Napi retró?

Részben azért, hogy a sok gigantikus cikk között apróságokról is szót tudjak ejteni, részben pedig azért, hogy minden nap érkezzen valami új tartalom az oldalra, ezt a rovatot találtam ki. Itt minden nap legalább egy új bejegyzés lát majd napvilágot, mindig egy kép, illetve az azt kísérő szöveg formájában. Ezek mindegyike olyasmi lesz, ami számomra érdekesnek vagy szórakoztatónak tűnik, de azt persze nem tudom megígérni, hogy ezzel mindenki minden nap így lesz – a cél az, hogy változatos és informatív bejegyzések szülessenek, amelyeket mondjuk egy év után kifejezetten üdítő lesz végiglapozni.

A képek közt lesznek fejlesztési relikviák, újságokból szkennelt hirdetések és cikkek, különféle dobozképek, fotók, és gyakorlatilag minden más, ami csak elképzelhető. Mivel a hangsúly a képeken van (a kísérőszöveg ritkán hosszabb egy bekezdésnél), ezek sokszor nagyméretűek, előre is elnézést, ha valakinek belerúg a mobilos adatforgalmi limitjébe néhány tízmegás file. Ha esetleg lenne tipped egy bejegyzéshez, a grath@retro.land emailcímen tudsz elérni.

Egy igen korai, valószínűleg 1977-es sajtófotó, amely történelem második konzolját, a Fairchild Channel F-et mutatja be a lehető legjobb színben. Igazán kár, hogy a demózott játék az egyik legrosszabb a klasszikus alkotásokban amúgy sem bővelkedő felhozatalban; talán nem is kellene mondanom, hogy a program neve Maze volt. És igen, az egyetlen cél az, hogy saját négyzetünkkel előbb jussunk ki a labirintusból, mint a másik fél...

Forrás: Vazetti. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Minden idők egyik legkínosabb tárgyalása az lehetett, amikor a japán számítógépeken kolosszális eredményeket elért Xanadu számára amerikai forgalmazót kereső Nihon Falcom 1985-ben meghívta az Ultima-sorozattal cégét, az Origin Systemset hatalmas sikerre vivő Richard Garriottot, és bemutatta neki a programot. Masayuki Kato, a japán cég elnöke csak a prezentáció közepén döbbent rá, hogy pár képet elfelejtett kivenni a bemutatóból: azokat, amelyek az Ultima III kézikönyvéből digitalizált és kiszínezett boltokat mutatják. A jogait mindig is intenzíven védő Garriott természetesen nem csak a látogatást szakította azonnal félbe, de be is perelte a japánokat. A Nihon Falcom végül egy méretes summa kifizetésével peren kívül tudott megállapodni az amerikaiakkal, plusz a Xanadu későbbi kiadásaiból a lopott képeket is el kellett távolítaniuk. Az eredeti képeket Denis Loubet rajzolta.

Forrás: Hardcore Gaming 101. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.


Az Activision számára a Hawaii-on élő Brodie Lockard által egy régi kínai táblás játék alapján tervezett Shanghai itthon vélhetően senki által nem ismert folytatásának japán hirdetése. A második rész csak ebben az országban jelent meg, és bár sok újat a leosztások alakján túl nem nyújtott, így is igen sikeres lett. A Shanghai II eredeti, játéktermi verzióját a Sunsoft elődcége, a Sun Electronics Corporation fejlesztette és terjesztette, de a későbbi otthoni kiadások egy sereg másik céget is a képbe hoztak: az e hirdetés által reklámozott X68000-es verziót például az AlfaSystem portolta és a Hudson Soft adta ki.

Forrás: Oh! X 1990/01. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Egy kifejezetten pofátlan hirdetés az Amiga hőskorából; mert ugyan ki nézne be a vásárra, ha a szomszédos szobában vadul zajlik a „copy party”?

Forrás: 576 KByte 1991/04. A bejegyzéshez jelenleg 2 hozzászólás van.

ZX Spectrum, meglepő perspektívából fényképezve.

Forrás: Flickr. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Tinidiszkó a hatvanas években, avagy Amerika kedvenc játéktermi gépe ebben az évtizedben tényleg a jukebox (avagy zenegép) volt. A képen egy eredeti Wurlitzer-modell látható.

Forrás: Collapse Board. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Egy suttyomban lekapott rosszalkodás a Santa Monica-i Crossroads School 1992-es évzáró ünnepségéről. A remek, állítólag nem beállított fotót Lauren Greenfield készítette.

Forrás: The J. Paul Getty Museum. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

Egy, a természetben igen ritkán látható jelenség: egy LaserActive-játék előzete nyomtatásban! A gépre 13 játék jelent meg angolul, és ezek egyike volt a Pyramid Patrol. Az újságíró nem véletlenül temette megjelenés előtt a programot, az pontosan olyan ótvar FMV shoot ’em up volt, mint amit a korai multimédiás, CD-meghajtós platformok nagy számban vonzottak. Lényegében a háttérben ment egy fura, elvont videó, és mind a mi űrhajónk, mind az ellenfelek pici sprite-ként ennek felszínén manővereztek.

Forrás: Edge #003. A bejegyzéshez jelenleg 1 hozzászólás van.

A Populousok sikerének köszönhetően a Bullfrog stúdiót maximálisan támogatta az Electronic Arts marketingosztálya, és az 1993-as Syndicate emiatt elsöprően intenzív reklámhadjárattal övezve került a boltokba. Igaz, ez akkoriban kizárólag magazinokban elhelyezett hirdetéseket jelentett, de ezt legalább nem aprózták el...

Forrás: Computer Gaming World #108. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.

A Level 9 fejlesztőstúdió csaknem annyi innovatív szöveges kalandjátékot tett le az asztalra, mint a műfajt megalapító Infocom, mégis jóval kevésbé ismertek. Az 1987-es Knight Orc például sokkal több figyelmet érdemelne: nem szimplán azért, mert szövegértelmezője csaknem tökéletes, de azért is, mert ugyanúgy valós időben zajlanak eseményei, mint az évtizeddel később is emiatt ünnepelt The Last Expressé.

Forrás: ACE #001. A bejegyzéshez még nincs hozzászólás.