Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.


A Koei finoman szólva sem a PC-s, kelta legendákat feldolgozó játékokról ismert, a Balor of the Evil Eye teljesen kilóg a japán kiadó történetéből.

A megfejtés persze egyszerű: ez a cég rövid ideig létező amerikai szárnyának, és elsősorban Stieg Hedlund designer műve volt; és ez sajnos meg is magyarázza, hogy a kiadó e reklámon túl miért is nem költött a marketingre. Pedig ez a játék megérdemelte volna: keverednek benne a stratégia-, a kalandjáték- és az RPG-elemek, és nem kellett volna sok hozzá, hogy korának (1995-ről beszélünk) egyik közismert PC-s játékává váljon.

Forrás: Dimension 3 1995/07. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Remélem, ezek nem az iskola legjobb tanulóinak csúcsművei, mert őszintén szólva ezek láttán nem nagyon jött meg a kedvem beiratkozni...


Forrás: Games TM 2009/06. A bejegyzéshez jelenleg 6 hozzászólás van.

Pillanatfelvétel egy Newcastle-i játékteremből.

A fotó valószínűleg 1980-ban készült, és eredetileg a Newcastle Chronicle napilapban jelent meg.

Forrás: Chronicle Live. A bejegyzéshez jelenleg 6 hozzászólás van.


Egy Scott Adams-féle szöveges kalandjátékban elvileg bármi megtörténhet. A gyakorlatban persze legtöbbször az igen suta interpreter és az emberi gondolkodásmódot elutasító és kigúnyoló „logikai” kihívások közti vákuum pusztítja el az ember élni akarását, de amúgy tényleg, szinte bármi más is megtörténhetne...

Forrás: Antic 1983/02. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Minden, hosszú múltra visszatekintő játékkiadó hagyatékában vannak olyan játékok, olyan sorozatok, amelyeket nem tudtak olyan sikerré kinevelni, hogy azok ma, a több száz millió dollár költségvetésű megaprojektek korában is nyereségesek lehetnek. A Breath of Fire-széria is ilyen: az öt fő epizód nagyszerű, többször tényleg újítani tudó szerepjáték-élményt kínált, de jónéhány, csak Japánban megjelent mobilos mellékszálat leszámítva már 22 éve nem léphettünk be e világokba.

Forrás: Official PlayStation Magazine (US) 1998/11. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Bizony, a digitális terjesztés, no meg az egyszerhasználatos kódok megjelenése előtt létezett olyan, hogy használt PC-s játék.


Forrás: PC Action 1993/13. A bejegyzéshez jelenleg 6 hozzászólás van.


Mondatok helyett puszta szavak, design helyett magenta és érthetetlen hieroglifa – bizony, a hetvenes években lett volna mit tanulni a nyugattól reklámtervezés terén...

Forrás: Interpress Magazin 1976/01. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Ha jól értelmezem, az IBM csokornyakkendős mérnöke a fotón a fél MB-os memóriamodulokat mutatta be a világnak.

És persze érdekes a RISC elmagyarázása a magyar közönségnek; ki gondolta volna e sorok olvastán, hogy alig 35 évvel később az innen kifejlődött ARM chipek uralják majd az IT-világot?


Forrás: Élet és Tudomány 1987/18. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Láttuk már korábban a Boot magazin egyik gizmókörképét, hát most itt a következő felvonás. Bár kütyünek nehezen nevezhető, érdekes a Virtua Fighter 3 poligonszámairól beszélő írás; a játéktermi automata elemzése azt mutatja, hogy a részletesség sokat javult a megjelenésig. Az e téren legdurvább, tengerparti-trópusi pályán ugyanis a végleges verzióban másodpercenként általában 1.9 millió poligon jelenik meg a képernyőn; ez persze úgy jön ki, hogy a cirka 32 ezer poligon 60 fps tempóval érkezik a játékos szemei elé.

Forrás: Boot Magazine 1996/11. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


Rögtön több kérdésem is lenne, például a brit bírói parókát viselő fembotokkal, vagy a szexmunkásnak kifestett Ms. Pac-Man klónnal kapcsolatban, de mégis inkább az foglalkoztat, hogy mi lehetett a Cimeeon szó kiejtése?

Forrás: Color Computer Magazine 1983/04. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.