem az aranyos kabalafigura, a pufi lila sárkány mellőzését!


Forrás: PC Gamer (US) 1995/02. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Lester Beall két évvel az első Szputnyik fellövése után, tehát már bőven a space age-ben tervezte meg ezt a lemezjátszót. Hogy az illúzió még pontosabb legyen, amikor az ember nem hallgatta a muzsikát, a gömböt teljesen be lehetett zárni.

A Forecast Music Sphere nevű ketyere a jövő termékeit bemutatni jött létre 1959-ben, és a prototípuson kívül nem készültek belőle további darabok.

Forrás: Getty Images. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A hasznos végigjátszásból kiderül, hogy az Everyone’s a Wally olyan helyszíneket tartalmaz, mint az Elromlott a távvezeték, hogy a tron trónt jelent, a kút megjavításához pedig Dicknek kell lenned.

Forrás: Bitvadász 1986/01. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Bár fotorealisztikus grafikát éppenséggel nem hozott az első 3DFx-generáció, így is rendkívül fontos hardverről van szó, ami lehetővé tette, hogy a PC-k látványvilága utolérje, majd lehagyja a konzolokét.


Forrás: Boot Magazine 1996/12. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Az angolul később Aerobiz néven megjelent programban egy teljes nemzetközi légitársaság menedzselése a játékos feladata. A két konzolra és három japán számítógépre megjelent program nem csak a gazdasággal foglalkozott, de a valódi történelmi-politikai viszonyokat is feldolgozta: ha például a hatvanas években úgy döntünk, hogy áthelyezzük a központot Moszkvába, búcsút inthetünk a nyugati gépeknek és sok célpontnak egyaránt.

Forrás: BEEP! Mega Drive 1992/11. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Valami nagyon félrement grafikusi a kommunikációban – esetleg a játék koncepciója változott meg félúton, mert a Nebulus* főhőse nem ez a fémhajas krómvarangy volt, hanem egy roppant aranyos zöld jószág.

*más régiókban és platformon néha Tower Toppler, Castelian, Kyorochan Land**.

**e verziót a Moringa snack-gyártó szponzorálta, így itt a főhőst a cég kabalafigurájára, egy színes (a játékban nyilván röpképtelen) papagájra cserélték


Forrás: Zzap! 64 1987/12. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.