Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

A legtöbb forrás 1962-re teszi ennek az őrült apróhirdetésnek a megjelenését. Hogy valaki tényleg gyártásra méltó ötletnek tartotta az autópálya-kabinosok mókás fegyverrel megijesztését, az egészen rettentő ötlet.


Forrás: Reddit. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Ma már minden platformon elérhető a Doom 64, így mindenki meggyőződhet róla, hogy a sorozat első, tényleg 3D-s verziója mennyire távolodott el az alapoktól.

Forrás: Nintendo Official Magazine 1997/03. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Várom a megfejtéseket: mi célt szolgálhat az a fém (vagy legalább ezüstszínű) összekötő elem a kontroller alján?

Forrás: Next Generation 2001/07. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.

Ritkán zoomolhatunk be ennyire Sonic fejére...

A Sonic 3D Blast amúgy egy bizarr, izometrikus nézetet használó Sonic-játék volt, amit nem is a Sega, hanem a Travellers’ Tales (a mai TT Games, a franchise-hoz kötött LEGO-játékok gyártói) fejlesztett. Az eredetileg Mega Drive-ra megjelent játék itt hirdetett Saturn-verziójára azért volt szükség, mert az 1996 karácsonyára szánt Sonic X-Treme fejlesztése borzasztóan lelassult, így gyorsan keresni kellett egy stúdiót, akik rekordidő alatt össze tudtak rakni egy Sonic-játékot. A portolás igen kevés alvással mindössze hét hét alatt ment végbe, így aztán a jóval erősebb hardveren is pontosan ugyanúgy néz ki a játék.


Forrás: Ultra Game Players 1996/12. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Rendkívül érdekes betekintés abba a pillanatba, amikor a számítógépek aktívan megjelentek az animációs filmekben. Néhány állítás ma talán kicsit nevetségesnek tűnhet, de azt mindenképpen jó látni, hogy a saját tudásukra, munkájukra büszke animátorok tényleg csak kiegészítő funkcióként használták az algoritmusokat.

Extra bónuszként pedig fogadjátok szeretettel a remek „Shoe” képregényt, amely a számítógépek új világát mutatja be, mégpedig az alkotó szándékai szerint humorosan.

Forrás: Enter 1985/03. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Vásároljon ön is ránézésre fétonnás generátort! Olyan egyszerű, hogy még egy fiú is képes beindítani!

Másutt: uram, kérem engedje meg, hogy rejtélyes ajánlatommal átverjem! Szívélyes üdvözlettel, egy üzletember, aki pontosan úgy gyűlöli a kérletlen ajánlatokat, mint ön, higgye el, rokonlelkek vagyunk, na, tesó, küldj már egy kis pénzt, és rögvest legalább 75% hasznod lesz rajta.

Forrás: Popular Mechanics 1905/02. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Nagyon kíváncsi lennék rá, hogy a Dragon Quest III és az ActRaiser fejlesztői mit szóltak ezekhez a nyugati átértelmezésekhez. Persze lehet, hogy a SNES-korszakban már hozzá voltak ehhez szokva, hiszen a NES-verziókat is ugyanígy (vagy néha még durvábban) átalakította szinte minden nyugati kiadó.

Ma már megdöbbentő és szinte hihetetlen, hogy Amerikában ennyire viszolyogtak a céges döntéshozók a láthatóan japán stílusú látványtól, hogy egyöntetűen azt hitték, hogy annak megtartása azonnal lenullázná az eladásokat. Ez a furcsa gondolkodásmód csak 1997 körül változott meg: addigra nem csak az anime népszerűsége vált mainstreammé (legalábbis a videojátékos közönségben), de Final Fantasy VII sikere az utolsó gátakat is áttörte.


Forrás: Electronic Gaming Monthly #026. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Brit eladási toplisták 1990 karácsonyi szezonjából. A három trónból kettőt a Golden Axe foglal el; ezt a felhozatalt átböngészve bátran mondhatjuk, megérdemelten. Mindenképpen furcsa, hogy a látványos oldalpár összeállítója egyetlen konzol nevét sem tudta rendesen leírni: a Mega Drive-ból csak egy szóköz hiányzik, a Nintendo nyilván a NES, a „Sega” pedig a Master Systemet takarja.

Forrás: Mean Machines 1990/11. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.


Nem ez az első alkalom, hogy egy PC-n komoly játék ikonikussá vált artworkje PlayStationre költözve rajzfilmesebb külsőt kap. A trend látszik, de okot nem tudnék mondani rá, hiszen ez a konzol imádta a tinikre hangszerelt véres-brutális koncepciókat.

Forrás: P.S.X. Magazine 1996/05. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Terveztünk néhány pöpec, krómozott, kallantyúkkal és tekerentyűkkel telepakolt hardvert – ugye elrejthetjük őket a világ legrandább szekrényeiben?

Forrás: Playboy 1972/12. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.