Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Ambíciózus lopakodós játéknak ígérkezett a Picassio, de nem véletlenül nem emlékszel a címre: a játék sosem jelent meg, sőt, igazán nem is létezett. A stúdió csődje után kikerült információk alapján egyetlen tesztpályán kívül nem volt játszható, és az alapvető játékelemek nagy része is csak papíron létezett. A Dreamcast bukását követéen a fejlesztők PS2-n és GameCube-on is dolgoztak a Picassión, sőt, egy merészet húzva akkor már egy Shenmue-szerű kalandjátékként képzelték azt el, de amikor a pénz elfogyott, kiadó pedig még mindig nem akadt, a projektet leállították.

Forrás: Dreamcast Magazine (UK) 2000/02. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

1915 legnagyszerűbb tudósai és Edison az elektrotelepátia lehetőségét is igen komolyan vizsgálták.


Forrás: Electrical Experimenter 1915/10. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Az Info 64 elképesztően büszke volt rá, hogy a teljes újság – a borítótól a tördelésig – Commodore 64-en készült. Teljességgel értem, hogy ez miért is volt olyan fontos a teljes szerkesztőségnek, de a végeredmény azért pontosan megmutatja, hogy ennek a platformnak publikációs szempontból meglehetősen komoly korlátai voltak.

Forrás: Info 64 1983/Tél. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Elektromechanikus versenyjáték 1971-ből – mégpedig egy igen ritka játék. Én nem találtam róla rendes, működés közben készült képet vagy videót, pedig érdekelne, hogy a Midway mire volt képes ekkortájt a Jet Riderrel.

Forrás: Vending Times 1970/12. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

A Diablo II magazinokban futtatott reklámkampánya egyszerű volt: pár szóval bemutatták az egyik kasztot, majd egy fantasztikus, a 640x480 pixeles felbontást nagyságrendekkel felülmúló screenshotot tettek mellé varázslatos illusztráció gyanánt.

Forrás: Incite PC Gaming 2000/02. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

Óda a családi számítógéphez.


Forrás: Family Computing 1983/11. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

El tudom képzelni, hogy volt olyan grafikustanonc, akinek hasznos volt a pixelsárkány titkait bemutató 1984-es cikk, de én igazából csak a roppant menő illusztráció miatt osztottam meg azt.

A grafikus Julek Heller volt.

Forrás: Input #03. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.


Kíváncsi vagyok, hogy ezt a nyálkás agyat honnan szedték a Boss Games első marketingesei, akik amúgy a lehető legamatőrebb módon vágták bele a cég logóját a toborzóplakátba. Bár én nem hittem volna, de ez a megoldás sikeresnek bizonyult: a Virgin és a Westwood grafikusai közül elég sokan átléptek ide, idejüket pedig egy pókszimulátort követően versenyjátékok sorozatgyártásával töltötték, mégpedig főleg Nintendo 64-en.

A Boss Games 2002-ben ment csődbe, egész egyszerűen azért, mert n+1-esik ralijátékukhoz már nem találtak kiadót.

Forrás: Videogame Advisor 1995/06. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Az Edge magazin amerikai mutációjaként létrejött Next Generation klasszikus értelemben vett polgárpukkasztással próbálta felhívni magára a nagyközönség figyelmét.

Forrás: PC Gamer (US) 1995/02. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

A Dungeons & Dragons Collection (és benne a játéktermi Tower of Doom, illetve folytatása, a Shadow Over Mystara) a valaha volt egyik leghangulatosabb, és mindenképpen a legintenzívebb D&D-játéka volt. A két beat ’em up még ma is szórakoztat, főleg, ha sikerül társakat találni a vaduláshoz.


Forrás: Dreamcast Magazine (JP) 1999.03.19. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.