Ha mindig nehezedre esett elképzelni, hogy a Wizard of Wor küzdelmei miként néztek volna ki a „valóságban”, hát a játék e francia hirdetése megválaszolja minden kérdésedet.
Forrás: Atari Mania. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.
A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.
Ha mindig nehezedre esett elképzelni, hogy a Wizard of Wor küzdelmei miként néztek volna ki a „valóságban”, hát a játék e francia hirdetése megválaszolja minden kérdésedet.
Forrás: Atari Mania. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
1971-ben a játéktermek hajlandók voltak kitelepülni a népszerűbb rendezvényekre is. Ez a néhány masina például a szokásos Henley Royal Regatta apropóján rendezett fesztivál egyik sátrában volt kiállítva Oxfordshire-ben. A két, divatosan öltözött hölgy az első lépéseket teszi meg a gyümölcsös gép-függés felé.
Forrás: Getty Images. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
Minden bizonnyal a művészettörténet első impresszionista* nindzsái, mégpedig a Game Gearre megjelent The GG Shinobi japán borítójáról. A nagyszerű festmény Ryo Kudou műve.
*sajnos műveletlenségem miatt nem lehetek biztos benne, hogy ez tényleg impresszionizmus-e...
Forrás: Video Games Densetsu. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
Minden idők talán legízléstelenebb játékhirdetését a Harpoon-játékokkal viszonylag ismertté vált Three-Sixty Pacific kiadónak köszönhetjük. A valódi iraki hadifoglyokat ábrázoló kép az alig 18 hónappal korábban véget ért első öbölháború során készült.
Forrás: Computer Gaming World #101. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.
Az Országút harcosa című lapozgatós könyv európai, illetve amerikai címlapjaihoz használt eredeti festmények, illetve az első kiadású magyar, illetve az első kiadású amerikai borítók. Előbbi Jim Burns, utóbbi pedig Richard Courtney munkája.
Forrás: Zagor. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.
Az elsősorban a Sharp által gyártott számítógépekkel foglalkozó Oh! X magazin olvasói toplistája 1989 legjobb játékairól. A listát az akkor már két éve kapható, igazi aranykorát ekkor élő X68000 PC dominálta. Az első húsz helyezett:
01. After Burner
02. Tetris
03. Sorcerian
04. Genocide
05. Super Daisenryaku
06. Star Cruiser
07. Fantasy Zone
08. Romance of the Three Kingdoms
09. Dragon Spirit
10. Wizardry
11. Ys II
12. Nobunaga’s Ambition
13. Thunder Force II
14. Last Armageddon
15. Liberty II
16. Konya mo Asa made Powerful Mahjongg 2
17. Might & Magic 2
18. R-Type
19. Advanced Fantasian
20. Bosconian
Forrás: Oh! X 1990/01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
Amikor a Sierra belépett a már amúgy is túlzsúfolt amerikaifoci-piacra, úgy gondolták, hogy pusztán a játék minőségére nem építhetnek, így egy különleges megoldást választottak: fizettek vásárlóiknak. (A játék alapára 40 dollár volt, így a „kedvezmény” tetemes volt.) És hogy miért nem szimplán árat csökkentettek? Vélhetően azért, mert ezzel az akcióval megszerezték a vásárlók címét is...
Forrás: Computer Gaming World #104. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
Forrás: 576 KByte 1990/04. A bejegyzéshez jelenleg 3 hozzászólás van.
Annak ugyan nem néztem utána, hogy a cikkben beígért, a Dallas tévésorozat alapján készült elektronikus játék mégis mi a fene lehet, de a képen látható, ma általában Dungeons & Dragons Computer Labyrinth Game néven ismeretes kütyü igen érdekesen hangzik. Az 1981-ben megjelent játék célja, hogy (egyedül vagy ketten játszva) kalandozó(i)nkkal elérjük a kincset, méghozzá úgy, hogy a gép által irányított sárkány ne kapjon el minket közben. A masinára nosztalgiával emlékezők majdnem mindegyike a gép ijesztő hangjait hozza fel, mint a bennük legjobban megmaradó emlékszilánkot. A hardver ma meglehetősen olcsó, 30 dollár körül lehet hozzájutni egy működő darabhoz.
Forrás: Electronic Games #02. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A Metal Slader Glory kalandjáték (Famicom, 1991) egyik helyszíne: felül az eredeti vázlatrajz, alul az annak alapján született míves pixelcsoda. Mindkét kép Yoshimiru Hoshi grafikus műve, aki egyébként a játék designere, direktora és írója is volt. A program a HAL Laboratory stúdiónál készült, és Satoru Iwata volt az egyik programozó a projekten.
A Metal Slader Glory néhány rekordot is magáénak tud: 1 teljes megabyte-os méretével ez lett a NES legnagyobb játéka, a SNES-re megjelent „HD remake” pedig annak a gépnek a legutolsóként megjelent licenszelt programja volt. A játék 2018 vége óta végre angolul is játszható.
Forrás: Twitter. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.
A fejléckép forrása: waneella