Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Egy konkrét célpontokkal dolgozó fejvadász-rendőr esetében (hiszen a Headhunter hőse, Jacke Wade ilyen alak) ez a tanács még az átlagosnál is ostobábban hangzik...


Forrás: Official PlayStation Magazine (UK) #084. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A Hitachi S1 számítógép-család meglehetősen kevéssé ismert – nem csak idehaza, de még Japánban is. Az 1978-ban indult Master Basic termékcsalád utolsó tagjaként elsősorban üzleti felhasználóknak készült, így a korátlaghoz képest nagy, azaz 1 MB tárhelyet biztosított a felhasználónak. A gép ezért nem is bizonyult népszerűnek a játékfejlesztők körében, és alig néhány tucat játékprogram jelent meg rá.

Forrás: Micom BASIC 1985/07. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Az 1978-as rajzolószoftverek tudását nem csak ma nézzük kicsit fintorogva, de már a mindössze négy évvel később megjelent Commodore 64-re is rengeteg, ennél kategóriákkal többet tudó program létezett.

Forrás: Creative Computing 1978/05. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Kíváncsi, hogy milyen lesz a jövő ultramodern hálózati rendszere? Érdekli, hogy miként működik majd az információtechnológia következő korszaka? Hallana a jövő fejlesztéseiről, a legújabb technológiák utódjairól?

Küldjön faxot!


Forrás: Internet Kalauz 1996/06. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Szórakoztató hirdetési koncepció, amit egy kicsit azért megtorpedóz az az elkeseredettség, ami kiérződik a kisbetűs szövegből: a 3DO marketingesei mindent megtettek volna azért, hogy valaki, bárki felháborodjon rém felnőttes, sőt, egyenesen polgárpukkasztó konzoljuk miatt, de amikor a morális korrupcióra és agytorzításra a legjobb példájuk a Jurassic Park Interactive és a Total Eclipse volt, ez nyilván sosem következett be.

Forrás: EGM2 1994/07. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


A régi szép idők, amikor a játékok még az animációs fázisok számával is tudtak menőzni!

A Saurus e néven sosem jelent meg, de ránézésre az 1995-ös Lost Eden jó eséllyel ebből a próbálkozásból nőtte ki magát.

Forrás: PC Player 1994/02. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A „törődésre vágyódó menyecske hiába próbálja új neglizsével elcsalni párját a számítógép elől” hirdetési megközelítés már a nyolcvanas években is élt és virult.


Forrás: Amiga Kickstart 1988/01. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Az aranyszínt csak igen drága festékkel lehetett volna előállítani, így aztán a Wizardry Gold (információdúsnak még a legnagyobb túlzással sem nevezhető) hirdetése megmaradt sárgának.

Forrás: PC Entertainment 1996/01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A Resident Evil és a Metal Gear Solid mellett a Final Fantasy VII volt a nagy érv a Nintendo 64 ellen: e programok olyan mennyiségű adatot használtak, ami elképzelhetetlen volt cartridge-en*. E játékokat a Sony is reklámozta, és ők nem a játékmenettel vagy a sztorival törődtek, hanem a hirdetéseken keresztül a PlayStation technológiai fölényét hangsúlyozták ki, kinevelve a konzolharcosok egy újabb generációját.

*Szinte elképzelhetetlen – a kétlemezes Resident Evil 2-t végül csak sikerült belenyomorítani egy 64 MB-os kártyába, és néhány csavaron keresztül, de ennek köszönhető a Red Dead Redemptionök létrejötte.

Forrás: PSM 1997/10. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Végre bővebb leírást is találtam minden idők legjobb című játékához!


Forrás: Crash 1985/02. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.