Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.


Igazán nem akarok szemétkedni, de az a fekete-fehér fotó azért mégiscsak izgalmasabbnak tűnik, mint az első két Micro Machines Game Boyra nyomorgatva...

Forrás: Planet Game Boy 1999/Tél. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Mi mással is lehetne bemutatni a 3DO multimédiás erejét, mint egy shogi- és egy mahjong-játékkal?

Jó, nem érdemes itt gúnyolódni, hiszen mind a Kakinoki Shougi, mind pedig az indokolatlanul majommal reklámozott Mahjong Gokuu Tenjiku később megjelent PlayStationre és Saturnra is...


Forrás: 3DO Magazine (JP) 1994/11. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Bár a német Hypnotix stúdió elsősorban szörnyű játékparódiáikról (Deer Avenger, Panty Raider), más projektekhez készített renderelt videóikról (Jagged Alliance 2, Might & Magic VII), illetve az igen változatos minőségi szinten álló Outlaws-sportjátékokról ismert, ezeknél sokkal nagyobb ambíciókkal szálltak be a játékvilágba. Első alkotásuk ugyanis a Wetlands volt, egy Cyberia-szerű renderelt világban játszódó agyatlan akciójáték, minimális tényleges interaktivitással – a legtöbb pályán csak a célkeresztet kellett a megfelelő helyen tartani.

Forrás: PC Entertainment 1996/01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Eddig egyetlen lehetőség volt a nyomtató Atari számítógépekre kapcsolására: egy 220 dolláros extra hardver.

Büszkén jelentem, hogy mi megoldottuk a problémát, mégpedig egy 599 dolláros extra hardverrel!

Forrás: Antic 1983/09. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Nem minden újság ismerte fel, hogy a Dune II (az amerikai konzolos verzió számozás nélkül, viszont új alcímmel jelent meg) micsoda forradalom első szikrája, de valahogy pont ez a konzolos lap sikerrel járt. Igaz, az RTS műfajnév híján még akciódús stratégiai játékként mutatták be, amibe igazán nem is lehet belekötni.

Forrás: Official Sega Magazine 1994/01. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A cél dicséretes, az eredmény nagyszerű, a megfogalmazás viszont átmehetett volna még néhány szerkesztői körön...


Forrás: Sega Visions 1992/08-09. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


A legnagyobb Macintosh-fókuszú újság szerkesztősége remekül fogadja Steve Jobs 1985-ös kipenderítését/felmondását. Igaz, legszívesebben beolvasztanának minden Apple II-t, bitófára küldenének minden akkori Apple-döntéshozót és még Steve Wozniak számára is van néhány otromba szavuk – a személyi kultusz már akkor teljes erővel dübörgött.

Egy dologban persze igaza lett a nem sokkal korábban a színeket is ellenző főszerkesztőnek: Jobs valóban visszatért a cég élére, és minden korábbinál magasabbra húzta az Apple ázsióját.

Forrás: Macworld 1985/08. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Ha jól értelmezem a rejtett üzenetet, az IBM itt bizony tömegesen követi el a közveszéllyel fenyegetés bűntettét. Gyanítom, hogy a tetteseket nem sikerült lefülelni, hiszen olyan feltörhetetlen álnevek mögé rejtőztek, mint Ííííí Cecce vagy Jjjj Aaaaa.


Forrás: Internet Kalauz 1997/02. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


„Na mi van, nem szereted a 3DO-t, diszkós?!”

Néha bizony furcsa és szükségtelen sértésekre ragadtatta el magát a 3DO marketingosztálya, de hát az akkor a Nintendo és a Sega által vaskézzel uralt piacon valahogy csak fel akarták magukra hívni a figyelmet. A gondolom tekintélyes mértékű rosszindulattal válogatott SNES- és a Mega Drive-játékok mellett kiállított 3DO-programok amúgy tényleg impresszívek lehettek 1994 őszén, hisz akkor még Japánban sem jelent meg a PlayStation.

Forrás: EGM2 1994/08. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A Creation a Bullfrog első korszakában az a projektnév volt, amit ráhúztak minden új ötletre: a fejlesztés legelső fázisában a Populous, a Power Monger és a Magic Carpet is ezen a néven indult. A fent bemutatott Creation sosem jelent meg, és beazonosítását nehezíti, hogy fejlesztésének közel nyolc éve alatt négy projektvezető legalább ugyanennyi koncepcióval közelítette meg a játékkezdeményt, amelyek között csak az volt közös pont, hogy mind a víz alatt játszódott. Volt idő, amikor egy vízalatti város megvédéséről szólt a projekt, akadt, amikor jóval békésebb felfedezésről szólt minden, sőt, egy időben a Magic Carpet párjaként működött: ha abban a játékban a tengerbe csapódtál, de telepítve volt a Creation, akkor ott is suhanhattál volna tovább.

Amikor a projektet 1997 végén lelőtte a stúdió, az már elsősorban konzolra készült, és egy hagyományosnak mondható tengeralattjárós akciójátékként működött – pont ezért törölték, mert nem volt benne olyan extra, amitől különlegessé, és így eladhatóvá vált volna.

Forrás: Edge #004. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.