Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Ki tudja, milyen szocioökonómiai okai voltak, de ZX Spectrumon a brit fejlesztők csak nagyon ritkán szakadtak el az abszurdtól. Értemetlen nevek, elvadult illusztrációk, nonszensz koncepciók vártak mindenütt a játékosokra, és ezt ez a duplaoldalas hirdetés tökéletesen átadja.

Forrás: Computer and Video Games #030. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


A Cinemaware reklámügyi szakosztálya mindent megtett azért, hogy a Defender of the Crown stratégiai részét és csatáit elrejtsék a hirdetéseken, helyettük pedig a pixelenként rajzolt illusztrációk, és néha bizony alapos odafigyeléssel, igen precíz ingelhelyezéssel felöltöztett modellhölgyek szolgáltatták a vásárlási csalit.

Hiába, kit ne varázsolnának el a szexi szász hölgyek az oly ikonikus műkörmeikkel...?

Forrás: Commodore Magazine 1987/03. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

„A Street Fighter Alpha leviszi a telekárakat.”

„A Street Fighter Alpha lebombázza a környéket.„”

„A Street Fighter Alpha rád dönti a házad.”

Nem tudom, hogy pontosan mi volt e reklám üzenete, de egy dolog biztos: ha nem tudnám, hogy ez egy minőségi és technikás verekedős játék volt, azt ebből az illusztrációból nem tudtam volna meg...

Forrás: P.S.X. Magazine 1996/05. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

Roppant kíváncsi lennék rá, hogy hány példány fogyott a HuCAL táblázatkezelőből, hiszen az csak és kizárólag a SG-3000, a Sega által gyártott, Japánon kívül csak néhány országban forgalmazott mikroszámítógépre jelent meg. Sőt, ehhez is csak akkor lehetett használni, ha az ember megvette a Super Control Station SF-7000 nevű bővítőt. A cikk alapján az ausztrál sajtó imádta a kártyán megjelent felhasználói programot, de 1988-ban azért ilyesmire talán már ott is akadtak korszerűbb megoldások...


Forrás: Megacomp 1988/12-1989/01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Ma pofátlan, kreativitásellenes klónokként tekintünk az efféle programokra, de a nyolcvanas évek legelején a Space Invaders vagy a Lunar Lander önálló műfajnak számítottak, és senki nem rökönyödött meg azon, hogy stúdiók tucatjai próbálnak meg igen hasonló játékokkal vevőket hódítani.

Forrás: Acorn User 1983/06. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A Mega Drive japán premierjének legfőbb problémája a játékhiány volt: az 1988 októberi megjelenésre csak két játéktermi átirat készült el, és abban az évben ezt mindössze két további program követte – az Altered Beast, illetve a platform első eredeti, direkt ide kitalált játéka, a japán kritikák szerint a platform legrosszabb programja, az Osomatsu-kun Hachamecha Gekijou. A következő esztendő éppen ezért a bővülő szoftverkínálat  bemutatásáról szólt, és a Sega marketingbüdzséjéből szinte minden megjelenésnek jutott egy kis extra figyelem.

Forrás: Mega Drive Fan 1989/08. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Vajon a krémesítt kukoricának van köze a szadomazóhoz? És az utóbbi miként landolt ezen a listán – legalább az egyik résztvevő számára pozitív élménynek tűnik a dolog; a másik pedig pont azt élvezi, ha nem így alakulnak a dolgok...


Forrás: PC Games 1997/08. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.


Egy ilyen léptékű terepasztalon én is szívesen kipróbálnék valami harci figurákkal zajló játékot. Igaz, elsősorban nem ezekre az amorf alufólia-tankokra vágynék, hanem valami kedélyes ork brigádra...

Forrás: Computer Gaming World #085. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Az első meglepetés: a műfaj fénykorában készült a Világok harca alapján is RTS.

A második meglepetés: a Jeff Wayne’s The War of the Worlds nem az íróról, netán a designerről kapta a nevét, hanem a zeneszerzőről!

Forrás: PC Accelerator 1998/10. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A Carmageddon 2 természetesen nem szűkölködött a szülőriasztó és polgárpukkasztó hirdetésekben. 

Oltári mázlija volt, hogy ezen túl még egész jó folytatás is volt, bár azokat a küldetéseket talán nem kellett volna annyira erőltetni...


Forrás: PC Accelerator 1998/12. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.